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LIVRES MAGAZINES BD DVELH RPG SOLO JEUX INEDITS

Les Mages de Solani

(ordre de parution de la v.o.)
1
-Le Sorcier de la Montagne de Feu
2-La Citadelle du chaos
3-La Forêt de la malédiction
4-La Galaxie tragique
5-La Cité des voleurs
6-Le Labyrinthe de la mort
7-L' Ile du roi lézard
8-Le Marais aux scorpions
9-La Sorcière des neiges
10-Le Manoir de l'enfer
11-Le Talisman de la mort
12-Le Mercenaire de l'espace
13-Le Combattant de l'autoroute
14-Le Temple de la terreur
15-Les Trafiquants de Kelter
16-Défis sanglants sur l'océan
17-Rendez-vous avec la M.O.R.T
18-La Planète rebelle
19-Les Démons des profondeurs
20-L' Epée du samouraï
21-L' Epreuve des champions
22-La Grande menace des robots
23-Les Sceaux de la destruction
24-La Créature venue du chaos
25-La Forteresse du cauchemar
26-La Crypte du sorcier
27-Le Chasseur des étoiles
28-Les Spectres de l'angoisse
29-Les Rôdeurs de la nuit
30-Les Gouffres de la cruauté
31-L' Empire des hommes-lézards
32-Les Esclaves de l'éternité
33-Le Justicier de l'univers
34-Le Voleur d'âmes
35-L' Elu des six clans
36-Les Sombres cohortes
37-La Nuit des mutants
38-Le Vampire du château noir
39-Le Volcan de Zamarra
40-La Vengeance des démons
41-Le Sceptre noir
42-L' Ancienne prophétie
43-Le Repaire des morts-vivants
44-La Légende des guerriers fantômes
45-Les Mondes de l'Aleph
46-La Tour de la destruction
47-Les Mercenaires du levant
48-L' Arpenteur de la lune
49-Le Siège de Sardath
50-Retour à la Montagne de feu
51-Les Mages de Solani
52-Le Dragon de la nuit
53-Le Sépulcre des ombres
54-La Légende de Zagor
55-Le Voleur de vie
56-Les Chevaliers du destin
57-Le Chasseur de mages
58-La Revanche du vampire
59-Curse of the mummy
60-L'Oeil d'émeraude
61-Bloodbones
62-Howl of the werewolf
63-Stormslayer

France_janvier 1994

France_octobre 1996-1999

Angleterre 1992
titre :  Les Mages de Solani
auteur : Keith Martin
titre original : Island of the undead
traducteur : Noël Chassériau
editeur /collection : Gallimard
Folio Junior n 721
Défis Fantastiques n 51

pour la vo :
(puffin book / fighting fantasy n 51)
illustrateur couverture :  Terry Oakes
illustrateur intérieur :
Russ Nicholson (vf 10 / 30 vo)

-par rapport à la v.o. il nous manque les illustrations suivantes : 32, 43, 59, 69, 128, 141, 155, 173, 184, 201, 241, 254, 268, 280, 289, 299, 326 ,339, 368, 383
code barre :
1er édition avec  logo :   9782070583140
2em édition  sans logo :  9782070507054
isbn :
1er édition avec  logo :   2 07 058314 7
2em édition  sans logo :   2 07 050705 X
régles du jeu : oui
rajout d'une régle concernant la présence
nombre de sections : 400

cote (2em édition sans logo) :
-vendu 2,60  €  le 05/01/05   sur Priceminister

errata :
-l'illustration du 59 dans la vf, est en fait l'illustration du 215 dans la vo...

solution : 
dossiers relatifs à la série :
-les Fighting Fantasy Battle Cards
-Deathtrap Dungeon : le jeu de carte
-records et anecdotes pour les Défis Fantastiques
-Fighting Fantasy : les figurines
-statistiques  pour les  Défis Fantastiques
-les énigmes des Défis Fantastiques
-les poèmes des Défis Fantastiques
-les jeux vidéos basés sur les Défis Fantastiques
-les puzzles Fighting Fantasy
-les publicités en rapport avec les Défis Fantastiques
-les clubs Fighting Fantasy



résumé :
La vie est paisible sur l'île de Solani depuis que les mages s'y sont établis. Grâce à leurs pouvoirs surnaturels ils apaisent les éléments et les pêcheurs des environs ne craignent plus de s'aventurer en mer. Mais depuis quelque temps, les vents et les tempêtes ravagent la côte, faisant de nombreuses victimes.Vous faites partie du groupe armé qui se rend sur l'ile pour rencontrer les mages, mais votre bateau est englouti par une gigantesque vague. Unique rescapé du naufrage, vous echouez sur le rivage de l'île. Désormais, c'est à vous seul de résoudre l'énigme de Solani et de déjouer les sortilèges lancés contre les mages.
Deux dés, un crayon et une gomme sont les seuls accessoires dont vous aurez besoin pour vivre cette aventure.
Vous seul déciderez de la route à suivre, des risques à courir et des créatures à combattre.
Alors bonne chance...

