| titre : Le Tombeau des
maléfices |
| auteur
: James Herbert
Brennan |
titre
original: Tomb of nightmares
traducteur:
Janine Hérisson |
editeur
/collection : Gallimard
un livre dont vous êtes le héros
folio junior n 368 / quête du graal (n 7)
pour
la vo :
grailquest (n 7) / armada |
illustrateur
couverture: John Howe
illustrateur
intérieur :
John Higgins (vf 25 /
33
vo)
+ 3 en demi page
+ 1 parchemin codé + 1 plan en demi page
-chaque livre de la série contient un ou plusieur groupes d'
illustrations sans rapport avec un paragraphe précis,
representant un
dessin "evolutif". (aucun autre ldvelh ne fais cela)
-par rapport à la vo, les illustrations suivantes sont
manquantes : 2, 15, 49, 113, 119,
186, 214, page 177
-par rapport à la vo, les illustrations suivantes ont ete
déplacées : 1 en
vf = 4 en vo, 51 en vf = 11 en vo, 156 en vf = 178 en vo
|
code
barre :
1er
édition avec logo : 9782070333684
2em
édition sans logo : 9782070509621
isbn
:
1er
édition avec logo :
2 07 033368 X
2em
édition sans logo :
2 07 050962 1 |
| régles
du jeu : oui |
nombre
de
sections : 224
+ 11 (temps du rêve)
|
cote (série complète)
:
-vendu 14,99 € le 14/06/06 sur Ebay
-vendu 18 €
le 11/05/06 sur Ebay |
cote
(1er
édition avec logo) :
|
cote (2em
édition sans logo) :
|
achat :
1er
édition avec logo :
2em
édition sans logo :
|
errata
:
- page 192, et paragraphe 2,
pour la reaction amicale "jetez 2 dés: une fois
pour
votre adversaire et trois fois pour vous même". rayez. à
la place mettez " jetez 1 dés pour l'adversaire, et 3 dés
pour vous."
-paragraphe 3, remplacez page
175 par page 177
-au 44, le premier choix
mène au 24, pas au 14...
-le troll du 161, devient un
gnome au paragraphe suivant (172, 183)
!
-au 221, remplacez
"r5c2112o145" par "r5c2112o14s" ou "r5c2112o1419"
-page 192, "tous les adversaires
tués antérieurement restent morts"
dans la vo, l'auteur nous dit au contraire que les ennemis mort sont de
nouveau à leur place, mais leur vie est divisée par 2 ! |
solution
: ici par Jeveutout
|
poèmes
: 27, 34, 85, 126, 127, 137, 155, 166
|
énigmes
: 153, 123, 181, 221,
|
dossier
: -la série quête du Graal
-la magie dans la série
quête
du Graal
-les règles de la
série quête du Graal
-le bestiaire de la série
quête du Graal
-la mort dans la série
quête du Graal
-les énigmes des Quêtes du
Graal
-les poèmes des Quêtes du
Graal
-la chimie dans la série
Quête du Graal
|
|
résumé
:
Merlin (que la soif de l'or a rendu à moitié fou)
vous a confié une mission : aller récupérer de
l'argent qu'on lui doit depuis trop longtemps. Bien qu'il vous ait
affirmé que tout se passera comme sur des roulettes, vous n'en
êtes pas tout à fait convaincu. Et vos pires craintes se
matérialisent lorsque vous pénétrez dans les
galeries sombres et poussiéreuses du Tombeau des
Maléfices...
Deux dés, un crayon
et
une gomme sont les seuls
accessoires
dont
vous aurez besoin pour vivre
cette
aventure.
Vous seul
déciderez
de la route à suivre, des risques à courir et des
créatures à combattre.
Alors bonne chance...
|
critique
de Jeveutout :
 ( cliquer sur le
dé pour lire la suite) :
mon impression sur ce livre est très mauvaise. j'ai
trouvé l'histoire lamentable, et le gameplay horrible,
réduit à sa plus simple caricature : porte, couloir,
piege, couloir, monstre, piege, piege, porte, couloir...
mais un fois le livre
terminé, l'histoire véritable apparait, ce qui remonte le
niveau. mais ça ne change pas grand chose au côté
ludique du livre, certes l'histoire se deroule dans un tombeau, c'est
logique d'y trouver des pièges, des portes et des
couloirs...mais ça n'interdit pas de varier les pieges et de
multiplier les rencontres et anecdotes ! l'auteur a choisi la
simplicité, et je me suis ennuyé ferme :(
|
critique
d'Aragorn :
 ( cliquer sur le
dé pour lire la suite) :
Le Tombeau des Maléfices est mon préféré de
la série Quête du Graal et cela pour plusieurs raisons.
Tout d'abord l'histoire est intéressante (on se doute bien de
quelque chose au début mais on est quand même surpris
à la fin). L'exploration du caveau est captivante et les
descriptions sont très biens écrites par l'auteur.
La difficulté est cependant énorme et finir cette
aventure montre que vous êtes un sacré aventurier. Sans un
plan précis vous risquez de tourner longtemps en rond dans le
caveau de Grott le Gredin.
Le combat avec ce dernier n'est pas trop dur (il n'a que 25PV mais
ressuscite 3 fois ce qui vous empêche d'utiliser vos sorts de
boules de feu si vous les aviez garder) et vous ne devriez pas avoir
trop de mal à l'emporter. Par contre, les innombrables monstres
qui hantent les galeries poussiéreuses sont redoutables et vous
donneront du fil à retordre. Mais le plus dangereux est tout
simplement les chausses-trappes et les fosses qui vous feront perdre
des multitudes de points de vie.
Cependant je suis d'avis que c'est le meilleur de la série
malgrès sa difficulté un peu excessive et espère
ne pas être seul de cet avis.
