NEWS livre d'or solutions/cartes me contacter dossiers échanges poèmes
pièges artistes dédicaces liens pub/concours amateurs
énigmes
LISTE
LIVRES MAGAZINES BD DVELH RPG SOLO JEUX INEDITS

La Citadelle du chaos

(ordre de parution de la v.o.)
1
-Le Sorcier de la Montagne de Feu
2-La Citadelle du chaos
3-La Forêt de la malédiction
4-La Galaxie tragique
5-La Cité des voleurs
6-Le Labyrinthe de la mort
7-L' Ile du roi lézard
8-Le Marais aux scorpions
9-La Sorcière des neiges
10-Le Manoir de l'enfer
11-Le Talisman de la mort
12-Le Mercenaire de l'espace
13-Le Combattant de l'autoroute
14-Le Temple de la terreur
15-Les Trafiquants de Kelter
16-Défis sanglants sur l'océan
17-Rendez-vous avec la M.O.R.T
18-La Planète rebelle
19-Les Démons des profondeurs
20-L' Epée du samouraï
21-L' Epreuve des champions
22-La Grande menace des robots
23-Les Sceaux de la destruction
24-La Créature venue du chaos
25-La Forteresse du cauchemar
26-La Crypte du sorcier
27-Le Chasseur des étoiles
28-Les Spectres de l'angoisse
29-Les Rôdeurs de la nuit
30-Les Gouffres de la cruauté
31-L' Empire des hommes-lézards
32-Les Esclaves de l'éternité
33-Le Justicier de l'univers
34-Le Voleur d'âmes
35-L' Elu des six clans
36-Les Sombres cohortes
37-La Nuit des mutants
38-Le Vampire du château noir
39-Le Volcan de Zamarra
40-La Vengeance des démons
41-Le Sceptre noir
42-L' Ancienne prophétie
43-Le Repaire des morts-vivants
44-La Légende des guerriers fantômes
45-Les Mondes de l'Aleph
46-La Tour de la destruction
47-Les Mercenaires du levant
48-L' Arpenteur de la lune
49-Le Siège de Sardath
50-Retour à la Montagne de feu
51-Les Mages de Solani
52-Le Dragon de la nuit
53-Le Sépulcre des ombres
54-La Légende de Zagor
55-Le Voleur de vie
56-Les Chevaliers du destin
57-Le Chasseur de mages
58-La Revanche du vampire
59-Curse of the mummy
60-L'Oeil d'émeraude
61-Bloodbones
62-Howl of the werewolf
63-Stormslayer

France_septembre 1984-85

France_mai 1985-1995

France_octobre 1996-04

France_février 2005

France_janvier 2007

Angleterre 1983

Angleterre 1985

Angleterre 2003

Amérique 1983

Estonie 1998

Tchécoslovaquie 1994

Brésil 1989

portugal 1985

Espagne  2003

Espagne 1985

Danemark  2003

Allemagne 1994 contient :
La Citadelle du chaos
La Cité des voleurs
Défis sanglants sur l'océan

Allemagne 1984

Allemagne 1988

Japon ----

Hongrie 1990

Finlande 1987

Suède 1985

Thailand ----

Italie 1988

Russie ----

Norvège 1986



titre :  La Citadelle du chaos
auteur : Steve Jackson (uk)
dédicace de Steve Jackson
titre original : The Citadel of Chaos
traducteur : Marie Raymond Farré
editeur /collection : Gallimard
Folio Junior n 268
Défis Fantastiques n 2

pour la vo :
(puffin book / fighting fantasy n 2)
(wizard book/fighting fantasy réédition n 2)
illustrateur couverture : Emmanuel
illustrateur intérieur :
Russ Nicholson  ( 25 vf, 30 v.o.)

-on nous a spolié de 5 illustrations (grrr) elles correspondent aux illustrations intérieures suivantes : 64, 79, 182, 196, 386
code barre :
1er édition  :   9782070332687
2em édition  :  9782070506729
3em édition :  9782070610334
isbn :
1er édition  :  2 07 033268 3
2em édition  :  2 07 050672 X
3em édition :  978 2 07 061033 4
régles du jeu : oui
A noter le rajout dans les régles de la "magie ", vous devrez en effet choisir plusieurs formules magique parmis 12 différentes, une excellente idée et assez bien exploitée de surcroît.
nombre de sections : 400

cote (1er édition sans logo) :
-vendu 1,50  €  le 30/01/08  sur Ebay
-vendu 1,99  €  le 17/04/06  sur Ebay
cote  (1er édition avec logo) :
-vendu 1  €  le 24/05/06  sur Ebay
-
vendu 1,99  €  le 09/03/06  sur Ebay

errata :
-dans la première édition de 1984 (septembre) une feuille volante était insérée dans le livre pour signaler un errata (voir image plus bas)--le livre à d'ailleur était réimprimer 3 mois après pour corriger cette erreur.

