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La Forêt de malédiction

(ordre de parution de la v.o.)
1
-Le Sorcier de la Montagne de Feu
2-La Citadelle du chaos
3-La Forêt de la malédiction
4-La Galaxie tragique
5-La Cité des voleurs
6-Le Labyrinthe de la mort
7-L' Ile du roi lézard
8-Le Marais aux scorpions
9-La Sorcière des neiges
10-Le Manoir de l'enfer
11-Le Talisman de la mort
12-Le Mercenaire de l'espace
13-Le Combattant de l'autoroute
14-Le Temple de la terreur
15-Les Trafiquants de Kelter
16-Défis sanglants sur l'océan
17-Rendez-vous avec la M.O.R.T
18-La Planète rebelle
19-Les Démons des profondeurs
20-L' Epée du samouraï
21-L' Epreuve des champions
22-La Grande menace des robots
23-Les Sceaux de la destruction
24-La Créature venue du chaos
25-La Forteresse du cauchemar
26-La Crypte du sorcier
27-Le Chasseur des étoiles
28-Les Spectres de l'angoisse
29-Les Rôdeurs de la nuit
30-Les Gouffres de la cruauté
31-L' Empire des hommes-lézards
32-Les Esclaves de l'éternité
33-Le Justicier de l'univers
34-Le Voleur d'âmes
35-L' Elu des six clans
36-Les Sombres cohortes
37-La Nuit des mutants
38-Le Vampire du château noir
39-Le Volcan de Zamarra
40-La Vengeance des démons
41-Le Sceptre noir
42-L' Ancienne prophétie
43-Le Repaire des morts-vivants
44-La Légende des guerriers fantômes
45-Les Mondes de l'Aleph
46-La Tour de la destruction
47-Les Mercenaires du levant
48-L' Arpenteur de la lune
49-Le Siège de Sardath
50-Retour à la Montagne de feu
51-Les Mages de Solani
52-Le Dragon de la nuit
53-Le Sépulcre des ombres
54-La Légende de Zagor
55-Le Voleur de vie
56-Les Chevaliers du destin
57-Le Chasseur de mages
58-La Revanche du vampire
59-Curse of the mummy
60-L'Oeil d'émeraude
61-Bloodbones
62-Howl of the werewolf
63-Stormslayer

France_septembre 1984-85

France_mai 1985-1992

France_octobre 1996-97

France_octobre 2004

France_janvier 2007

Angleterre 1983

Angleterre 2003

Amérique 1984

Espagne 1988

Suède 1986

Danemark  2003

Italie 1988

Allemagne 1984

Allemagne 1993

Finlande 1987

Hollande 1985

Hongrie 1992

Tchécoslovaquie 1995

Japon ----

Norvège 1986

Estonie 1999

Russie ----

Bresil 1991

Bulgarie 1993

Portugal 1985
titre :  La Forêt de malédiction
auteur : Ian Livingstone
dédicace de Ian Livingstone
titre original : The Forest of Doom
traducteur : Camille Fabien
editeur /collection : Gallimard
Folio Junior n 269
Défis Fantastiques n 3

pour la vo :
(puffin book / fighting fantasy n 3 )
(wizard book/fighting fantasy-réédition n 8)
illustrateur couverture vf : Ian Mccaig
couverture vo: Martin Mckenna (2003)
illustrateur intérieur :
Malcolm Barter  ( 24 vf, 32 v.o.) +1 plan

-par rapport à la v.o, il nous manque les illustrations suivantes : 99, 118, 130, 170, 195, 204, 277 et 384.

-l'illustration 38 a été imprimé à l'envers par rapport à la v.o
code barre :
1er édition  :9782070332694
2em édition  :9782070506927
3em édition :  9782070610341
isbn :
1er édition  : 2 07 033269 1
2em édition  : 2 07 050692 4
3em édition :  978 2 07 061034 1
régles du jeu : oui
nombre de sections : 400

cote  (1er édition sans logo) :
-vendu 1,99  €  le 13/05/06  sur Ebay
-vendu 1,99  €  le 21/03/06  sur Ebay
cote  (1er édition avec logo) :
-vendu 1,90  €  le 18/08/09 sur Ebay
-vendu 1,99  €  le 17/04/06  sur Ebay
-vendu 1,99  €  le 12/04/06 sur Ebay
-vendu  1  €  le 05/01/05 sur Priceminister
cote (2em édition sans logo) :
-vendu  0,50  €  le 05/01/05 sur Priceminister

errata par Jeveutout :
-paragraphe 148, remplacer "ouest" par "est" .

