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vous consultez un DOSSIER, ayant pour thème :
FIGHTING FANTASY RPG

c'est en 1984, 2 ans après le démarrage de la série, que le magazine Warlock, organe officiel de Fighting Fantasy,  annonce la sortie prochaine de l'adaptation des règles solitaire en Rpg (Warlock 1, page 5).
d'ailleurs, dès le n 2, c'est chose faite, comme le montre cette publicité (en dernière page de Warlock 2) pour le premier livre sur ce sujet :
Fighting Fantasy, the introductory role playing game !


pub dans Warlock n 2

pub dans Warlock n 3



ce premier livre, par Steve Jackson, pose les bases de la version Rpg de Fighting Fantasy et contient 2 scenarios :
The Wishing Well (Le Puit à Souhait) et Shaggradd's Hives of Peril (Les Ruches du Péril de Shaggradd)

les règles du jeu débutent au chapitre 3 et font 30 pages. la base en est la même que pour les Défis Fantastiques que nous connaissons.
voici ce qui change :
-les ennemis ont un score d'attaque (attack) qui indique combien d'aventurier ils peuvent affronter en même temps.
-fuir un combat permet à l'ennemi de vous toucher avant que vous ne partiez (perte de 2 endurance)


notez qu'on retrouve des scenarios pour le rpg dans quelques magazines :
-In Search of the Mungie's gold, écrit par ? (Warlock n 5)
-Deathtrap on leg, écrit par Paul Mason et Steve Williams (Warlock 7)
-The Tower of Hades, écrit par ? (Warlock 8)
-The Ring of seven terrors, écrit par Graeme Davis (Warlock 9)
-The Dreaming Sands, écrit par Paul Mason (Warlock 13)

Graeme Davis dans warlock 4, propose d'augmenter la difficulté des règles de Fighting Fantasy, the introductory role playing game


et Tony Smith toujours dans Warlock 4 propose de nous éclairer sur la magie et les classes

dans Warlock 6, c'est Mark Hodgson qui nous explique quelques règles sur les voleurs

Graeme Davis reprend du service et nous donne les clés de la conversion des statistiques d'autres séries (Warlock 9 et 10),
ainsi qu'un article sur les objets magique (Warlock 9).

dans Warlock 10, Jeremy Adamson nous explique comment appliquer les règles de combat à main nue.

dans Warlock 12, Graeme Davis nous apprend a gérer des combats de masse

16 août : -ajout d'un concours en anglais pour la
série Choisis ta propre aventure
-ajout d'une publicité pour l'Oeil Noir édité par Gallimard
-ajout d'une pub anglaise pour Défis sanglant sur l'ocean en jeu-video
-ajout d'une publicité anglaise pour  les puzzles Fighting Fantasy
-ajout d'une publicité anglaise pour les figurines basées sur Fighting Fantasy
-ajout d'une publicité anglaise pour L'Ile du roi lézard, Le Labyrinthe de la mort
et Fighting Fantasy the introductory role playing game


-ajout d'un nouveau dossier : Fighting Fantasy Rpg


In 1984 Jackson produced a guide to multiplayer role-playing using the Fighting Fantasy system and world, a volume simply titled Fighting Fantasy. In 1985 a complete Fighting Fantasy bestiary was released, Out of the Pit (by Gascoigne, though credited to Livingstone and Jackson), and in 1986 it was followed by an adventure for the multiplayer system, The Riddling Reaver as well as a then-complete encyclopedia of the Fighting Fantasy world, entitled Titan. The gaming system was designed to be fast-moving and easy to understand, with very simple rules for combat and only a pair of six-sided dice required as opposed to the multitude of complex dice required for many of the game's competitors. It was also relatively affordable - the core rulebook and all the supplemental material could be purchased for around the same price as a starter kit for many of the era's other RPGs. Ultimately Fighting Fantasy can be seen as an attempt to create a truly 'entry-level' RPG, simple enough to be understood by almost anyone yet flexible enough to allow GMs to create engaging adventures.

In 1989 a second Fighting Fantasy multiplayer system was released, referred to as Advanced Fighting Fantasy. Three books were produced using this system: Dungeoneer, Blacksand! and Allansia, all by Marc Gascoigne and Pete Tamlyn; "Out of the Pit" and "Titan" were subsumed into the range as sourcebooks and reissued in reformatted, companion editions.




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