-paragraphe 235  il manque le mot "clé " dans la phrase "une ... de cuivre".

-paragraphe 97, remplacer le mot "endurance" par le mot " habileté".

-aucun paragraphe ne conduit au paragraphe 258. vous pouvez corrigez cela en rajoutant au paragraphe 3 "Si vous n'avez aucun de ces objets, vouspouvez essayer de leur offrir autre chose, ou lancer une formule d'illusion, rendez vous au 258  (a noté que le defaut se trouve aussi dans la v.o.)

-paragraphe 31, rayez "quittez la salle de jeu", (car il peut s'agir de la bibliothèque) remplacez par "sortez".

solution : ici  par Jeveutout
dossiers relatifs à la série :
-les Fighting Fantasy Battle Cards
-Deathtrap Dungeon : le jeu de carte
-records et anecdotes pour les Défis Fantastiques
-Fighting Fantasy : les figurines
-statistiques  pour les  Défis Fantastiques
-les énigmes des Défis Fantastiques
-les poèmes des Défis Fantastiques
-les jeux vidéos basés sur les Défis Fantastiques
-les puzzles Fighting Fantasy
-les publicités en rapport avec les Défis Fantastiques
-les clubs Fighting Fantasy


notes :
(cliquer sur le dé pour tout voir) :
-vous remarquerez que le "boa" d'égout de La Citadelle du chaos et que le hanging snake (serpent suspendu) de l'Oeil d'émeraude ont la  même technique pour pièger leur victime : ils se font tous les deux passer pour une corde...

-l'hydre et la toison sont bien sûr un clin d'oeil à Jason et les argonautes.

-Balthus le terrible, s'appelle "Balthus dire" en v.o.--dans un autre volume (La Créature venue du chaos) il s'apelle Balthus abhorée. merci les traducteurs...

-la deuxième couverture anglaise est trés belle (elle représente la femme-tourbillon ), mais nous n'avons pas eu la chance de l'avoir en france (je trouve que la couverture de la Citadelle du chaos française est l'une des plus laide et assez peu représentative du livre)

-la troisième couverture anglaise représente l'hydre (pas terrible,  elle ressemble comme deux gouttes d'eau à celle de Défis sanglants sur l'océan (voir comparaison en bas de page de défis sanglants sur l'océan  )

-ce livre à eu une suite amateur (en vo) The Horror of Craggen Rock par Nathan Page

-La Créature venue du chaos  fait référence à Balthus Abhorée (il est question des 3 sorciers qui ont étudié les arts magiques sous la tutelle de Volgera Malstrom : Zagor, Balthus et Zharradan)

-la série Sorcellerie  fait référence au "Pic de la Roche". A la fin de chaque livre, dans la description de la formule magique "zip".

-vous trouverez ici une publicité anglaise pour les 7 premiers Défis Fantastiques et Fighting Fantasy the introductory role playing game

-il existe un autre ldvelh en anglais (1995) ayant le même titre (écrit par Jamie Thomson) mais qui n'a rien à voir avec les Défis Fantastiques :



-il existe un "Citadel of chaos" édité par Puffin en jeu vidéo, sur Spectrum et Commodore 64. la version Spectrum n'a rien a voir avec le livre, tandis que la version Commodore est fidèle à  notre Citadelle du chaos.