-paragraphe 86, remplacer "nord" par "ouest".

solution : ici  par Jeveutout
poème91
dossiers relatifs à la série :
-les Fighting Fantasy Battle Cards
-Deathtrap Dungeon : le jeu de carte
-records et anecdotes pour les Défis Fantastiques
-Fighting Fantasy : les figurines
-statistiques  pour les  Défis Fantastiques
-les énigmes des Défis Fantastiques
-les poèmes des Défis Fantastiques
-les jeux vidéos basés sur les Défis Fantastiques
-les puzzles Fighting Fantasy
-les publicités en rapport avec les Défis Fantastiques
-les clubs Fighting Fantasy


notes :
  (cliquer sur le dé pour tout voir) :
-les textes du panneau indicateur de l'illustration 160 n'ont pas été traduit, on peut lire " north "et "east" (nord et est)

-ce livre est le premier des défis fantastiques à avoir été réédité dans l'édition avec le logo anglais "fighting fantasy".Toutefois, on n'a pas eu la chance d'avoir la nouvelle couverture anglaise...

-ce livre à eu une préquelle "amateur", par Nathan Page "Forest of dreams"

- il est également fait référence au sorcier Yaztromo dans Le Temple de la terreur ainsi que dans La Crypte du sorcier et dans Retour à la montagne de feu

-le titre du livre aurait dû être "la Forêt des Ténèbres" puisque d'une part le titre original est (Forest of Doom) et d'autre part, la forêt est appelée pendant tout le livre "Forêt des Ténèbres" et non pas Forêt de la Malédiction.
A noter que la situation n'est pas mieux en vo : le titre est "Forest of Doom", mais la forêt est appelée pendant tout le livre "Darkwood   Forest" (forêt sombre-bois )...

-il est également fait référence à Pont de Pierre dans La Sorcière des neiges et dans Le Temple de la terreur

-la couverture tchèque de la Forêt de la malédiction est la même que la couverture italienne de La Malédiction du pharaon

-le ldvelh a été adapté en RPG D20 et aussi en jeu vidéo sur ZX spectrum et Commodore 64 et en mod pour Neverwinter Night I

-vous trouverez ici une publicité anglaise pour les 7 premiers Défis Fantastiques et Fighting Fantasy the introductory role playing game

-la vo contient 4 livres de plus, le 59 et le 62 ont été traduit chez nous mais pas officiellement...

voici la liste des titres en vo, cliquez sur les liens pour arriver directement sur la vf. la série à eu 3 numérotations en anglais, la première chez Puffin (1982-1995), puis chez Wizard books (2002-2007) et de nouveau chez Wizard Books (2009-...?).à noter que les éditions Wizard Books ont fusionné la série Sorcellerie (Sorcery) à la série Défis Fantastiques (Fighting Fantasy)

The Warlock of Firetop Mountain (n 1/n 1/n 1)
The Citadel of chaos (n 2/n 2/n 2)
The Forest of doom (n 3/n 8)
Starship traveller (n 4/n 22)
City of thieves (n 5/n 5)
Deathtrap dungeon (n 6/n 3/n 3)
Island of the lizard king (n 7/n 17)
Scorpion swamp (n 8)
Caverns of the snow witch (n 9/n 10)
House of hell (n 10/n 7)
Talisman of death (n 11/n 24)
Space assassin (n 12)
Freeway fighter (n 13/n 23)
Temple of terror (n 14/n 19)
The Rings of Kether (n 15)
Seas of blood (n 16)
Appointment with F.E.A.R. (n 17/n 18)
Rebel planet (n 18)
Demons of the deep (n 19)
Sword of the samurai (n 20/n 25)
Trial of champions (n 21/n 12)
Robot commando (n 22)
Masks of mayhem (n 23)
Creature of havoc (n 24/n 4)
Beneath nightmare Castle (n 25)
Crypt of the sorcerer (n 26/n 6)
Star strider (n 27)
Phantoms of fear (n 28)
Midnight rogue (n 29)
Chasms of malice (n 30)
Battleblade warrior (n 31)
Slaves of the abyss (n 32)
Sky lord (n 33)
Stealer of souls (n 34)
Daggers of darkness (n 35)
Armies of death (n 36/n 14)
Portal of evil (n 37)
Vault of the vampire (n 38)
Fangs of fury (n 39)
Dead of night (n 40)
Master of chaos (n 41)
Black vein prophecy (n 42)
The Keep of the lich-lord (n 43)
Legend of the shadow warriors (n 44)
Spectral stalkers (n 45)
Tower of destruction (n 46)
The Crimson tide (n 47)
Moonrunner (n 48)
Siege of Sardath (n 49)
Return to Firetop Mountain (n 50/n 16)
Island of the undead (n 51)
Night dragon (n 52)
Spellbreaker (n 53/n 28)
Legend of Zagor (n 54/n 20)
Deathmoor (n 55)
Knights of doom (n 56)
Magehunter (n 57)
Revenge of the vampire (n 58)
Curse of the mummy (n 59/n 27)
Eye of the dragon (--/n 21)
Bloodbones (--/n 26)
Howl of the werewolf (--/n 29)
Stormslayer (--/--/n 4)

