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Le Sépulcre des ombres

(ordre de parution de la v.o.)
1
-Le Sorcier de la Montagne de Feu
2-La Citadelle du chaos
3-La Forêt de la malédiction
4-La Galaxie tragique
5-La Cité des voleurs
6-Le Labyrinthe de la mort
7-L' Ile du roi lézard
8-Le Marais aux scorpions
9-La Sorcière des neiges
10-Le Manoir de l'enfer
11-Le Talisman de la mort
12-Le Mercenaire de l'espace
13-Le Combattant de l'autoroute
14-Le Temple de la terreur
15-Les Trafiquants de Kelter
16-Défis sanglants sur l'océan
17-Rendez-vous avec la M.O.R.T
18-La Planète rebelle
19-Les Démons des profondeurs
20-L' Epée du samouraï
21-L' Epreuve des champions
22-La Grande menace des robots
23-Les Sceaux de la destruction
24-La Créature venue du chaos
25-La Forteresse du cauchemar
26-La Crypte du sorcier
27-Le Chasseur des étoiles
28-Les Spectres de l'angoisse
29-Les Rôdeurs de la nuit
30-Les Gouffres de la cruauté
31-L' Empire des hommes-lézards
32-Les Esclaves de l'éternité
33-Le Justicier de l'univers
34-Le Voleur d'âmes
35-L' Elu des six clans
36-Les Sombres cohortes
37-La Nuit des mutants
38-Le Vampire du château noir
39-Le Volcan de Zamarra
40-La Vengeance des démons
41-Le Sceptre noir
42-L' Ancienne prophétie
43-Le Repaire des morts-vivants
44-La Légende des guerriers fantômes
45-Les Mondes de l'Aleph
46-La Tour de la destruction
47-Les Mercenaires du levant
48-L' Arpenteur de la lune
49-Le Siège de Sardath
50-Retour à la Montagne de feu
51-Les Mages de Solani
52-Le Dragon de la nuit
53-Le Sépulcre des ombres
54-La Légende de Zagor
55-Le Voleur de vie
56-Les Chevaliers du destin
57-Le Chasseur de mages
58-La Revanche du vampire
59-Curse of the mummy
60-L'Oeil d'émeraude
61-Bloodbones
62-Howl of the werewolf
63-Stormslayer

France_septembre 1994

France_janvier 1997

Angleterre 1993

Angleterre 2007
titre :Le Sépulcre des ombres
auteur : Jonathan Green
titre original : Spellbreaker
traducteur : Noël Chassériau
editeur /collection : Gallimard
Folio Junior n 720
Défis Fantastiques n 53

pour la vo :
(puffin book / fighting fantasy n 53 )
illustrateur couverture :  Alan Langford
illustrateur intérieur :
Alan Langford (vf 10 / 31 vo)

-par rapport à la vo, il nous manque les illustrations suivantes :une carte à la fin de l'intro, 11, 22, 34, 46, 72, 85, 124, 137, 150, 163, 176, 200, 215, 228, 254, 280, 293, 320, 337, 365
code barre :
1er édition avec  logo :   9782070586134
2em édition  sans logo :  9782070509348
isbn :
1er édition avec  logo :   2 07 058613 8
2em édition  sans logo :   2 07 050934 6
régles du jeu : oui
rajout d'une régle concernant la foi
nombre de sections : 400

cote  (1er édition avec logo) :
-vendu 9,99  €   le 31/01/08   sur Ebay
-vendu 1,50  €   le 30/01/08   sur Ebay
-vendu 5  €  le 09/03/06  sur Ebay
-vendu 9,99  €  le 24/02/06  sur Ebay
cote (2em édition sans logo) :
-vendu  3  €  le 15/02/05  sur Priceminister

errata :
-la v.o. est parue en 1993  et non pas 1992 comme l'indique la vf.

solution : 
dossiers relatifs à la série :
-les Fighting Fantasy Battle Cards
-Deathtrap Dungeon : le jeu de carte
-records et anecdotes pour les Défis Fantastiques
-Fighting Fantasy : les figurines
-statistiques  pour les  Défis Fantastiques
-les énigmes des Défis Fantastiques
-les poèmes des Défis Fantastiques
-les jeux vidéos basés sur les Défis Fantastiques
-les puzzles Fighting Fantasy
-les publicités en rapport avec les Défis Fantastiques
-les clubs Fighting Fantasy


notes :
(cliquer sur le dé pour tout voir) :
-le titre original n'est pas indiqué dans le livre

-la couverture de la réédition anglaise (par Martin McKenna) à été réutilisé pour la couverture d'un magazine :



-la vo contient 4 livres de plus, le 59 et le 62 ont été traduit chez nous mais pas officiellement...

