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TITRES
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INEDITS

Les Mondes de l'Aleph

(ordre de parution de la v.o.)
1
-Le Sorcier de la Montagne de Feu
2-La Citadelle du chaos
3-La Forêt de la malédiction
4-La Galaxie tragique
5-La Cité des voleurs
6-Le Labyrinthe de la mort
7-L' Ile du roi lézard
8-Le Marais aux scorpions
9-La Sorcière des neiges
10-Le Manoir de l'enfer
11-Le Talisman de la mort
12-Le Mercenaire de l'espace
13-Le Combattant de l'autoroute
14-Le Temple de la terreur
15-Les Trafiquants de Kelter
16-Défis sanglants sur l'océan
17-Rendez-vous avec la M.O.R.T
18-La Planète rebelle
19-Les Démons des profondeurs
20-L' Epée du samouraï
21-L' Epreuve des champions
22-La Grande menace des robots
23-Les Sceaux de la destruction
24-La Créature venue du chaos
25-La Forteresse du cauchemar
26-La Crypte du sorcier
27-Le Chasseur des étoiles
28-Les Spectres de l'angoisse
29-Les Rôdeurs de la nuit
30-Les Gouffres de la cruauté
31-L' Empire des hommes-lézards
32-Les Esclaves de l'éternité
33-Le Justicier de l'univers
34-Le Voleur d'âmes
35-L' Elu des six clans
36-Les Sombres cohortes
37-La Nuit des mutants
38-Le Vampire du château noir
39-Le Volcan de Zamarra
40-La Vengeance des démons
41-Le Sceptre noir
42-L' Ancienne prophétie
43-Le Repaire des morts-vivants
44-La Légende des guerriers fantômes
45-Les Mondes de l'Aleph
46-La Tour de la destruction
47-Les Mercenaires du levant
48-L' Arpenteur de la lune
49-Le Siège de Sardath
50-Retour à la Montagne de feu
51-Les Mages de Solani
52-Le Dragon de la nuit
53-Le Sépulcre des ombres
54-La Légende de Zagor
55-Le Voleur de vie
56-Les Chevaliers du destin
57-Le Chasseur de mages
58-La Revanche du vampire
59-Curse of the mummy
60-L'Oeil d'émeraude
61-Le Pirate de l'Au-delà
62-La Nuit du Loup-Garou
63-Le Maître des Tempêtes
64-La Nuit du Nécromancien
65-
Le Sang des zombies

France_avril 1993

France_octobre 1996-1997

Angleterre 1991
titre : Les Mondes de l'Aleph
auteur : Peter Darvill-Evans
titre original : Spectral stalkers
traducteur : Yannick Surcouf
editeur /collection : Gallimard
Folio Junior n 699
Défis Fantastiques n 48

pour la vo :
(puffin book / fighting fantasy n 45)
illustrateur couverture : 
édition de 1993 : Ian Miller
édition de 1996 : Daniel Moignot
illustrateur intérieur :
Tony Hough (vf 10 / 30 vo)

-par rapport à la v.o. il nous manque les illustrations suivantes : un plan de labyrinthe juste avant l'intro, 6, 21, 36, 51, 115, 126, 135, 156, 171, 245, 276, 291, 306, 321, 336 ,351, 376, 386, 396

-il manque une  illustration de labyrinthe (demi-page) au 168
code barre :
édition de 1993 :   9782070579631
édition de 1996-1997 :  9782070507030
isbn :
édition de 1993 :   2 07 057963 8
édition de 1996-1997 :   2 07 050703 3
régles du jeu : oui
rajout d'une régle concernant la détection
nombre de sections : 400

cote  (édition de 1993) :
-vendu 2,99  €   le 24/12/13   sur Ebay
-vendu 2,50  €  le 13/12/13  sur Ebay
-vendu 1,50  €   le 30/01/08   sur Ebay
-vendu 1,99  €  le 16/04/06  sur Ebay
-vendu 1,99  €  le 09/03/06  sur Ebay
cote (édition de 1996-1997) :
-vendu 3,10  €  le 13/01/08  sur Ebay

errata :
-la v.o. est parue en 1991 et non pas en 1992 comme l'indique la vf.