critique de Hugues :
  (cliquer sur le dé pour lire la suite) :
Premier bon point : ce troisième "Défi Fantastique" n'est pas un "Dungeon" classique comme les deux premiers volumes de la série (entrer dans la pièce/tuer le monstre/prendre le trésor/sortir vivant), mais une noble quête, car il faut rendre leur marteau de guerre aux nains de Pont-de-Pierre pour qu'ils se défendent contre les Trolls. Et c'est un guerrier Nain mourant qui vous le demande dans un dernier souffle... minute d'émotion...

Deuxième bon point : la Forêt des Ténèbres et Yaztromo font leur apparition, on les retrouvera dans d'autres ouvrages de Ian Livingston, qui crée ainsi un univers cohérent de livres en livres (La Forêt de la Malédiction est directement lié au Temple de la Terreur qui est sa suite, et à la Sorcière des Neiges qui se déroule juste avant chronologiquement, dans l'idéal il faut lire les trois).

Troisième bon point : parvenu chez Yaztromo, on fait une provision d'objets magiques, on ne compte donc pas que sur notre talent de bretteur, c'est bien de se sentir un peu sorcier.

Quatrième bon point, Yaztromo nous apprend une mauvaise nouvelle : le marteau est en deux parties, ça se complique pour le retrouver mais c'est un plus pour l'aventure et le jeu.

Cinquième bon point : l'ambiance ! Les descritions sont soignées, on a vraiment l'impression de cheminer dans une forêt obscure, menaçante... il y a la possibilité de sortir un peu vers les collines, il y a des clairières, des ruines, des habitations isolées, une rivière, des habitants variés et plus ou moins amicaux (voir pas du tout...). Les dessins sont sympas, et on ne s'ennuie pas un instant à la lecture.

Sixième bon point : il y a des quêtes optionnelles dans des souterrains gérés par un Balrog, et dans des mines, on a donc deux "Dungeons" en plus de l'exploration de la forêt en elle-même.

Septième bon point : si vous arrivez à Pont-de-Pierre sans les deux parties du marteau, vous revenez à la tour de Yaztromo et vous repartez à l'aventure, on ne referme le livre que mort ou vainqueur !

Les points négatifs ? Non, je n'en vois pas. Mis à part que Ian Livingston n'offre qu'un chemin possible pour finir le livre, comme d'habitude, mais c'est compensé par les multiples possibilités d'exploration qui garantissent une belle durée de vie à ce LDVELH. Il fait partie de mon Top 3 avec Le Labyrinthe de la Mort et le Manoir de l'Enfer.

Intérêt : 9/10
Difficulté 7/10 (les combats ne sont pas trop dangereux)

par Hugues

résumé :
Seul le plus audacieux d'entre les braves oserait prendre le risque de traverser la Forêt des Ténébres ou d'étranges sentiers sinueux s'enfoncent dans de terrifiantes profondeurs. Et VOUS, oserez-vous pénétrer dans la forêt maléfique ?
Dans une terrible course contre le temps, vous aurez pour mission de découvrir, au sein de la forêt, le manche et la tête du légendaire marteau de Pontdepierre.
Ce marteau a été façonné par des nains, et lui seul peut protéger le paisible village de Pontdepierre des anciennes malédictions qui le menacent.
Deux dés, un crayon et une gomme sont les seuls accessoires dont vous aurez besoin pour vivre cette aventure.
Vous seul déciderez de la route à suivre, des risques à courir et des créatures à combattre.
Alors bonne chance...

critique de François 22 :
  (cliquer sur le dé pour lire la suite) :
Apres 2 quêtes classiques dans les premiers DF, voici une mission originale : retrouver un marteau. Bon dis comme ça c’est pas emballant, mais l’endroit où il faut le chercher lui l’est : la foret des ténèbres.

