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Le Retour d'Errare


France_ mai 1989
autres titres de la série: 

-Le Labyrinthe d'Errare (n 1)
-Le Labyrinthe d'Atlas (n 2)
-Le Labyrinthe aux mille calculs (n 3)
-Les Labyrinthes du temps :
Le Moyen age en péril
(n 4)
-Le Labyrinthe de Lexicos (n 5)
-Le Labyrinthe de Grammex (n 6)
-Le Labyrinthe des records (n 7)
-Le Labyrinthe d'Anglomania (n 8)
-Le Labyrinthe de la révolution
française
(n 9)
autres titres de la série:

-Le Retour d'Errare (n 10)
-Le Labyrinthe du dieu Hermès (n 11)
-Le Labyrinthe des pharaons (n 12)
-Retour vers Lexicos (n 13)
-Le Labyrinthe des premiers
hommes
(n 14)
-Le Labyrinthe de l'Europe (n 15)
-Le Labyrinthe des romains (n 16)
-Le Labyrinthe des sept merveilles
du monde
(n 17)
-Le Labyrinthe de la Bible (n 18)
titre : Le Retour d'Errare
auteur : Dominique Grandpierre
editeur /collection : RETZ
les petits retz pédagogiques /
les jeux de rôles pédagogiques retz (n 10)
illustrateur couverture: Genia
illustrateur intérieur :   Genia ? (3)
code barre:  9782725612881
isbn : ---
régles du jeu : oui , pas besoin de dés.
nombre de sections : 231 

cote 

errata :

solution :

résumé :
Tu  connais  déjà  ce  genre de  livre dont  tu  es  le héros :
Il y a quelques années l'abominable Errare a été vaincu par un valeureux chevalier.Aujourd'hui, l'ignoble personnage est revenu avec des pouvoirs nouveaux, le roi Littré et toute sa suite sont prisonniers sur l'île d'Etymos. Toute leur volonté a été annihilé par les breuvages des sorciers. Seul l'enchanteur Grévisse à pu s'échapper. Avec l'aide des Atanis, un peuple ami qui vit sur l'île, tu vas devoir mettre fin aux pouvoirs d'Errare. Tu devras être trés prudent pour passer au travers des multiples ambûches, tendues par les sbires  du  sorcier. Attention ! Les  armes  n'ont  aucun pouvoir sur Etymos. Seules les formules magiques viennent à bout des sorciers, des guerriers et  des  monstres  à  la solde d'Errare.
Mais C'est aussi un livre nouveau :
Si  tu  réponds  correctement  à  des  questions  sur l'orthographe, les  pouvoirs  d'Errare  diminueront. Pour trouver les formules magiques, il te suffira de jouer au "mot le plus long". Quand ton aventure sera terminée, tu auras certainement  prouvé  que  tu  es  un  champion  en orthographe. Tu  auras  probablement  enrichi  tes connaissances. Tu  auras  également  amélioré  tes performances dans les jeux de lettres. Enfin, c'est par ton habileté à  construire  une  grille de "mots croisés"  que  tu mettras fin aux pouvoirs maléfiques de l'ignoble Errare.

notes :
(cliquer sur le dé pour tout voir) :
-ce livre est la suite directe du Labyrinthe d'Errare

-isbn non-indiqué

-


Planète LDVELH a été fait par Stephane Bechard ©2004-2009
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