-l'illustration du paragraphe 8 dans la v.f. est en fait l'illustration du paragraphe 366 dans la v.o.

solution : 
dossiers  :
-les publicités pour les ldvelh
-coup de gueule : les séries partiellement traduites...
-les éditions Gallimard 
dossiers relatifs à la série :
-Défis Fantastiques le RPG
-Deathtrap Dungeon : le jeu de carte
-Fighting Fantasy : les figurines Battlegame
-Fighting Fantasy : les figurines Clarecraft
-les énigmes des Défis Fantastiques
-les poèmes des Défis Fantastiques
-les jeux vidéos basés sur les Défis Fantastiques
-les goodies Fighting Fantasy
-les Défis Fantastiques en France
-les clubs Fighting Fantasy
-les coffrets Défis Fantastiques
-personnages pré-tirés pour les Défis Fantastiques
-les cartes de Chris Achilleos
-Défis Fantastiques : le bestiaire
-Défis Fantastiques : la magie
-Défis Fantastiques : les règles du jeu
-Défis Fantastiques : la mort
-Défis Fantastiques : statistiques et anecdotes
-thème : Khul



résumé :
L'Aleph, ce globe mystérieux provenant d'une autre dimension, posséde le fabuleux pouvoir de commander à toutes les forces de l'univers. Et c'est à vous que l'on a confié l'impossible mission d'en assurer la protection et d'empêcher des êtres maléfiques de s'en emparer ! Grâce à vos pouvoirs magiques, vous voyagez librement à travers le temps et l'espace.
Mais vous devenez un homme traqué lorsque les spectres chasseurs se lancent à votre poursuite.Parviendrez-vous à semer ces créatures de cauchemar qui détectent dans l'espace la moindre trace de votre énergie psychique ?
Deux dés, un crayon et une gomme sont les seuls accessoires dont vous aurez besoin pour vivre cette aventure.
Vous seul déciderez de la route à suivre, des risques à courir et des créatures à combattre.
Alors bonne chance...

et sur les autres sites ?
-critique en vf de Marmouscule  sur  La Bibliothèque des Aventuriers
-solution de Bradypus sur son site

critique d'Aragorn :
  (cliquer sur le dé pour lire la suite) :
J'ai acquis ce livre récemment et je l'ai terminé après trois tentatives. Mon avis est très partagé car le livre lui-même est assez difficile à évaluer tellement il est particulier. Le scénario est très original, on ne peut rien reprocher de ce côté-là, mais je pense que la limite des 400 paragraphes a été fatale à  Darvill-Evans.

Les mondes explorés sont intéressants pour la plupart car très diversifiés (Kull dans le futur, Science Fiction, Fantasy classique) mais manquent cruellement d'approfondissement, un peu à l'image du Marais Aux Scorpions. On y reste bien peu de temps et les paragraphes sont un peu trop concis.
Parmi les autres idées sympas, les Spectres Chasseurs, ces créatures qui nous traquent sans répit et nous attaquent dès qu'on lambine un peu. Mais ils sont malheureusement sous-exploités et intervienent fort rarement.

Du côté des points négatifs, le fait que toute l'aventure dépende des dés plutôt que des choix du joueur. Les mondes visités sont déterminés au hasard (cela a néamnoins l'avantage de rendre chaque partie différente), ce qui fait que l'on peut passer à côté d'objets intéressants. La présence d'un boss final m'a aussi déplue car le-dit boss est très peu charismatique, n'influe pas beaucoup sur l'histoire, et le combat final est archi-nul, tout comme le paragraphe 400.

Bref, une impression mitigée. Le livre ne manque pas de défauts mais son originalité suffit à le placer dans la moyenne, et même un peu au dessus selon moi.
par Aragorn

critique de Sombrecoeur :
  (cliquer sur le dé pour lire la suite) :
Peter Darvill-Evans, que nous n’avions plus vu depuis La Nuit des mutants, est de retour pour ce 48ème livre de la série Défis Fantastiques intitulé « Les Mondes de l’Aleph ». Disons le tout de suite, ce livre ne casse pas des briques, il doit même être l’un des moins bons de la série. Certes, je le conçois, l’histoire (du moins sa structure) est originale, de même que le fait de pouvoir visiter plusieurs mondes différents. Néanmoins, les trois quarts de ces mondes ne recèlent rien d’intéressant, autant du côté des rebondissements que des rencontres.