J’ai bien aimé ce livre, il y a beaucoup de situation intéressantes, de rencontre avec des personnages et lieu charismatiques et qui deviendrons récurent comme Yastromo. La difficulté n’est pas très élevé niveau combat et piège mais il ne sera quand même pas si simple de retrouver les 2 morceaux du marteau des les premières tentatives.  Qu’importe car on éprouve toujours un grand plaisir à pénétrer dans cette sinistre forêt. Une aventure qui peut convenir à la fois aux débutants et aux aventuriers chevronnés.

Points positifs
-Une ambiance bien rendu
-Les rencontre de Grosmollets, Yastromo….
-Le passage de la champignonnière et de l’antre des Gremlins.

Point négatif
-nombreux choix de direction sans indication.

Note : 7,5/10

par François 22

critique de Mad Dog :
  (cliquer sur le dé pour lire la suite) :
Avec la Forêt de la Malédiction, on trouve un Ian Livingstone qui dès ses débuts, posait déjà le principe de ses bouquins : la structure est exactement la même, mais c'est le fond qui va changer.
Ceci dit, contrairement à ce qu'on peut dire, je trouve que "La Forêt de la Malédiction" est une bonne traduction du titre "Forest of Doom." La couverture entame définitivement le principe qui va souvent présider aux couvertures des DF : "Une couv = Un monstre." Ici, on a un changeforme, plutôt bien foutu, par ailleurs.

Bon, les pages intérieures sur les règles du jeu n'ont pas vraiment changées depuis "Le Sorcier de la Montagne de feu", par contre, on rentre avec 4 Pages de Background! La classe. Pour une fois, d'ailleurs, l'histoire ne commence pas au début du labyrinthe, mais ce qui est considéré comme du background se prolonge et vous laisse une part de choix avec l'achat des différents objets chez Yaztromo, avec une part de choix : si vous voulez être suicidaire et attaquer Yaztromo, vous êtes changés en grenouille. Ceci dit, ces différents objets sont utiles, mais ils rappellent un peu les différents choix de sorts au début de La Citadelle du chaos : un moyen de s'éviter des emmerdes que l'on pourra réutiliser pour plus tard. Et puis, pour une fois, on est pas dans un KTS, et l'histoire du fameux marteau à trouver est intéressante. (Niveau genre, le FTMO (Find The Magical Object!)

Une fois passé cet agréable passage, on se retrouve soudainement devant l'écriture de Ian Livingstone, dans ce qu'elle a de plus gavante : Malgré un certain style, on se retrouve dans un labyrinthe aux choix des plus lourds et limités. On a l'impression que dans la façon d'écrire des choix; rien n'a changé depuis le précédant opus, et d'être dans un livre nommé "Le Sorcier de la Montagne feuillue." :
-> Impossible de revenir en arrière lorsqu'on a une bifurcation. (Pourquoi? Parce que!) Et donc, c'est un One True Path plus qu'un labyrinthe.
-> Des choix ultra réduit lors des rencontres :
    *Ne pas s'en occuper et continuer son chemin vers le nord.
    *Attaquer
    *Parler (En option, si Ian est gentil!)
-> Impression d'une succession de péripéties plus que d'un ensemble correct : Clairière - Monstre - Tresor.
-> Et surtout, ce qui m'énerve le plus, c'est cette écriture en "Pile Ou Face", bien parodié par cette sentence trouvée sur un forum. "Gauche ou Droite? Droite! Perdu, fallait prendre Gauche! Recommence."
C'est presque ça, mais en plus élaboré: Est ou Ouest? Aider un gars ou le tuer? Taper sur un gobelin ou ne pas taper sur le gobelin? A chaque fois, il y a un choix qui est bon à faire et un choix qui n'est pas bon, mais il n'y absolument aucun indice qui nous permette de juger si ce qu'on va faire est bien pour nous ou mal.