-la vo contient 4 livres de plus, le 59 et le 62 ont été traduit chez nous mais pas officiellement...

voici la liste des titres en vo, cliquez sur les liens pour arriver directement sur la vf. la série à eu 3 numérotations en anglais, la première chez Puffin (1982-1995), puis chez Wizard books (2002-2007) et de nouveau chez Wizard Books (2009-...?).à noter que les éditions Wizard Books ont fusionné la série Sorcellerie (Sorcery) à la série Défis Fantastiques (Fighting Fantasy)

The Warlock of Firetop Mountain (n 1/n 1/n 1)
The Citadel of chaos (n 2/n 2/n 2)
The Forest of doom (n 3/n 8)
Starship traveller (n 4/n 22)
City of thieves (n 5/n 5)
Deathtrap dungeon (n 6/n 3/n 3)
Island of the lizard king (n 7/n 17)
Scorpion swamp (n 8)
Caverns of the snow witch (n 9/n 10)
House of hell (n 10/n 7)
Talisman of death (n 11/n 24)
Space assassin (n 12)
Freeway fighter (n 13/n 23)
Temple of terror (n 14/n 19)
The Rings of Kether (n 15)
Seas of blood (n 16)
Appointment with F.E.A.R. (n 17/n 18)
Rebel planet (n 18)
Demons of the deep (n 19)
Sword of the samurai (n 20/n 25)
Trial of champions (n 21/n 12)
Robot commando (n 22)
Masks of mayhem (n 23)
Creature of havoc (n 24/n 4)
Beneath nightmare Castle (n 25)
Crypt of the sorcerer (n 26/n 6)
Star strider (n 27)
Phantoms of fear (n 28)
Midnight rogue (n 29)
Chasms of malice (n 30)
Battleblade warrior (n 31)
Slaves of the abyss (n 32)
Sky lord (n 33)
Stealer of souls (n 34)
Daggers of darkness (n 35)
Armies of death (n 36/n 14)
Portal of evil (n 37)
Vault of the vampire (n 38)
Fangs of fury (n 39)
Dead of night (n 40)
Master of chaos (n 41)
Black vein prophecy (n 42)
The Keep of the lich-lord (n 43)
Legend of the shadow warriors (n 44)
Spectral stalkers (n 45)
Tower of destruction (n 46)
The Crimson tide (n 47)
Moonrunner (n 48)
Siege of Sardath (n 49)
Return to Firetop Mountain (n 50/n 16)
Island of the undead (n 51)
Night dragon (n 52)
Spellbreaker (n 53/n 28)
Legend of Zagor (n 54/n 20)
Deathmoor (n 55)
Knights of doom (n 56)
Magehunter (n 57)
Revenge of the vampire (n 58)
Curse of the mummy (n 59/n 27)
Eye of the dragon (--/n 21)
Bloodbones (--/n 26)
Howl of the werewolf (--/n 29)
Stormslayer (--/--/n 4)

résumé :
Caché au sein de la Citadelle du Chaos, l'effroyable sorcier Balthus le Terrible prépare l'invasion de la Vallée des Saules. Ses plans de bataille sont prêts, son armée équipée et l'attaque est imminente.Or, Vous seul êtes capable de répondre à l'appel désespéré du roi Solomon, le souverain qui régne sur la Vallée. Car vous êtes le meilleur élève du Grand Enchanteur de Yore, et un Maître en matière de magie. Votre mission consistera à pénétrer au coeur de la citadelle, dans le sanctuaire de Balthus le Terrible qu'il vous faudra à tout prix terrasser.
Deux dés, un crayon et une gomme sont les seuls accessoires dont vous aurez besoin pour vivre cette aventure.
Vous seul déciderez de la route à suivre, des risques à courir et des créatures à combattre.
Alors bonne chance...


critique de Jehan :
  (cliquer sur le dé pour lire la suite) :
S'il n'est pas mon DF préféré, j'aime vraiment beaucoup la Citadelle du chaos. L'ambiance m'a marqué ! L'absence relative de créatures ne m'a pas gêné. La citadelle est très grande, et il est logique que les soldats de Balthus soient cantonnés à leurs barraquements, quelque part, et qu'on ne les trouve pas en train de déambuler dans les cuisines, le salon ou la bibliothèque...

A contrario, on a souvent l'occasion de croiser des gardes, dont la présence, pour le coup, est on ne peut plus logique. Bref, j'ai trouvé le peuplement de la citadelle très cohérent, moi.

L'ambiance, je l'ai dit, m'a beaucoup marqué. Les illustrations sont superbes, avec un style gravure médiévale (je trouve) qui sied à merveille à l'aventure. On a une multitude d'occasions de faire des rencontres intéressantes avec des personnages extrêmement variés (l'un des points forts du livre), dans des décors tout aussi variés, originaux et bien trouvés. Le dépaysement est le même à chaque tentative, pour peu qu'on essaye différents passages, et l'ennui n'est jamais au rendez-vous.