Ah, si, il y a quand même un moment bien trouvé c’est quand on se retrouve parachuté dans le Royaume de Khul 400 après. L’auberge que nous visitons nous réservera bien des surprises et ce passage peut presque paraître un peu glauque (vous comprendrez lorsque vous lirez ledit passage). Le style écrit est plutôt correct, même si je trouve que, parfois, ça manque quand même de descriptions par rapport aux lieux que nous visitons. Bon, d’accord, chaque endroit visité possède ses peuplades et ses dangers, mais ça reste tout de même bien limité. Tiens, un fait intéressant qui me revient à l’esprit: tout au long de l’histoire, le héros est poursuivi par des genres de spectres qui veulent récupérer l’Aleph. Bonne idée mais mal exploitée. Pour terminer les points positifs, j’ajouterai que les illustrations sont de bonnes qualités. Passons aux points faibles qui sont nettement plus légions. Pour commencer, mais ça je l’ai déjà dit en début de critique, l’histoire en elle-même, bien qu’originale, est monotone, venant du fait qu’il n’y a aucun vrai rebondissement et aucun moment digne d‘intérêt (excepté celui mentionné plus haut). Ensuite, pour les accros de combats, sachez que ceux-ci se comptent sur les doigts d’une main. On aime ou on aime pas. Moi je l’avoue, j’aime bien quant il y a plusieurs combats à mener. Je continue avec l’ambiance du livre qui compte vraiment beaucoup pour moi pour l’appréciation d’un livre. Mais là, je n’ai ressenti aucune ambiance qui émanait du livre au point que je n’ai pas réussi à me plonger dans le récit. Je ne sais pas, l’auteur n’a pas réussi à retranscrire l’atmosphère des différents lieux à visiter. C’est dommage, côté ambiance, Darvill-Evans l’avait plutôt bien maîtrisée (du moins en début du livre) dans La Forteresse du cauchemar. Pour ce qui est des PNJ rencontrées, c’est comme pour l’ambiance: rien du tout! Aucun ne sort du lot ou n’est charismatique. Pourtant, on en rencontre pas mal, même si c’est le temps d’un paragraphe. Je suis d’accord, n’est pas Hand qui veut avec ses personnages secondaires charismatiques de L' Arpenteur de la lune, mais quand même! Ce brave Peter aurait pu se donner un peu plus de peine de ce côté-là. J’en viens maintenant à la durée de vie du livre. Il y a deux extrêmes: soit vous n’avez pas de « chance » aux dés (la plupart du temps, lorsque vous changez de monde, c’est sur un lancé de dés) et vous devez traverser la majorité des mondes avant d’arriver à la fin, soit vous avez de la « chance » et vous finissez le bouquin en seulement quelques paragraphes. Est-ce que le système est mal exploité? Je pense que oui. De ce fait, je ne vous cache pas que ce livre ne renferme aucune difficulté. Il y a peut-être 2-3 objets à trouver mais comme on peut finir le livre en une dizaine de paragraphes, vos fouilles auront été vaines. Il peut y avoir comme un léger goût de frustration en fin de lecture.

En résumé, un livre vraiment vraiment moyen, à défaut d’être médiocre. Pas grand-chose d’intéressant tout au long du livre, si ce n’est un synopsis plutôt originale par rapport à ce qu’il y a dans la série Défis Fantastiques. Sinon le reste des points positifs est plutôt futiles. Trop de défauts à mon goût pour un seul livre. Je n’aime pas dire du mal, mais je crois que Peter Darvill-Evans ne devrait pas trop se faire d’illusions quand à sa réussite dans l’univers des livres dont vous êtes le héros.

Ma note: 64%
Difficulté: 58%

par Sombrecoeur

notes :
(cliquer sur le dé pour tout voir) :

-le livre a eu une suite amateur en français, écrite par les membres du forum rdv au 1 : Les Mondes de l’Aleph 2 - Les Portes du Daleth (912 + 33 paragraphes)

-

 
(cliquer sur le dé pour voir les commentaires de traduction du livre)
commentaires de traduction :
les erreurs de traductions graves (mieux vaut en rire )
sections traduction vf
vo
commentaires




les erreurs de traductions diverses : mots manquant ou en trop, mot traduit par un synonyme inadapté...
sections traduction vf
vo
commentaires




les erreurs de traductions du au manque de connaissance du traducteur en matière d'heroïc fantasy
sections traduction vf
vo
commentaires




les adaptations...transformer un nom propre (personnage, ville,...) qui n'a aucun sens en vo, par un autre nom 
sections traduction vf
vo
commentaires




enfin, il y a les adaptations judicieuses. lorqu'une traduction litterale ne conviendrais pas pour diverses raisons
sections traduction vf
vo
commentaires





voici la liste des titres en vo, cliquez sur les liens vous amènera sur la vf. la série à eu 3 numérotations en anglais, la première chez Puffin (1982-1995), puis chez Wizard books (2002-2007) et de nouveau chez Wizard Books (2009-...?).à noter que les éditions Wizard Books ont fusionné la série Sorcellerie (Sorcery) à la série Défis Fantastiques (Fighting Fantasy)