C'est pour ça que j'ai limite tendance à préférer La Citadelle du chaos (malgré ses nombreux défauts... et sa couverture) : au moins quand on fait une grosse connerie, on sait pourquoi on l'a fait! (Mal dosé un sort ou mal soudoyé un garde, pas réussi à trouver un objet auparavant) Ici, il n'y a aucune garantie que ce qu'on va faire est intelligent ou non et aucune leçon à recevoir. (Au début du livre, si on tape sur Yaztromo, on meurt. Au milieu du livre, se trouve un sorcier qui lui ressemble, mais au contraire, il FAUT lui taper dessus pour réussir.) Ceci dit, heureusement, il n'y a quasiment AUCUNE mort subite.(3 et il faut les avoir cherchée!)

Le pire, c'est lorsque j'ai l'impression que Livingstone réintégre des épreuves du "Sorcier de la Montagne de feu" mais en inversant leurs effets. Dans le SMF, y avait une chaise, et elle faisait gagner des points de vie si on s'asseyant dessus? Dans La FM, la chaise en question mordra les fesses des gens... hi hi hi! Dans le SMF, faut aider les types enchainé? Dans la FM, ils vous taperont dessus ou vous piquerons votre argent.
D'ailleurs, grande originalité, la forêt est traversée par une rivière, comme la forteresse de Zagor.

Bon, ceci dit, une fois le style lourd passé, la Forêt de la Malédiction se lit plutôt agréablement : les rencontre sont très forestières, l'ambiance est agréable, et c'est plutôt cohérent. Non, parce qu'autant je me demandais ce que pouvais bien faire des marchands, des personnages gentils et des monstres divers dans le souterrain d'un sorcier, autant dans une forêt c'est largement justifié. Et le background est plutôt réussi : si l'on prend un chemin, on croise un sanglier qui nous fonce dessus, si l'on prend une autre route, on croise le chasseur qui le cherche. Les illustrations donnent un coup de pèche au tout, et certaines péripéties se suivent agréablement (l'antre des clones champignons, la crypte dans une souche, la rencontre avec un Troll géant, etc...) Pareil, on trouve quelques passages légèrement comiques : (un farfadet change votre épée en carotte, par exemple.)

Enfin, on notera la possibilité de reprendre la forêt au début si l'on a pas trouvé les deux parties du marteau, un choix qui m'a permis de terminer le livre du premier coup en suivant deux parcours différents. (J'avais trouvé la 2eme partie, je suis revenu en arrière, j'ai retrouvé la 1ere partie, et j'ai évité tout les combats!!) Pareil, il n'y a pas "vraiment" de boss final. Juste des bandits qui vont vous carotter des objets, ce qui envisage que le livre est fait pour être recommencé avec les mêmes caractéristique et des objets trouvés dans la forêt.

On a donc, dès le départ de la collection des DF, deux grands horizons. Une personne comme Steve Jackson va choisir de garder le même genre d'histoire mais de la raconter différemment (avant de tout changer de font en comble) alors que Ian Livingstone va changer le fond, mais continuer à raconter des histoires sous la même forme.

par Mad Dog
 
critique d'Aragorn :
  (cliquer sur le dé pour lire la suite) :
Ambiance champêtre pour ce troisième Défis Fantastique ! Ian Livingstone, pour son premier opus, choisit de nous faire visiter la forêt des ténèbres, lieu majeur de Titan. Ce livre pose les bases du style de l’auteur, comme l’a fait Jackson avant lui.

Les règles sont les mêmes que celles du sorcier, c'est-à-dire très basiques. En revanche, j’ai trouvé le paragraphe d’introduction tout à fait excellent. L’histoire est bien introduite et change un peu des deux précédents DF : ici pas de grand méchant à éliminer.

Notre mission est de retrouver les deux parties du Marteau  du Roi Gillibran et de la ramener à son propriétaire, au village nain de Pont-de-Pierre. Ceci sera par la suite une marque de fabrique de Livingstone (un ou plusieurs objets à dénicher), qui se démarque là de Jackson.

On rencontre au départ du livre Yaztromo, qui deviendra un personnage récurrent chez Livingstone, qui nous équipe pour le voyage puis on se lance dans la forêt elle-même.

L’aventure se déroule, vous l’aurez compris, exclusivement en extérieur, ce qui est une première dans la série. Le livre est donc moins linéaire que ses prédécesseurs et nous propose une grande variété de chemins pour rejoindre Pont-de-Pierre. Mais, car il y a un mais, on se rend vite compte qu’un seul permet de dénicher les deux parties du Marteau (ainsi qu’un troisième objet indispensable). La principale difficulté de l’ouvrage est donc de trouver cette bonne route, ce qui ne sera pas forcément évident. Quelques relectures s’imposeront sans nul doute pour parvenir au tant espéré paragraphe 400.