Le système de jeu est excellent, notamment avec la gestion des sorts, qui contredit le cliché n° 7. On se dit que dix sorts, c'est beaucoup, mais au fur et à mesure qu'on les utilise ou qu'on se rend compte qu'on n'a pas celui demandé, on en vient à se sentir nu et vulnérable... On en vient à choisir son arsenal magique avec le plus de discernement possible au fur et à mesure des tentatives, preuve que le challenge est extrêmement prenant.

Enfin, le combat final est d'anthologie... J'ai toutefois un reproche à faire au livre : c'est un one-true-path. Il y a quelques épreuves difficiles, mais pour la plupart, on peut les passer de deux manières (les ganjees, l'hydre), à une exception près : la porte de la chambre de Balthus. Il faut obligatoirement la combinaison, et donc se soumettre au cliché n° 48... Et c'est vraiment dommage, car ça nous oblige à passer à côté de beaucoup de lieux intéressants, comme la salle de jeux.

En résumé, malgré cette petite critique, un très bon DF qui fait passer un agréable moment.
par Jehan

critique de François 22 :
  (cliquer sur le dé pour lire la suite) :
Sûrement la couverture la plus moche des ldvelh ! J’attendais pas grand chose de ce livre, et heureusement sinon j’aurait été très déçu. L’histoire classique d’aller tuer un méchant sorcier qui veut conquérir notre pays, l’infiltration seul dans sa forteresse ce n’est pas très accrocheur.

Tout n’est pas à jeter comme le système de magie qui est sympa et quelques rencontres agréables mais le tout reste bien fade. Un ldvelh moyen, quelques bonnes idées mais on ne ressent pas la flamme d’enthousiasme qu’il y a dans certains autres livres.
Points positifs :
-la magie
-le combat final qui tiens toutes ses promesses
Points négatifs
-Une histoire classique
-On ne sent pas une atmosphère oppressante alors qu’on est en plein dans l’antre ennemie.
-Pour gagner on est obligé d’éviter certaines salles intéressantes.

Note 5/10

par François 22

critique d'Aragorn :
  (cliquer sur le dé pour lire la suite) :
Il s’agit du premier livre en solo de Steve Jackson, un de mes auteurs cultes et du deuxième volume de la série.Par rapport au Sorcier de la Montagne de Feu, les règles s’enrichissent d’un système de Magie.

Normal, puisqu’on incarne un magicien. Le lecteur doit choisir un nombre de sorts (tiré aux dés) au départ dans une liste bien précise. Ses sortilèges pourront ensuite lui sauver la vie à plusieurs reprises dans la Citadelle. Ceci constitue un des intérêts majeurs du livre.
Cependant, le scénario reste aussi basique que celui du Sorcier de la Montagne de Feu. Il s’agit une fois de plus de tuer le grand méchant (ici Balthus le Terrible), qui se prépare à envahir le pays du héros.
Comme dans son prédécesseur, l’intrigue de la Citadelle du chaos se déroule exclusivement en intérieur, ce qui rend l’aventure un peu monotone. Signalons tout de même  quelques paragraphes dans la cour extérieure de la forteresse au départ.

Le récit est relativement court, mais compense cela par une difficulté répulsive. Certains passages sont très difficiles à franchir (je pense surtout aux Ganjees) puisqu’ils demandent un objet indispensable, la plupart du temps peu évident à découvrir. Le lecteur devra donc recommencer un grand nombre de fois le livre avant d’arriver devant Balthus le Terrible. (En tout cas, j’ai mis longtemps).  Peu, ou pas, de combats en revanche, et ceux existants se révèlent assez faciles. On retrouve la griffe de Jackson, qui se démarque de son compère Livingstone sur ce point.

Autant le dire franchement, j’ai trouvé l’aventure très plate, peut-être plus que dans le Sorcier de la Montagne de Feu. Le style est peu accrocheur et l’ambiance proche de l’inexistence. Mais, c’est surtout la sensation de vide dans la forteresse qui m’a déçu. Balthus est censé avoir recruté une armée de monstres mais on n’en verra aucun durant l’aventure. Pas le moindre garde ne circule dans les couloirs de la citadelle et les rencontres avec un quelconque personnage sont très rares. Quelques originalités toutefois, comme les Micks ou les Calacorns mais elles sont rares. Le problème est que l’on a plus l’impression d’explorer une forteresse abandonnée qu’une citadelle se préparant à la guerre.

