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Le Labyrinthe d'Errare


France_ mai 1986
autres titres de la série: 

-Le Labyrinthe d'Errare (n 1)
-Le Labyrinthe d'Atlas (n 2)
-Le Labyrinthe aux mille calculs (n 3)
-Les Labyrinthes du temps :
Le Moyen age en péril
(n 4)
-Le Labyrinthe de Lexicos (n 5)
-Le Labyrinthe de Grammex (n 6)
-Le Labyrinthe des records (n 7)
-Le Labyrinthe d'Anglomania (n 8)
-Le Labyrinthe de la révolution
française
(n 9)
autres titres de la série:

-Le Retour d'Errare (n 10)
-Le Labyrinthe du dieu Hermès (n 11)
-Le Labyrinthe des pharaons (n 12)
-Retour vers Lexicos (n 13)
-Le Labyrinthe des premiers
hommes
(n 14)
-Le Labyrinthe de l'Europe (n 15)
-Le Labyrinthe des romains (n 16)
-Le Labyrinthe des sept merveilles
du monde
(n 17)
-Le Labyrinthe de la Bible (n 18)
titre :  Le Labyrinthe d'Errare
voir aussi : Errare  (série "aventures à lire" 1995 )
auteur : Dominique Grandpierre
editeur /collection : RETZ
les petits retz pédagogiques /
les jeux de rôles pédagogiques retz (n 1)
illustrateur couverture: Genia
illustrateur intérieur :   Chica
pas d'illustrations "pleine page" à part le labyrinthe en double page au début du livre.
code barre:  9782725611587
isbn : 2 7256 1158 X
régles du jeu : oui, pas besoin de dés.
nombre de sections : 350 

cote 

errata :
-petit détail qui manque aux régles du jeu : il est interdit de dépasser 20 points de vie. (c'est dit au paragraphe 5).

solution :

résumé :
Tu connais déjà ce genre de livre dont tu es le héros :
Aujourd'hui tu es convoqué par le roi Littré pour triompher de l'abominable sorcier Erraré.Ce dernier, en effet, a enlevé et séquestré l'enchanteur Grévisse et son atelier de 50 copistes chargés de rédiger une grammaire permettant à tout les sujets du royaume de communiquer aisément entre eux. Il te faudra pénétrer dans le labyrinthe maléfique d'Erraré, triompher de multiples ambûches, des attaques de ces cerbères : gnomes, géants, fauves, monstres... pour délivrer les prisonniers et récupérer le manuscrit sacré.
Mais c'est aussi un livre nouveau :
En effet, à chaque embûche tu devras répondre à un rébus, à une question, concernant la grammaire ou l'orthographe. Et quelle que soit ta réaction, tu trouveras plus loin la bonne réponse.Ainsi au terme de ton initinéraire initiatique, non seulement tu seras parvenu à délivrer l'enchanteur Grévisse et à récupérer le manuscrit précieux, mais aussi, à enrichir sans effort fastidieux tes connaissances en orthographe.

notes :
(cliquer sur le dé pour tout voir) :
-ce livre a été traduit en jeu vidéo pour amstrad.

-l'illustrateur intérieur n'est pas indiqué

-ce qui change entre les deux versions : l' illustrateur de couverture, le résumé au dos du livre, le rajout d'un "livret d'aide" d'une dizaine de page dans la version aventures à lire (qui contient des informations plus sérieuses, en rapport avec le ou les thèmes abordées dans le livre)

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