S’il s‘agit d’un one-true-path, on peut tout de même souligner la facilité des combats. Il s’agit sans aucun doute d’un des livres les plus simples de ce point de vue. La plupart des adversaires rencontrés ne dépassent pas les 5 ou 6 en Habileté, ce qui fait que le livre peut être terminé avec des stats assez faibles. Les chances de mourir dans un affrontement sont donc minimes, malgré le nombre important de ces derniers. Pour finir avec la difficulté, les morts subites sont assez rares.

Le périple dans la forêt est assez long et comme il existe de nombreux chemins subsidiaires, la durée de vie est très correcte. Le récit est fluide, les péripéties rencontrées sont assez originales, et le style est agréable. Les objets achetés chez Yaztromo pourront à de nombreuses reprises sauver votre peau, pour peu que vous ayez choisi les bons. Le bestiaire est large, avec, entre autres des gremlins, des lutins, des vouivres, et même un Balrog! Cependant, l’ambiance est aux antipodes de ce que laissait présager la couverture et le résumé. Le ton du livre n’est pas du tout horrifique mais plutôt féerique, à l’image du Sorcier de la montagne de feu. Cela m’a un peu déçu, car ce n’est pas le genre de livre que j’apprécie particulièrement.

Enfin, le paragraphe final est, à l’image de l’introduction, très intéressant.

Pour résumer, j’ai trouvé la forêt de la malédiction plus intéressant que ses deux prédécesseurs. Si l’on est encore loin des grands chefs d’œuvre de la série, le livre est divertissant et se laisse lire agréablement. La difficulté n’est, de plus, pas liée au hasard, ce que j’apprécie particulièrement.

Note : 74 %
Difficulté : 79 %

par Aragorn

critique de Milos :
  (cliquer sur le dé pour lire la suite) :
troisième volume des défis fantastiques, la foret de la malédiction est signé de la plume de Ian Livingstone et marque le début d'une longue saga classique.classique car l'auteur a pour habitude d'introduire l'aventurier dans une intrigue bien construite et au terme de laquelle n'existe qu'un seul chemin menant à la victoire.l'aventurier en question aura cette fois pour mission d'accomplir les dernières volontés d'un nain mourant, à savoir retrouver le marteau de son chef de guerre afin de partir en lutte contre les troll.la quête se déroule dans la Foret des Ténèbres et aux alentours (tour de Yaztromo et pont de pierre).

les décors forestiers sont très bien décrits et les illustrations de Malcom Barter aident à se mettre dans l'ambiance qui reste incontestablement le point fort de l'ouvrage.le seul bémol est donc ce chemin unique qui mène à la victoire supprimant ainsi beaucoup de pistes et diminuant légèrement l'intérêt du jeu. heureusement on a la possibilité d'acheter des objets magiques qui nous aident à lutter contre les vermines infestant les bois.les personnages secondaires sont nombreux : la rencontre avec Gromollet (qui nous confie la quête), Yaztromo (puissant magicien, personnage récurant de la série), le bras de fer contre Quin et Gillibran, seigneur de guerre des nains.les combats sont très nombreux et relativement faciles; le bestiaire est extrêmement varié allant des voleurs aux puissants démons, en passant par les classiques orques, gobelins et autres géants.la difficulté est donc bien gérée et les rencontres difficiles peuvent être évitées, attention tout de même à dresser une carte pour ne pas s'égarer.en résumé nous retrouvons une oeuvre classique de l'auteur qui nous offre une bonne ambiance et de bonnes idées mais qui souffre du problème du chemin unique, dommage.

note : 8
difficulté : 7

Milos

critique de Sombrecoeur :
  (cliquer sur le dé pour lire la suite) :
Cette fois-ci, on passe à la première œuvre de Ian Livingstone, l'autre co-fondateur de la série Livre Dont Vous Êtes le Héros. Personnellement, pour son premier écrit solo dans ce registre de livre, je trouve qu'il s'en est nettement mieux sorti que son confrère Steve Jackson. Certes, son aventure est plus conventionnelle (j'entends par-là qu'il n'y a pas d'utilisation de la magie et qu'il n'y a pas de stratégie pour tuer le boss final) mais je la trouve quand même plus palpitant au moins, l'objectif de la mission est un peu plus originale que celle des deux premiers livres.