Parlons brièvement du combat final, qui est l’un des points forts du livre. Il occupe une bonne vingtaine de paragraphes et s’avère très bien mis en place. On a de multiples façons de terrasser Balthus (très charismatique en passant) dont une sans même l’affronter. Le paragraphe final est quand à lui assez intéressant car il montre clairement que l’aventure ne s’arrête pas là et que le chemin du retour sera aussi périlleux que celui de l’aller.

Cependant, vous l’aurez compris, je n’aime pas beaucoup la Citadelle du chaos. Ses quelques points forts, comme le combat final, le bestiaire original ou le système de magie, ne suffisent pas à faire oublier sa courte taille, son ambiance plate et sa difficulté élevée. Il s’agit probablement d’une sorte de « test » avant Sorcellerie mais ça ne suffit pas à faire apprécier le livre. Se situe au même niveau que son prédécesseur, c'est-à-dire dans la moyenne des DF.

Note : 61 %
Difficulté : 86 %
Aragorn

critique de Jeveutout :
Dans la même lignée que Le Sorcier de la Montagne de feu, et Le Labyrinthe de la mort,  ce livre reprend le principe du  "couloir-porte-situation". Mais comme d'habitude, bien que l'histoire soit classique les situations (admirablement illustrée par le génialissime Russ Nicholson ) sont trés originales et  plaisantes.La difficulté de ce livre se situe dans les choix que vous ferez selon si vous ouvrez la bonne porte, ou choisissez le bon couloir.Une fois que vous connaissez la solution, le jeu est l'un des plus court de la série (en terme de paragraphes à lire) et les combats ou test de chance ne vous causeront aucun challenge.

par Jeveutout

critique de Milos :
  (cliquer sur le dé pour lire la suite) :
second volume des défis fantastiques, La Citadelle du chaos est une nouvelle fois signé Steve Jackson.
cette fois on incarne un magicien dont la mission est d'assassiner le général en chef de l'armée adverse qui s'apprête à envahir la mère patrie, à savoir la Vallée des Saules, dirigée par le roi Salamon.

l'intrigue se passe donc exclusivement au sein de la citadelle qui est également appelée Tour Noire et dure exactement une nuit.
les décors sont bien décrits et on ressent bien l'ambiance néfaste de la citadelle, une nouvelle fois l'auteur s'est entouré de Russ Nicholson pour les illustrations, qui sont bien soignées.
comme d'habitude, certains renseignements et objets seront, si ce n'est obligatoires, très vivement conseillés pour espérer finir le livre (le passage par la bibliothèque est par exemple indispensable).
les personnages secondaires sont nombreux et renforcent le background de l'ouvrage. seront ainsi rencontrés le bibliothécaire, les miks, les ganjees mais aussi Lady Lucrece (la femme du boss final). certains vous apporteront même quelque chose.
les combats sont peu nombreux mais très violents, en effet les morts instantanées sont assez fréquentes. même avec le secours de la magie les boss qui nous attendent aux étages supérieurs sont particulièrement coriaces.
le combat final contre Balthus dire tient toutes ses promesses; seigneur de la guerre et sorcier, il est autrement plus fort que Zagor. mieux vaut se renseigner sur ses faiblesses (tout le monde a ses petits secrets).
d'une difficulté assez relevé, La Citadelle du chaos se démarque surtout vers la fin, la moindre erreur coûtera la vie.
en résumé nous retrouvons la un système original (magie) mais d'une durée de vie hélas trop courte (voire bâclée) et qui reste difficile surtout à l'approche des boss de fin de niveaux.

note : 7
difficulté : 7,5

Milos

critique de Sombrecoeur :
  (cliquer sur le dé pour lire la suite) :
Deuxième livre de cette série, et première œuvre entièrement de Steve Jackson, et franchement, on voit que ce livre est son premier écrit dans le domaine du livre jeu. Même s'il y a de bonnes idées, notamment les différents pouvoirs de magie (qui n'est autre qu'un test pour sa future série à succès Sorcellerie!)