voici la liste des titres en vo, cliquez sur les liens pour arriver directement sur la vf. la série à eu 3 numérotations en anglais, la première chez Puffin (1982-1995), puis chez Wizard books (2002-2007) et de nouveau chez Wizard Books (2009-...?).à noter que les éditions Wizard Books ont fusionné la série Sorcellerie (Sorcery) à la série Défis Fantastiques (Fighting Fantasy)

The Warlock of Firetop Mountain (n 1/n 1/n 1)
The Citadel of chaos (n 2/n 2/n 2)
The Forest of doom (n 3/n 8)
Starship traveller (n 4/n 22)
City of thieves (n 5/n 5)
Deathtrap dungeon (n 6/n 3/n 3)
Island of the lizard king (n 7/n 17)
Scorpion swamp (n 8)
Caverns of the snow witch (n 9/n 10)
House of hell (n 10/n 7)
Talisman of death (n 11/n 24)
Space assassin (n 12)
Freeway fighter (n 13/n 23)
Temple of terror (n 14/n 19)
The Rings of Kether (n 15)
Seas of blood (n 16)
Appointment with F.E.A.R. (n 17/n 18)
Rebel planet (n 18)
Demons of the deep (n 19)
Sword of the samurai (n 20/n 25)
Trial of champions (n 21/n 12)
Robot commando (n 22)
Masks of mayhem (n 23)
Creature of havoc (n 24/n 4)
Beneath nightmare Castle (n 25)
Crypt of the sorcerer (n 26/n 6)
Star strider (n 27)
Phantoms of fear (n 28)
Midnight rogue (n 29)
Chasms of malice (n 30)
Battleblade warrior (n 31)
Slaves of the abyss (n 32)
Sky lord (n 33)
Stealer of souls (n 34)
Daggers of darkness (n 35)
Armies of death (n 36/n 14)
Portal of evil (n 37)
Vault of the vampire (n 38)
Fangs of fury (n 39)
Dead of night (n 40)
Master of chaos (n 41)
Black vein prophecy (n 42)
The Keep of the lich-lord (n 43)
Legend of the shadow warriors (n 44)
Spectral stalkers (n 45)
Tower of destruction (n 46)
The Crimson tide (n 47)
Moonrunner (n 48)
Siege of Sardath (n 49)
Return to Firetop Mountain (n 50/n 16)
Island of the undead (n 51)
Night dragon (n 52)
Spellbreaker (n 53/n 28)
Legend of Zagor (n 54/n 20)
Deathmoor (n 55)
Knights of doom (n 56)
Magehunter (n 57)
Revenge of the vampire (n 58)
Curse of the mummy (n 59/n 27)
Eye of the dragon (--/n 21)
Bloodbones (--/n 26)
Howl of the werewolf (--/n 29)
Stormslayer (--/--/n 4)

résumé :
Le jour où le grimoire noir est dérobé par Nazek le sorcier, une terreur sans nom s'empare du royaume d'Ocriculum. Depuis des siècles,les moines de l'abbaye de Rassin veillaient sur cet ouvrage trés ancien qui renferme la clé du légendaire sépulcre des ombres. Si jamais le cerceuil vient à être ouvert, la bête infernale sera libérée et mettra l'ancien monde à feu et à sang. Vous seul, un guerrier toujours en quête d'aventures périlleuses, êtes capable de récuperer le grimoire. Mais il vous faut faire vite, car la nuit où la lune de Shekka se lévera, plus rien n'empêchera le démon d'accomplir sa terrible vengeance.
Deux dés, un crayon et une gomme sont les seuls accessoires dont vous aurez besoin pour vivre cette aventure.
Vous seul déciderez de la route à suivre, des risques à courir et des créatures à combattre.
Alors bonne chance...

critique de Meneldur :
  (cliquer sur le dé pour lire la suite) :
Me souvenant de la critique de Plume Pipo sur ce livre, j'ai abordé Le Sépulcre des Ombres avec une certaine méfiance. J'ai été assez surpris de rencontrer des adversaires à 8 ou 9 d'Habileté au début (dont un dès le premier paragraphe, voilà un livre qui commence sur les chapeaux de roue ! une idée sympa), mais la difficulté augmente rapidement avec l'Habileté des adversaires et le nombre d'objets que réclame Green : à la fin, je me suis résolu à tricher, mais ça ne m'a pas empêcher de me faire étendre pour le compte aux abords de Clayburry.

