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Le Labyrinthe aux mille calculs


France_ janvier 1987
autres titres de la série: 

-Le Labyrinthe d'Errare (n 1)
-Le Labyrinthe d'Atlas (n 2)
-Le Labyrinthe aux mille calculs (n 3)
-Les Labyrinthes du temps :
Le Moyen age en péril
(n 4)
-Le Labyrinthe de Lexicos (n 5)
-Le Labyrinthe de Grammex (n 6)
-Le Labyrinthe des records (n 7)
-Le Labyrinthe d'Anglomania (n 8)
-Le Labyrinthe de la révolution
française
(n 9)
autres titres de la série:

-Le Retour d'Errare (n 10)
-Le Labyrinthe du dieu Hermès (n 11)
-Le Labyrinthe des pharaons (n 12)
-Retour vers Lexicos (n 13)
-Le Labyrinthe des premiers
hommes
(n 14)
-Le Labyrinthe de l'Europe (n 15)
-Le Labyrinthe des romains (n 16)
-Le Labyrinthe des sept merveilles
du monde
(n 17)
-Le Labyrinthe de la Bible (n 18)
titre :  Le Labyrinthe aux mille calculs
voir aussi : Les Mille calculs
(série aventures à lire  1995)
auteur : Pierre Rossano
editeur /collection : RETZ
les petits retz pédagogiques /
les jeux de rôles pédagogiques retz (n 3)
illustrateur couverture: Genia
illustrateur intérieur :   François San Millan
pas d'illustrations "pleine page" à part celle du debut du livre (double page)
code barre:  9782725611808
isbn : 2 7256 1180 6
régles du jeu : oui, pas besoin de dés.
nombre de sections : 145 

cote 

errata :

solution :

résumé :
Tu  connais  déjà  ce  genre  de  livre  dont  tu  es  le personnage principal :
Tout a commencé par la disparition de l'éminent professeur Bergier. Bientôt tu apprends qu'il a été enlevé par l'extraterrestre Atlas dont la soucoupe volante survole l'Europe et qui menace d'anéantir toutes les capitales européennes. Il te faut localiser les 12 bases secrétes des envahisseurs, engager les combats, délivrer le professeur Bergier, détruire les bases ennemies. Comment agir ? Heureusement que le professeur Bergier, au risque de sa vie, à chaque étape de la soucoupe dissimule quelque indice sur les projets d'Atlas. Et puis tu rencontreras aussi une autre race d'extraterrestre : les sphynx, spécialistes des énigmes. Si tu arrives à déchiffrer les indices du professeur, si tu sais répondre aux questions redoutables des sphynx et si tu te révéle un combattant plein d'énergie et de force, tu triompheras assez vite de ces épreuves, sinon...
Mais c'est aussi un livre utile :
En effet , chaque indice, chaque énigme t'oriente vers un lieu d'Europe. Et si tu te trompes, tu trouveras néanmoins plus loin la bonne réponse et des détails sur la ville, le fleuve, la montagne...concernés. Ainsi, gagnant ou perdant, tu auras appris, en jouant, sans effort fastidieux, beaucoup de choses sur la géographie de notre continent.

notes :
(cliquer sur le dé pour tout voir) :
-le nom de l'illustrateur intérieur n'est pas indiqué.

-ce livre a aussi été adapté en jeu vidéo pour amstrad

-il existerait aussi "le Labyrinthe aux cent calculs" toujours, édité par Retz, pour amstrad.

-le professeur Bergier serait en fait une personnalité célèbre : Jacques Bergier ayant souvent inspiré des personnages de romans ou b.d (source : ici )

-ce qui change entre les deux versions : l' illustrateur de couverture, le résumé au dos du livre, le rajout d'un "livret d'aide" d'une dizaine de page dans la version aventures à lire (qui contient des informations plus sérieuses, en rapport avec le ou les thèmes abordées dans le livre)

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