l'histoire ne convainc pas tellement. Rien que le résumé, tuer le méchant sorcier, est tout ce qui est de plus banal. Bon, de nos jours, il n'est plus très évident de trouver un synopsis original. Enfin, à la limite, si l'histoire en elle-même est tout ce qu'il y a de plus banale, le scénario, lui, peut être bien ficelé.
Ce qui n'est pas le cas ici. Il ne se passe pas grand-chose, c'est mou, c'est calme, on s'ennui, les descriptions ne sont pas extraordinaires et j'ai l'impression que les fouilles dans la Citadelle est assez limitée… et parlons de la Citadelle, pour mériter le titre de "Chaos" il faut que l'endroit soit un bastion de la mort! Ici, nous visitons plusieurs salles, mais nous rencontrons que très peu de gardes… je me demande où ils sont passés! J'ai de la peine à croire que Balthus possède une immense armée. Comme par exemple, dans l'immense salle à manger, il devrait y avoir un quelconque nombre de gardiens, mais là, rien du tout! C'est quand même étrange, surtout lorsqu'on sait que les gardes passent leur temps à manger au lieu de surveiller leur poste (plus caricatural que ça, y'a pas!!) Pas de grands moments à retenir de cette aventure qui comporte trop peu de combats à mon goût. Il n'y a rien de très concret à se mettre sous la dente. Le seul instant qui vaut le détour est le combat final contre Balthus qui est superbement bien décrit. Sur ce coup là, chapeau Monsieur Steve Jackson! Sinon, il y a quelques races intéressantes, comme les Ganjees. Au niveau de l'ambiance, je n'ai rien ressenti de spécial, et les illustrations ne peuvent rien faire pour la sauver (je n'aime pas Russ Nicholson comme dessinateur)

En résumé, un livre vraiment moyen qui ne restera pas dans les annales, en tout cas pour moi. Je le trouve ennuyant, et cela vient du fait que l'ambiance a de la peine à faire plonger le lecteur dans le récit. Il y a peu de combats par manque de créatures, et les descriptions ne sont pas grandioses. Mais je dois reconnaître que la Citadelle du Chaos possède quelques atouts, comme l'utilisation de la magie, quelques spécimens de créatures intéressantes et surtout, le combat final contre Balthus rudement mené. Mais attention, trouver le bon chemin et les accessoires nécessaires pour arriver à la fin n'est pas toujours très évident!

Ma note: 63%
Difficulté: 76%


par Sombrecoeur

critique de Segna :
  (cliquer sur le dé pour lire la suite) :
Deuxième opus de la série des Défis Fantastiques, La Citadelle du Chaos nous propose d'incarner un jeune magicien au cours d'une mission d'infiltration. Le sorcier Balthus est en effet en train de mettre un point final à son plan d'invasion, et la seule solution est d'aller le supprimer dans sa forteresse.

Dès le deuxième volume, Steve Jackson se signale en apportant des innovations aux règles traditionnelles, à savoir l'introduction d'un système de magie pour cette aventure.
La formule était audacieuse pour l'époque et annonçait ce qui aller devenir la série Sorcellerie !. Le système est simple : votre personnage dispose d'un total de points de magie qui correspond au nombre de sorts qu'il pourra lancer au cours de son aventure. De plus, le lecteur doit choisir ses sorts avant de se lancer dans sa mission, ce qui donne une dimension stratégique, mais rend les premières lectures difficiles, puisqu'on ne peut pas prévoir quels seront les sorts les plus utiles. L'aventure est construite par étapes, on commence par traverser la grande cour d'entrée, avant de pénétrer dans la citadelle proprement dite. On traverse ensuite un dédale de pièces, et en dresser un plan cohérent n'a rien d'évident. Pour finir, on gravit les étages de la tour pour accéder au bureau du sorcier, où a lieu la confrontation finale. La principale difficulté de ce livre repose sur le fait qu'un objet et une information sont nécessaires pour parvenir à franchir les paliers de la tour. De plus, il existe également un leurre. Cet objet permet de passer sain et sauf un étage de la tour. Cependant, la pièce dans laquelle il se trouve se situe sur un trajet qui ne permet pas d'atteindre la deuxième information indispensable. Le challenge de ce livre est donc assez relevé en ce qui concerne le parcours. En revanche, Steve Jackson s'est arrangé pour que son livre soit jouable, y compris pour les personnages les plus faibles. Toutes les situations faisant intervenir le hasard, et en particulier les combats, peuvent être évitées ou basculer favorablement, pour peu qu'on possède le bon objet et qu'on ait la bonne idée de l'utiliser. Néanmoins, les joueurs appréciant un peu de piment dans l'aventure avec des combats difficiles seront servis : on peut gagner cette aventure sans lancer le moindre sort. En conclusion, il s'agit à mon avis d'un livre bien équilibré où tout lecteur peut y trouver son compte. Le gagner n'est pas évident, mais il se relit agréablement grâce à une grande variété de chemins possibles.