La Foi est une caractéristique exponentielle (plus t'en as, plus t'en gagnes), mais ce système repose beaucoup sur la chance : il faut souvent « tester sa Foi » (comparer ad6+b au score actuel de Foi) pour parvenir à gagner des points supplémentaires, par exemple à l'auberge du Repos du Pèlerin. Et la Foi étant, comme l'a dit Plume, un moyen pour Green de faire perdre celui qui n'en a pas assez, il suffit d'être poissard aux dés pour ne pas s'en sortir, et ça a tendance à m'exaspérer. Surtout quand il y a beaucoup de tests de Chance aussi.

Le fond de l'aventure m'a tout de même paru sympathique : même s'il n'y a pas grand-chose d'original, le background est sympatoche, au-dessus de la moyenne des DF, et perso, il ne me semble pas que Le Vampire du château noir exploitait plus l'aspect religieux. Au moins, Green n'a pas inclus de crucifix totalement anachronique dans son bouquin, lui (ou alors Jésus a aussi existé sur Titan, mais quand même, on s'en serait aperçu). En revanche, j'ai été marqué par le côté très botanique du Sépulcre : on passe quasiment notre temps à récupérer des herbes, des champignons et autres plantes ! J'ai trouvé le style de Green très agréable, beaucoup plus que dans La Malédiction de la Momie : peut-être cela vient-il des différents traducteurs, ou bien qu'il est plus agréable de lire sur papier qu'à l'écran, ou bien Green écrivait de plus en plus mal... on verra ce qu'il en est dans Bloodbones.

En bref, j'ai beaucoup apprécié ma seule lecture (pour le moment) jusqu'à ce que je succombe à l'avalanche de « si vous avez tel objet, vous savez à quel numéro vous rendre, sinon perte d'Endurance/PFA ». Un très bon DF, mais de là à le placer sur un piédestal comme le fait JFM, il y a de la marge.

par Meneldur (le 16/08/07)

critique de Sombrecoeur :
  (cliquer sur le dé pour lire la suite) :
Pour cette critique, je suis ravi, j’ai le droit à deux choses inédites: d’une part, ce livre fait parti de ceux que je n’ai jamais lus, et d’autre part, un nouvel auteur fait son apparition dans la série Défis Fantastiques en la personne de Jonathan Green. Contrairement à Keith Martin qui avait fait une entrée par la petite porte avec son très moyen Le Voleur d'âmes (mais il s’est grandement amélioré par la suite) Jonathan Green, lui, fait une entrée fracassante avec son Sépulcre des ombres.

Mais si ce n’est pas toujours fracassants au niveau des bonnes choses, force et admettre que son livre sort de l’ordinaire. Tout d’abord, son histoire est comme la plupart des autres, tuer le sorcier, mais Jonathan Green, à partir de ça, parvient à nous fournir un scénario bien fouillé et très palpitant, qui vous tiendra en haleine pendant toute la durée de la quête qui est très longue, en plus d’être non-linéaire. En plus de ça, la façon d’écrire est superbe avec de bons paragraphes et de bonnes descriptions, et la narration est fluide et agréable Bref, vous l’aurez compris, lire Jonathan Green est un pur plaisir. Mais là où ça coince un peu, c’est au niveau de la jouabilité, mais j’y reviendrai ultérieurement. Au niveau des bonnes choses, je citerai la bonne ambiance générale, renforcée par des illustrations de très belles qualités (Langford oblige). Dès le début, Green nous donne le ton. Une introduction à faire froid dans le dos, pour ensuite faire la rencontre d’un personnage mystérieux qui nous attirera bien des ennuis. On est tenu en haleine durant tous les premiers paragraphes, ça se calme un peu seulement avec l’arrivée en ville. En fait, j’ai dis plus haut que l’histoire était banale, mais en réalité, elle n’est pas si banale que ça. Il faut tuer le sorcier, oui, mais sous forme de vengeance personnelle cette fois, par parce que quelqu’un nous l’a ordonné, vous comprendrez ce que je veux dire en lisant le livre. Et tout au long de cette longue quête, le héros que nous incarnons croisera plusieurs PNJ’s secondaires sympathiques pour certains (Karad et Sam, entre autres), et méchants pour d’autres (L’inquisiteur, Nazek, le Masque). Toutefois, j’ai été un peu déçu par rapport aux faits intéressants, il y en avait pas tant que ça. La rencontre avec le cavalier fantôme, la première altercation avec le Masque et ses bandits, la visite d’Aryill et la fin du livre sont tous ce que j’ai retenus) Quoique, la fin est plutôt épique, en plus d’affronter ledit sorcier, nous devons combattre un démon surpuissant! Là au moins, on a vraiment l’impression d’affronter le mal et le chaos en personne. Cette aventure propose aussi beaucoup de combats. Pour ce qui est du négatif, c’est surtout par rapport au côté jeu du livre. C’est un One-True-Path ultime. Pour espérer arriver à la fin, il vous faudra prendre le chemin bien précis, celui avec tous les objets nécessaires à la réussite de la mission. Et ce ne sera pas facile, car il vous faudra réussir de nombreux tests d’habileté et de chance, prendre les bonnes décisions alors qu’à priori, celles-ci ne semblent pas la meilleure à vos yeux, et vous battre contre des ennemis très forts, même pour les 10 et 11 en habileté. Sur ce coup là, Green n’a pas trop réfléchi. Je noterais également le manque de faits marquants et d’évènements intéressants.