critique d'Aragorn :
  (cliquer sur le dé pour lire la suite) :
Je viens d'acquérir ce livre, en définitive assez peu connu, et j'ai été agréablement surpris.
Tout d'abord par les nouvelles règles originales et sensées, la possibilité de gérer ses repas et le fait de commencer l'aventure avec un simple petit couteau, le passage d'introduction, bref, j'ai adoré.
L'histoire est assez mystérieuse au départ, vu qu'on ignore ce qui est arrivé au mage. La première partie du livre est très non-linéaire, ce qui est appréciable et malheureusement fort rare dans les ldvelh. L'auteur nous donne 5 lieux différents que l'on visite en fait dans l'ordre qu'on veut., on explore l'île à notre guise et on trouve un indice par ci, un indice par là, preque une enquête. On retrouve presque le style jeu-vidéo de alone in the dark.

La seconde partie, par contre très linéaire, n'en reste pas moins palpitante puisqu'on explore les cryptes des mages. On ne croise d'ailleurs ces derniers que très peu de temps. J'ai trouvé qu'il y avait beaucoup plus de combats et de pièges que dans la première partie.
Beaucoup de bonnes indées et de passages palpitants comme la rencontre avec la père Honorton ou encore les rencontres avec les Mages, les caractères bien différents de ces derniers, l'histoire de leurs morts, etc...
Cependant, le livre a aussi quelques défauts: tout d'abord il est difficile de part ses combats et aussi par le fait qu'il y a énormément d'objets indispensables à découvrir pour espérer le finir. Ensuite, l'aventure est très longue, avec beaucoup de combats, ce qui est un style récurrent des derniers DF.
Cependant, malgrès ses défauts, un livre qui m'a énormément plu de part son ambiance et son histoire.
Peut-être un de mes défis fantastiques préférés.

Note: 8.5/10
Difficulté: 8/10

Aragorn

critique d'Outremer :
  (cliquer sur le dé pour lire la suite) :
Si je devais reprocher quelque chose aux Mages de Solani, ce serait un certain manque d'originalité et d'atmosphère. Il n'y a pas grand-chose de marquant dans les endroits qu'on explore, les situations auxquelles on est confronté, la mission qu'on doit accomplir ni les personnages que l'on rencontre (à l'exception des mages).

La grande liberté du début est effectivement appréciable. Il n'y a pas beaucoup de DF qui offrent ainsi de se déplacer plus ou moins à notre guise. L'auteur aurait presque pu utiliser une carte avec des endroits numérotés, comme Brennan le fait souvent dans ses bouquins

Outremer

critique de Sombrecoeur :
  (cliquer sur le dé pour lire la suite) :
Moi j'ai vraiment beaucoup apprécié ce bouquin. Comme le dis Aragorn , le fait de commencer avec un simple couteau renforce l'ambiance du livre... et vous aurez déjà une petite surprise au 1er paragraphe et ça je trouve super.
En plus, comme l'a si bien dit Aragorn, vous pouvez faire la première partie comme vous le désirez! Aucun choix ne vous est imposé, c'est comme bon vous semble. Bateau échoué, phare, marécage, temple, forêt, landes oubliées, les lieux sont aussi riches que vastes. Et attendez vous à beaucoup de combats relativement ardus et à des pièges du même acabit. Et ce qui renforce le background, c'est que vous découvrez en même temps que votre personne ce qui est arrivé sur l'île qui est, soit-dit en passant, très mystérieuse.