Challenge du scénario : 2/4
Stratégie et réflexion : 4/4
Difficulté du parcours : 3/4
Variété du parcours : 3/4
Influence du hasard : 0/4

Note du livre : 17/20

par Segna  (n' hésitez pas à visiter son site)

critique de Mad Dog :
  (cliquer sur le dé pour lire la suite) :
2eme Défi Fantastique, La Citadelle du Chaos est une autre occasion pour Steve Jackson d’explorer un peu plus les possibilités du concept de l’hypertextualité de ses livres. Même si ce livre reste inférieur à ce qu’il fera par la suite, La Citadelle fut un bon laboratoire d’expérimentation et un moyen de se détacher du « Sorcier de la Montagne de feu. »

Bon, la Citadelle du Chaos, c’est tout d’abord, le choc de la couverture. Autant celle du SdlMdF était superbe (et son dragon aura cassé les pieds de tout une génération de pros de la mise en page) autant celle-ci restera celle qui me viendra souvent à l’esprit lorsque je repenserais aux LDVEH : Un gros monstre très laid, devant une forteresse au lointain. Cette couverture va marquer beaucoup de lecteurs et justifier une forme de cliché de « littérature de mauvais goût » ou « range ta chambre au lieu de lire ces horreurs. » Tiens, ça m’est déjà arrivé il y a pas moins d’une semaine avec des amis venus me voir : « Alors, ça avance tes recherches sur tes trucs ? Moi, j’en ai jamais lus, mais quand je vois la couv’ ! »
Pourtant, c’est à l’achat de ce tome que je me suis rendu compte de la valeur comique du dessin d’Emmanuel (qui, le pauvre, n’a jamais dû être engagé après ça.) En effet, si on approche les yeux, on voit que le monstre n’est que le premier sur toute une ligne d’ennemis qui vont jusqu’à l’intérieur de la forteresse. Ca ne donne pas un côté « armée » mais un côté « file d’attente de personnage qui attendent de se faire buter par le héros. » Ce qui, au fond, est limite vrai.
Mais bon, ceci dit, le gros monstre (a mi-chemin entre un Bakanal de Loup Solitaire et Emmanuel Chain) se trouvant sur la couverture n’est jamais vu à un seul moment du livre, ce qui est dommage étant donné que la citadelle de Balthus en arrière plan est assez conforme.

En réalité, avec ce livre, Steve Jackson en profite pour donner du background à ses histoires. Même s’il s’agit d’un Kill The Sorcer comme le précédant, il y a quelque chose de plus consistant, tout d’abord avec une introduction avant la règle du jeu, puis un paragraphe n°1 bien plus fouillé. On sait pourquoi il faut battre Balthus car il y a un enjeu (l’invasion de la vallée des saules.) Et de son côté, votre personnage semble avoir une sorte de passé. Mais, à l’intérieur même du livre, on a le droit à des approfondissements, notamment lorsque l’on visite la bibliothèque : Balthus, la forteresse, ses monstres ont un passé, voire même une justification. De plus, lors des discussions diverses, on en apprend plus sur les différents monstres qui peuplent la forteresse.

Le côté cohérant est renforcé aussi par la structure de la citadelle : Il y a une entrée, une cour intérieure, des couloirs et enfin une tour que l’on monte. On a une structure assez cohérante qui se démarque du « labyrinthe traversé par une rivière (pourquoi ?) » vu dans le Sorcier de la Montagne de feu.

D’ailleurs, Steve Jackson fait tout pour éviter que sa citadelle soit une sorte de « Labyrinthe de Zagor (bis) » : Les monstres utilisés sont soit des sortes d’hybrides de plusieurs animaux, soit totalement inventés : fini le bestiaire un peu cliché du 1er livre. De plus, même si on a toujours ce passages où des pièces sont en « option » avec un risque à l’intérieur, on se retrouve souvent face à des passages obligés, des rencontre inévitable et parfois structurées. (Même si c’est pas encore ça.)