Déjà, au niveau de l'ambiance champêtre très bien décrite, on s'y croirait! On sent que cette forêt, qui porte bien son nom, recèle beaucoup de pièges et de créatures diaboliques. D'ailleurs, il faudra s'attendre à pas mal de combat. C'est déjà deux bonnes choses. Ce qui est aussi bien, c'est que l'aventure est loin d'être linéaire, et même s'il y a un chemin bien précis pour trouver le manche et la tête du marteau qui est l'objet de votre quête, vous recommenceriez volontiers une deuxième ce livre, juste pour emprunter d'autres chemins que vous n'avez pas pu visiter en ayant en tête, bien sûr, l'idée de ne pas réussir l'aventure, puisqu'un seul bon chemin peut y mener. Les illustrations ne sont pas très belles mais, contrairement à la Citadelle du Chaos, elles contribuent grandement à l'atmosphère générale du bouquin. Pour les bons moments, j'ai bien aimé visiter la petite crypte où l'on peut trouver une partie de l'objet recherchée, ainsi que la rencontre et la toute première apparition de Yaztromo. Sinon, les passages avec l'homme-poisson et le tronc d'arbres dans lequel se trouvent les clones ne sont pas mal du tout! À noter que dans ce livre, il y a un évènement inédit qui permet, si nous n'avons pas retrouvé tous les objets nécessaires à la réussite de la mission, de pouvoir retourner, si on réchappe à un traquenard, au paragraphe 1. Honnêtement, ça ne m'a pas déranger, j'ai trouvé ça plutôt logique (enfin, juste le fait de revenir au début de la Forêt de la Malédiction, pas d'acheter à nouveau des articles de magie à Yaztromo)

En résumé, un bon livre et une bonne entrée en matière pour Ian Livingstone qui applique directement ses règles: un seul chemin pour parvenir à la fin, de bonnes scènes et beaucoup de combats, dont certains adversaires pourront vous donner du fil à retordre, ce qui n'est pas trop le cas dans ce livre dont la difficulté des combats est encore assez bien dosée. Sinon, il y a une bonne ambiance, c'est bien écrit et quelques bons passages viennent pimenter l'histoire. Mais attention, il faudra plusieurs essais pour trouver le seul et unique bon chemin qui vous permettra de trouver le manche et la tête du marteau!

Ma note: 82%
Difficulté: 85%


par Sombrecoeur

critique de Jeveutout :
une excellente histoire, logique et efficace, et agréablement illustrée.Ce livre est parmis mes 5 défis fantastiques préférés, peut être parce que c'est l'un des premiers que j'ai lu, mais aussi parce que je me  souviens  qu'à l'époque, de tous mes amis, j'étais le seul à l'avoir fini sans tricher ... La difficulté est fidèle aux livres de Ian Livingstone : un seul chemin possible, et plusieurs objets indispensable à trouver (= grande difficulté). Par contre, une fois que vous connaissez le bon chemin, il n'y a plus de challenge (reste le plaisir de lire une bonne histoire ).

par Jeveutout

critique de Segna :
  (cliquer sur le dé pour lire la suite) :
Ce troisième Défi Fantastique est le premier signé intégralement Ian Livingstone. Cette fois, on quitte les forteresses des deux premiers volumes pour un environnement sylvestre rafraîchissant. Le scénario est également différent. Il ne s'agit pas, en effet, d'aller occire quelque tyran, mais de récupérer les deux parties du marteau de guerre du chef des nains du village de Pont-de-Pierre. Cet objet est l'équivalent de la hache de guerre : sans lui, impossible d'envisager de gagner la guerre contre la tribu naine voisine, habitant le village de Eau-de-Boue.

D'accord, la traduction des noms sonne un peu moins bien que leur équivalent anglais, mais on passera sur ce genre de détails linguistiques. Le marteau a donc été volé puis égaré dans la Forêt des Ténèbres. Croisant Gromollet, un nain mourant chargé de récupérer l'objet sacré, l'aventurier que le lecteur incarne décide de terminer la mission confiée au malheureux.