En résumé, pour un premier écrit, Jonathan Green frappe très fort, en tout cas, au niveau livre, rien à redire, c’est un réel plaisir de le lire. Par contre, c’est au niveau jeu où ça se gâte un peu, pour les motifs indiqués ci-dessus. Néanmoins, si vous faîtes abstraction à ça et que vous lisez le livre en tant que tel, vous passerez un excellent moment dans cette quête aussi longue que passionnante.

Ma note: 93%
Difficulté: 93%

Sombrecoeur

critique de Plume Pipo :
  (cliquer sur le dé pour lire la suite) :
Dans la plus pure tradition de Jackson-Livingstone, Jonathan Green commet le Sépulcre des ombres...Vous qui entrez ici abandonnez toute espérance.
L'histoire est proche du Kill the sorcerer, sauf qu'ici il s'agit d'envoyer ad patres un trés gros (et trés fort) démon en plus d'un vilain sorcier.
Petite touche d'originalité, on rencontre le sorcier en question dès le début du livre, et c'est de la faute du courageux aventurier que le joueur incarne si l'apocalypse est sur le point d'être déchaînée : le scénario est donc l'histoire d'une tentative de rachat.

Et ce ne sera pas facile, car ce livre est un one-true-path qui cumule les exigences du genre: choisir la bonne rue au bon moment, se laisser capturer alors que d'autres choix sont possibles, aider telle personne, faire telle action, acheter telle potion...pire que tout: obtenir le bon chiffre au dé, sans que les caractéristiques (hab-end-ch-foi) interviennent. De même, si les combats ne sont pas trés nombreux, il faudra faire face à une série de créatures d'habilté 10-12 qui ne seront vulnérables qu'à la seule arme magique du jeu (à noter: le livre précise bien que le bonus +1hab intervient sur le total de départ), arme qui nécessitera plusieurs parties pour découvrir. J'ajoute encore le labyrinthe du bourbier dans lequel le HASARD détermine en partie le parcours du joueur!
A présent, jetons un oeil à la feuille d'aventure: dans la case équipement, on retrouve un tas d'objets dont certains ne servent à rien, un total de chance qui a beaucoup souffert (je conseiile 11-12 d'entrée), un total de foi qui augmente sans cesse parce qu'il en sert à rein: c'est juste un moyen pour l'auteur d'infliger des morts injustes si le taux est trop faible.
Vous l'aurez compris, ce ldvelh n'est pas un de mes préférés, bien qu'il affirme la formule classique qui a lancé le genre, mais il n'a pour moi ni le charme d'un Livingstone (dans le Sépulcre, les pnj sont froids, le background est faible...Green n'ajoute rien au monde de Titan), ni l'originalité d' un Jackson. Le fond religieux est anisi faiblement exploité (notamment au Vampire du château noir): quelques sorcières et démons classiques, une séquence originale avec des fanatiques (les Sectateurs de la douleur, tout un programme sado-maso), et un petit pélerinage.
Pour conclure, je dirai que la séquence de l'affrontement final est digne de La crypte du sorcier, et surtout....n'allez pas à Aryll.

Intérêt: 6/10 (trop classique, mais annonce Les chavaliers du destin)
Difficulté: 10/10 (monstres forts, one-true-path, affrontement final impitoyable)
par Plume-Pipo

 
(cliquer sur le dé pour voir les commentaires de traduction du livre)
commentaires de traduction :
les erreurs de traductions graves (mieux vaut en rire )
sections traduction vf
vo
commentaires




les erreurs de traductions diverses : mots manquant ou en trop, mot traduit par un synonyme inadapté...
sections traduction vf
vo
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les erreurs de traductions du au manque de connaissance du traducteur en matière d'heroïc fantasy
sections traduction vf
vo
commentaires




les adaptations...transformer un nom propre (personnage, ville,...) qui n'a aucun sens en vo, par un autre nom 
sections traduction vf
vo
commentaires




enfin, il y a les adaptations judicieuses. lorqu'une traduction litterale ne conviendrais pas pour diverses raisons
sections traduction vf
vo
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Planète LDVELH a été fait par Stephane Bechard ©2004-2009
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