D’ailleurs, les rencontre avec les différents monstre, grâce à la magie (l’autre grosse innovation de ce bouquin) peuvent être évitées, changées, et même en dehors du livre, on peut quasiment toujours négocier avec les créatures. On a ainsi bien plus de choix devant un obstacle et refaire le livre a un côté un peu moins répétitif. Car, ici, on doit s’y reprendre souvent avant de découvrir les bons objets qui permettront de passer les Ganjees, l’hydre, et de tuer enfin Balthus. Ca en devient limite lors d’ailleurs à la fin. C’est dû en partie au fait que les KTS ont un côté assez répétitif : Exploration des diverses voies, récupérations des objets utiles, épreuve. S’il on a pas les bons objet, on recommence. Si on a les bons, on continue. Et ainsi de suite jusqu’à la fin du jeu.

Toutefois, il y a plusieurs façons de tuer Balthus, tout comme il y avait plusieurs façon de tuer Zagor. Et d’ailleurs, Steve Jackson fait une grosse différence entre les deux personnages, on a d’un côté un sorcier très « merlin » avec ses sorts et sa barbe blanche, de l’autre un sorcier qui est aussi guerrier et chef de guerre : Une carrure très solide et une tête assez fière.

Malgré cela, le jeu reste parfosi très linéaire (la salle à manger est un passage obligé) et très brouillon, mais on a l’impression que Steve Jackson cherche presque à s’en excuser. Je rejoins l’avis que les salles sont complètement vides et les ennemis peu hargneux. J’ai l’impression que Balthus est un piètre chef de guerre (et que vallée des saules ne risque pas grand-chose) : ses monstres passent leur temps à faire ce qu’ils veulent (et ils vous laissent facilement passer) et lui-même à dû mettre un code à sa porte pour qu’ils ne s’introduisent chez lui. Du coup, le nom de « Citadel of Chaos » est bien trouvé : c’est le bazar et plus personne ne contrôle rien.

D’ailleurs la fin est un peu bizarre, on vous explique que sans sortilège, il va falloir faire le chemin en sens inverse (et donc gaffe au Ganjees) mais c’est juste une formule de style histoire de dire que vous avez réussi et que vous vous en sortirez de toute façon.

Bref, la Citadelle du Chaos est une évolution par rapport au premier numéro en ce qu’il s’agit de la forme, mais pas vraiment dans le fond. On a là un Steve Jackson qui se cherche encore dans un livre qui est loin d’être le meilleur DF !

par Mad Dog

 
(cliquer sur le dé pour voir les commentaires de traduction du livre)
commentaires de traduction :
les erreurs de traductions graves (mieux vaut en rire )
sections traduction vf
vo
commentaires
172
vous ne pourrez la blesser
avec votre lance
you cannot harm it with
your weapon
aurait du être : vous ne pourrez
la blesser avec votre arme
les erreurs de traductions diverses : mots manquant ou en trop, mot traduit par un synonyme inadapté...
sections traduction vf
vo
commentaires
introduction
page 9, "le grand magicien de Yore"
page 28, "le grand enchanteur de Yore"
page 9 et 28 : The great wizard
of Yore
aurait du être : le grand sorcier de Yore
322, 102
322 = une amulette ensorcelée
102 = une amulette enchantée
322 et 102 = a charmed amulet
aurait du être : une amulette enchantée
386
boa d'égout
sewer snake
aurait du être : serpent d'égout
les erreurs de traductions du au manque de connaissance du traducteur en matière d'heroïc fantasy
sections traduction vf
vo
commentaires
intro (p 27)
elfe
half-elf
aurait du être : demi-elfe
les adaptations...transformer un nom propre (personnage, ville,...) qui n'a aucun sens en vo, par un autre nom 
sections traduction vf
vo
commentaires
18
Tyran le Terrible
Craggen Dire
aurait du être : Craggen le Terrible



Planète LDVELH a été fait par Stephane Bechard ©2004-2009
Toutes les critiques, solutions, informations, sont la propriété de leurs auteurs respectifs,
toute reproduction totale ou partielle est interdite sans l'autorisation de l'auteur.
Ce site n'existe que dans un but informatif, chaque livre est la propriété de son auteur/ éditeur respectif.