Il s'est passé quelque chose avec ces mages, mais quoi?
Ensuite, la deuxième partie qui est plutôt linéaire mais ce n'est pas grave, la qualité de l'histoire et de l'ambiance sont toujours présentes et c'est un vrai délice d'arpenter ces sombres couloirs que sont les cryptes. Et bien entendu, vous allez faire la rencontre avec lesdits mages du titre... mais attendez à recevoir plusieurs acceuils différents.
Il y a toujours autant d'action dans cette deuxième partie, alors accrochez-vous! D'autant plus que l'aventure est longue.
En bref, un livre passionnant par son style écrit et son ambiance, une longue aventure truffée d'embûches, de créatures et de très bonnes idées. Beaucoup d'endroits différents à visiter, du coup, cela romp la monotonie avec une bonne histoire et un bon background. Seul défaut: plusieurs objets indispensables à trouver.
Mes notes rejoignent celles d'Aragorn:

Mon avis: 8.5/10
Difficulté: 8/10

Sombrecoeur

notes :
(cliquer sur le dé pour tout voir) :


-la vo contient 4 livres de plus, le 59 et le 62 ont été traduit chez nous mais pas officiellement...

voici la liste des titres en vo, cliquez sur les liens pour arriver directement sur la vf. la série à eu 3 numérotations en anglais, la première chez Puffin (1982-1995), puis chez Wizard books (2002-2007) et de nouveau chez Wizard Books (2009-...?).à noter que les éditions Wizard Books ont fusionné la série Sorcellerie (Sorcery) à la série Défis Fantastiques (Fighting Fantasy)

The Warlock of Firetop Mountain (n 1/n 1/n 1)
The Citadel of chaos (n 2/n 2/n 2)
The Forest of doom (n 3/n 8)
Starship traveller (n 4/n 22)
City of thieves (n 5/n 5)
Deathtrap dungeon (n 6/n 3/n 3)
Island of the lizard king (n 7/n 17)
Scorpion swamp (n 8)
Caverns of the snow witch (n 9/n 10)
House of hell (n 10/n 7)
Talisman of death (n 11/n 24)
Space assassin (n 12)
Freeway fighter (n 13/n 23)
Temple of terror (n 14/n 19)
The Rings of Kether (n 15)
Seas of blood (n 16)
Appointment with F.E.A.R. (n 17/n 18)
Rebel planet (n 18)
Demons of the deep (n 19)
Sword of the samurai (n 20/n 25)
Trial of champions (n 21/n 12)
Robot commando (n 22)
Masks of mayhem (n 23)
Creature of havoc (n 24/n 4)
Beneath nightmare Castle (n 25)
Crypt of the sorcerer (n 26/n 6)
Star strider (n 27)
Phantoms of fear (n 28)
Midnight rogue (n 29)
Chasms of malice (n 30)
Battleblade warrior (n 31)
Slaves of the abyss (n 32)
Sky lord (n 33)
Stealer of souls (n 34)
Daggers of darkness (n 35)
Armies of death (n 36/n 14)
Portal of evil (n 37)
Vault of the vampire (n 38)
Fangs of fury (n 39)
Dead of night (n 40)
Master of chaos (n 41)
Black vein prophecy (n 42)
The Keep of the lich-lord (n 43)
Legend of the shadow warriors (n 44)
Spectral stalkers (n 45)
Tower of destruction (n 46)
The Crimson tide (n 47)
Moonrunner (n 48)
Siege of Sardath (n 49)
Return to Firetop Mountain (n 50/n 16)
Island of the undead (n 51)
Night dragon (n 52)
Spellbreaker (n 53/n 28)
Legend of Zagor (n 54/n 20)
Deathmoor (n 55)
Knights of doom (n 56)
Magehunter (n 57)
Revenge of the vampire (n 58)
Curse of the mummy (n 59/n 27)
Eye of the dragon (--/n 21)
Bloodbones (--/n 26)
Howl of the werewolf (--/n 29)
Stormslayer (--/--/n 4)

 
(cliquer sur le dé pour voir les commentaires de traduction du livre)
commentaires de traduction :
les erreurs de traductions graves (mieux vaut en rire )
sections traduction vf
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les erreurs de traductions diverses : mots manquant ou en trop, mot traduit par un synonyme inadapté...
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les erreurs de traductions du au manque de connaissance du traducteur en matière d'heroïc fantasy
sections traduction vf
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les adaptations...transformer un nom propre (personnage, ville,...) qui n'a aucun sens en vo,
par un autre nom  (on apelle cela aussi de la réécriture , c'est le syndrôme des traducteurs frustrés)
sections traduction vf
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enfin, il y a les adaptations judicieuses. lorqu'une traduction litterale ne conviendrais pas pour diverses raisons
sections traduction vf
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