Note : 8/10
Difficulté : 8/10
par Aragorn
|
critique
de Sombrecoeur :
 ( cliquer sur le
dé pour lire la suite) :
Les aventures de Pip touche bientôt à sa fin, et
après avoir rompu la malédiction du Phacofouine
phantôme (Zin ba da boum), il méritait bien une mission un
peu moins périlleuse et beaucoup plus tranquille. Du moins,
c'est ce que Merlin, rendu fou par l'argent, lui avait dit lorsqu'il
lui avait assigné cette nouvelle mission qui consistait
àde reprendre ses 50 pièces d'or se retrouvant aux mains
de Grott le Gredin. Et c'est ainsi que Pip partit à l'aventure,
toujours en compagnie d'E.J., la meilleure amie des araignées…
enfin, meilleure amie, tout est relatif. Quoiqu'il en soit, cette
mission n'a pas été de tout repos.
Avant toute chose, il
faut que vous sachiez que j'ai lu ce livre deux fois (comme tout les
autres) une première fois normalement, histoire de voir de
quelle est l'ampleur de ce fastidieux labyrinthe, et une
deuxième fois avec la solution (non non, je n'ai pas
triché, je voulais juste comparer!) Je puis affirmer une chose:
avec la soluce, c'est un million de fois plus facile (vous allez me
dire que c'est normal, mais bon) La première fois que j'y ai
joué, j'ai galéré dans ces galeries (superbes jeu
de mot) de fond en comble, j'ai même ramené des sous-sous
en choco à Merlin, qui n'a pas été très
content (petite idée très sympathique de Brennan) Néanmoins, après
quelques paragraphes, j'avais peur de me lasser de ces dédales,
surtout qu'en suivant la soluce, nous sommes obligés de passer
de nombreuses fois par la même place (qui plus est, nous fait
perdre à chaque fois des points de vie) et ceci n'est pas pour
me plaire. Mais, car il y a un mais, Brennan
s'est peut-être douté de ça et il a fait en sorte
qu'il nous arrive à chaque fois des rencontres
différentes, et intéressantes. En tout cas, si ce n'est
ces passages bien précis, je ne me suis jamais ennuyé. Au
niveau de la difficulté, hum… comment dire, avec la solution,
c'est easy car vous réchappez à la plupart des
pièges et vos rencontres avec des créatures seront
minimes. Par contre, si vous y jouez avec aucune aide, vous allez
tomber dans tous les pièges et allez croiser de nombreux et
féroces bestioles! Et tout ça, dans une ambiance bien
menée et bien retranscrite au lecteur (même sans les
illustrations, ç'aurait quand même bien donné) vous
avez vraiment l'impression d'errer dans ce labyrinthe, surtout si vous
êtes à fond dedans. Brennan
s'est vraiment impliqué dans les derniers tomes à propos
du background (parce que, dans les premiers livres, ça laissait
quand même à désirer, et il n'y a rien de plus
troublant qu'un livre jeu sans atmosphère) Bon, je dois admettre
que je n'ai pas gardé en tête beaucoup de faits marquants,
même s'il y a quelques bonnes idées (les fausses
pièces d'or, le Gnôme Punk, le combat contre le Loup-Garou
dans la pièce remplie d'ails, etc) et c'est bien dommage! Par
contre, j'ai regretté de n'avoir pas rencontré Nosferax
avec la solution, et ça m'a manqué, mais je rassure ses
fans: si vous cherchez bien, vous le trouverez ;-) Au niveau de la
durée de vie du livre, et bien il est long, très long, et
arpentez tous les sombres couloirs du labyrinthe de Grott vous
prendront de longs longs moments. Mais ça vaut le coup. Et pour
terminer, le boss de fin n'est pas extrêmement difficile à
vaincre, mais il peut utiliser les mêmes pouvoirs que ceux qui se
trouvent dans le livre de sortilèges de Pip, et possède
également une capacité, disons… assez spéciale.
Mais je vous laisse le découvrir!
En résumé, un bon livre qui est le plus difficile de la
série, lequel vous prendra des heures et des heures à
trouver le bon chemin si vous y jouez la première fois. Sans
solution, il est très dur, que ce soit au niveau des
pièges, et des fois, au niveau des adversaires
rencontrés. Et même si des fois on se lasse un peu de
repasser plusieurs fois dans la même pièce (et s'il y a
peu de moments très marquants) l'atmosphère est
très bien rendue, et vous vous plongerez sans problème
dans cette avant-dernière aventure, qui vous réservera
une fin qui vous surprendra sûrement.
Ma note: 8/10
Difficulté: 8.5/10
Sombrecoeur
|
notes :
 ( cliquer sur le
dé pour tout voir) :
-pour
chaque livre de la série, en vo, la feuille d'aventure est
cartonnée et
se trouve juste aprés la couverture, et l'on retrouve un
résumé des
règles, toujours sur feuille cartonnée en dernière
page
-au 153, 181 et 221 la traductrice a
inversé le code par rapport à la vo...
-au 116 et 101, une aiguille empoisonnée
vous pique. c'est la même aiguille, mais dans un cas, le poison
vous tue et dans l'autre il vous retire 10 vie par
paragraphe...étonnant non ?
-au 107, on dit de lancez 2d6
l'un après l'autre puis de les comparer...l'auteur a juste
oublié de nous dire quoi faire en cas d'égalité
des dés !
-vu que nous sommes condamnés à repasser plusieurs fois
aux même endroits, une petite confirmation de l'auteur pour nous
dire que les ennemis tués restent mort et les pièges
déclenchés ne se réarment pas aurait
été agréable...
-misère! l'auteur à oublié l'ode à la mort
de Nosferax ( 126) pour le
combat final
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