L'aventure commence par une visite au magicien Yaztromo, personnage habitant une tour en lisère de la forêt et qui deviendra récurrent dans les livres de Ian Livingstone. Il nous fournit quantité d'objets magiques pouvant se montrer fort utiles en diverses occasions, moyennant finances, bien entendu. Ensuite, on s'engage dans la forêt, endroit sillonné de sentiers qui s'entrecroisent à de nombreuses reprises, à la recherche du marteau. Signalons tout de suite un petit détail de jeu : arrivé au bout de la forêt, si on possède les deuux parties du marteau, c'est gagné, sinon, on a la possibilité de recommencer le livre au premier paragraphe, sous réserve d'un jet de dés réussi. Cela signifie qu'on peut en pratique repasser chez Yaztromo, refaire le plein d'objets et repartir explorer la forêt. L'idée est bonne en soi, mais il eut fallu prévoir le cas d'un aventurier repassant au même endroit, donc ayant éventuellement occis les monstres et pillé leurs tanières. Or, rien de tel n'a été envisagé de la part de l'auteur. Ce renvoi n'est donc qu'un artifice, puisqu'en pratique, le lecteur recommence de toute façon au premier paragraphe en cas de destin malheureux. J'ai donc pris le parti dans cette critique d'ignorer cette possibilité que je trouve artificielle dans ce livre. Si on en tient compte, le livre devient franchement une promenade de santé (ignorez les quatre étoiles mises à la difficulté du parcours et mettez-en quatre à la variété) et le scénario peu crédible. Cependant, je laisse le lecteur seul juge de tenir compte ou pas de cette possibilité.

L'aventure en elle-même est bien ficelée et les lieux sont bien décrits. Les créatures sont assez conventionnelles, mais l'auteur a fait preuve d'originalité pour un certain nombre de situations. Trouver le marteau du premier coup n'est franchement pas évident. En effet, les créatures qui peuplent cette forêt y vivent visiblement en autarcie et bien peu d'entre elles possèdent des indices sur ce qui a pu advenir du marteau. Plusieurs tentatives seront donc nécessaires pour dénicher ce fichu instrument étant donné le nombre important de chemins différents. Ce livre reste toutefois très plaisant à lire, l'exploration de la forêt étant toujours gratifiante, quel que soit le chemin emprunté. Les lieux regorgent en effet d'artéfacts intéressants, dont un indispensable pour terminer le livre. Quelques tentatives permettront également de choisir les objets les plus intéressants chez Yaztromo au début de l'aventure. Cet aspect ludique donne à mon avis un charme indéniable à ce livre. On peut en effet tenter l'aventure plusieurs fois sans se lasser, jusqu'à la victoire. Par ailleurs, même en connaissant l'emplacement des objets indispensables, ce livre offre suffisamment de parcours différents pour rendre la relecture attrayante.

Challenge du scénario : 3/4
Stratégie et réflexion : 4/4
Difficulté du parcours : 4/4
Variété du parcours : 3/4
Influence du hasard : 0/4

Note du livre : 18/20

par Segna  (n' hésitez pas à visiter son site)


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commentaires de traduction :
les erreurs de traductions graves (mieux vaut en rire )
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261
perche à sonder rod of water finding
aurait du être : baguette de sourcier.
(le seul objet vendu par Yaztromo
qui ne sert absolument à rien d'ailleur )
les erreurs de traductions diverses : mots manquant ou en trop, mot traduit par un synonyme inadapté...
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intro, 98, 140
144, 149, 150
177, 188, 194
198, 261, 288
314, 334, 390
400
Forêt des Ténébres Darwood Forest
aurait du être : forêt de Sombrebois
7
essaim d' abeille tueuse killer bees
aurait du être : abeilles tueuses
43, 50, 98
210, 348
homme des bois wild hill man aurait du être : homme sauvage des collines
ou sauvage des collines (comme au 50 dans
La Sorcière des neiges )
132
vouivre volante
wyvern
aurait du être : vouivre
104
femme bandit
bandit
aurait du être : bandit
les erreurs de traductions du au manque de connaissance du traducteur en matière d'heroïc fantasy
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elfe
lutin
goblin
goblin
aurait du être : gobelin
13
force tellurique earth elemental aurait du être : élémentaire de la terre
79
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aurait du être : chauve souris vampire
301, 317
lutin
hobgoblin
aurait du être : hobgobelin
les adaptations...transformer un nom propre (personnage, ville,...) qui n'a aucun sens en vo, par un autre nom 
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Septentrion
northern borderland of your
kingdom
aurait du être : la frontière la plus au nord
de votre royaume
141
Gayemainar
Trumble
aurait du rester : Trumble
enfin, il y a les adaptations judicieuses. lorqu'une traduction litterale ne conviendrais pas pour diverses raisons
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186
anguille carnivore
blood eel
aurait du être : anguille de sang
(mais anguille carnivore sonne mieux)

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