The Warlock of Firetop Mountain (n 1/n 1/n 1)
The Citadel of chaos (n 2/n 2/n 2)
The Forest of doom (n 3/n 8/n 13)
Starship traveller (n 4/n 22)
City of thieves (n 5/n 5/n 6)
Deathtrap dungeon (n 6/n 3/n 3)
Island of the lizard king (n 7/n 17)
Scorpion swamp (n 8)
Caverns of the snow witch (n 9/n 10)
House of hell (n 10/n 7/n 9)
Talisman of death (n 11/n 24)
Space assassin (n 12)
Freeway fighter (n 13/n 23)
Temple of terror (n 14/n 19)
The Rings of Kether (n 15)
Seas of blood (n 16)
Appointment with F.E.A.R. (n 17/n 18/n 16)
Rebel planet (n 18)
Demons of the deep (n 19)
Sword of the samurai (n 20/n 25)
Trial of champions (n 21/n 12/n 12)
Robot commando (n 22)
Masks of mayhem (n 23)
Creature of havoc (n 24/n 4/n 5)
Beneath nightmare Castle (n 25)
Crypt of the sorcerer (n 26/n 6)
Star strider (n 27)
Phantoms of fear (n 28)
Midnight rogue (n 29)
Chasms of malice (n 30)
Battleblade warrior (n 31)
Slaves of the abyss (n 32)
Sky lord (n 33)
Stealer of souls (n 34)
Daggers of darkness (n 35)
Armies of death (n 36/n 14/n 15)
Portal of evil (n 37)
Vault of the vampire (n 38)
Fangs of fury (n 39)
Dead of night (n 40)
Master of chaos (n 41)
Black vein prophecy (n 42)
The Keep of the lich-lord (n 43)
Legend of the shadow warriors (n 44)
Spectral stalkers (n 45)
Tower of destruction (n 46)
The Crimson tide (n 47)
Moonrunner (n 48)
Siege of Sardath (n 49)
Return to Firetop Mountain (n 50/n 16)
Island of the undead (n 51)
Night dragon (n 52)
Spellbreaker (n 53/n 28)
Legend of Zagor (n 54/n 20)
Deathmoor (n 55)
Knights of doom (n 56)
Magehunter (n 57)
Revenge of the vampire (n 58)
Curse of the mummy (n 59/n 27/n 14)
Eye of the dragon (--/n 21/n 10)
Bloodbones (--/n 26/n 7)
Howl of the werewolf (--/n 29/n 11)
Stormslayer (--/--/n 4)
Night of the necromancer (--/--/ n 8)
Blood of the zombies (--/--/--)

-en janvier 2014, les éditions Tin Man Games ont lancé un vote sur Facebook pour demander quels Defis fantastiques nous aimerions voir publier en applications, en dehors de ceux déjà sortis ou déjà prévu ( déjà sortie : L'Ile du Roi Lézard, Le Sang des zombis, Le Manoir de l'enfer, La Forêt de la malédiction et La Galaxie Tragiqueprévu : Le Sorcier de la Montagne de Feu, La Citadelle du Chaos, Rendez-vous avec la M.O.R.T., Le Labyrinthe de la mort, La Cité des voleurs et La Créature venue du chaos) il y a eu 561 votant, et 4 mois plus tard ils ont annoncé les 20 titres ayant eu le plus de votes. 1 (248 votes) L'Epreuve des champions - 2 (232 votes) Retour à la Montagne de Feu - 3 (221 votes) Le Talisman de la mort - 4 (216 votes) La Sorcière des neiges - 5 (208) Le Marais aux scorpions - 6 (196 votes) Le Temple de la terreur - 7 (192 votes) L'Epée du samouraï - 8 (186 votes) Le Combattant de l'autoroute - 9 (171 votes) Défis sanglants sur l'océan - 10 (161 votes) Le Vampire du château noir - 11 (141 votes) La Crypte du sorcier - 12 (134 votes) Le Mercenaire de l'espace - 13 (130 votes) La Nuit du loup-garou - 14 (127 votes) La Forteresse du Cauchemar - 15 (125 votes) Les Démons des profondeurs - 16 (124 votes) Les Sombres cohortes - 17 (115 votes) La Légende de Zagor - 18 (113 votes) La Grande menace des robots - 19 (111 votes) La Planète rebelle - 20 (107 votes) Les Rôdeurs de la nuit .


Planète LDVELH a été fait  par Stephane Bechard ©2004-2014
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