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Le Carillon de la mort


France_ oct. 87-oct.95
autres titres de la série: 


-Le Carillon de la mort (n 1)

-Le Masque de sang (n 2)

-L'Homme au cheval de brume (n 3)

-Objectif : apocalypse (n 4)
titre :        Le Carillon de la mort
auteur : James Campbell
(probablement Jean-françois Ménard)
editeur /collection : Gallimard
Folio Junior n 422 / les messagers du temps (n 1)
Un livre dont vous êtes le héros
dédicace de Christian Broutin
illustrateur couverture: Christian Broutin
illustrateur intérieur :   Nathaële Vogel
(vf 14 ) + 4 doubles pages
dédicace de Nathaële Vogel
code barre:  9782070334223
isbn : 2 07 033422 8
régles du jeu : oui
vous pouvez choisir d'être un garçon ou une fille.
nombre de sections : 370

cote (série complète) :
-vendu 1,99 €  le 03/04/10 sur Ebay
-vendu 14  €  le 23/06/06  sur Ebay
-vendu 19,99  €  le14/0606  sur Ebay
-vendu 8,50  €  le 11/05/06   sur Ebay
cote :
-vendu 6,50  €  le 1/12/13  sur Ebay
-vendu 3,50  €  le 11/11/13  sur Ebay
-vendu 3,50 € le 25/10/13 sur Ebay
-vendu 3  €  le 24/10/13  sur Ebay
-vendu 1,90 € le 13/10/13 sur Ebay
-vendu 2,20 € le 30/09/13 sur Ebay
-vendu 2,25 € le 6/10/13 sur Ebay
-vendu 1,99  €  le 04/01/08  sur Ebay
-vendu 1  €   le 11/05/06   sur Ebay
-
vendu 2,50  €  le  11/04/06  sur Ebay

errata :
-je suis intimement convaincu que ce livre n'est pas une traduction. donc, rayez page 5 "traduit de l'anglais par Camille fabien". Il n'existe aucune trace nulle part de ce livre en anglais, l'illustrateur est français, pas de date de copyright pour la vo (ce qui est obligatoire) .
errata :
4 : La Porte 79 n’existe pas on vient de la croiser au numéro 75. Si on parcourt le couloir dans l’autre sens (du sud vers le nord) on ne rencontre d’ailleurs qu’un seule porte N°79 (N°84).

10 : Remplacez « retournez au 207 » par « rendez vous au 27 ». En effet on vient du 207 et les 2 choix du 207 c’est d’aller au 10 ou au 27. Il est donc bête de revenir au 207 pour ensuite retournez au 27 (surtout que généralement on lit le paragraphe complet avant de faire le choix de la section à lire)

27 : Ce n’est pas un errata mais pensez à noter le numéro du paragraphe car plusieurs choix vous sont proposés et vous pouvez en lire plusieurs en fonction du début de l’aventure. Par contre la section suivante ne vous permet pas de revenir en arrière pour faire un autre choix. Vous devez donc revenir à ce paragraphe pour lire la section suivante qui vous concerne. Toutes les sections suivantes de ces numéros amènes ensuite au même numéro de section (N°175).

39 : Les sections 188 et 193 sont inversées. Si on veut aller vers l’est on doit se rendre au 188 et vers l’ouest au 193 (voir N°120 ou 293).

61 : La séquence 61- 294 - 307 - 350 – 61 Permet de passer plusieurs fois au N°61. Par contre rien n’est dit si on a déjà combat le monstre de cette section. Cela veux donc dire qu’on peut potentiellement se rebattre avec lui. Je propose donc l’ajout de cette phrase à la fin de la section : « Si vous avez déjà tué le Cochonours, Rendez vous au 294 ».

64 : Une porte existe dans le mur est et n’est pas mentionnée ici (Porte N°25). Voir N°96

96 : La porte N°25 n’existait pas quand on a pris le couloir dans l’autre sens (N°64).

104 : la porte est ne peut pas conduire au N°85 (c’est l’escalier pour le niveau supérieur). Il n’y a pas de choix possible pour cette sortie. Le N° le plus proche à utiliser est le 102 (qui permet de rentrer de nouveau dans la pièce que l’on vient de quitter.

128 : Remplacez le choix N° 217 par le 324. (Voir remarque du numéro 217)

129 : Les sections 188 et 193 sont inversées. Si on veut aller vers l’est on doit se rendre au 188 et vers l’ouest au 193 (idem N°39).

164 : La porte N°25 donne sur le mur est et pas sur le mur ouest.

147 : La Porte N°141 donne sur le mur ouest et pas sur le mur est.

217 : Si on arrive a cette section Mimol meurt et on ne peut pas récupérer la clef, même si on sait qu’elle existe. Donc si on arrive ici à partir de la section 128 on ne peut pas trouver la clef. A partir du numéro 318 la logique est satisfaisante.

Par Torins

solution :
organigramme : ici  par Torins
carte : ici  par Torins
dossier :
-thème : Les livres dont vous êtes l'héroïne
-les éditions Gallimard 

questions à l'auteur  :

VOTRE critique :
n'hesitez pas à m'envoyer votre avis sur le livre, je l'ajouterais au site avec plaisir, avec votre nom, prénom ou pseudo.

mais attention à ne pas trop dévoiler l'histoire !

résumé :
Voici un livre dont vous pourrez être le héros... ou l'héroïne! Selon que vous êtes fille ou garçon, vous serez le prince ou la princesse du temps, venus des profondeurs de la Terre pour entrer dans le monde des hommes. Votre mission ? Délivrer Gayok, le preux messager de votre royaume, prisonnier de ces créatures humaines qui vous sont à la fois si lointaines et si proches et dont si souvent vous avez désiré partager le destin. Mais les hommes sont étranges et dangereux! Que demander à ce pendu visionnaire qui parle par énigme ? Que répondre aux sorcière dodues qui hantent l'étang du grand Montfaucon ? Et ce moine à demi mou, au fond de sa chapelle, comtemple-t-il le ciel... ou l'enfer ? Sur le chemin qui mène à la tour où s'égrène la complainte du carillon de la mort, prince ou princesse, vous apprendrez ce que sont les hommes vous percerez leurs secrets et leur histoire deviendra alors la vôtre...

et sur les autres sites ?
-critique en vf de Throm  sur  La Bibliothèque des Aventuriers

critique de Fitz :
  (cliquer sur le dé pour lire la suite) :
Cette série ne m'avait pas marqué quand j'avais 12 ans. J'ai récemment espéré que mon regard "neuf" d'adulte m'en dévoile un nouvel angle aussi ai-je dégotté les premiers tomes sur Internet...
Je ne suis pas emballé, mais plutôt satisfait quand même.

L'idée de départ est farfelue : des êtres presque humains vivent au centre de la Terre et maîtrisent le temps à volonté. Deux jumeaux vont devoir subir des épreuves en "montant" à la surface dans le monde des hommes pour savoir lequel deviendra roi du royaume souterrain. Ces épreuves consistent à délivrer des congénères retenus par les humains dans différentes époques historiques.
Dans le Carillon de la Mort, les jumeaux débarquent en France pendant la guerre de cent ans.

On interprète l'un des deux mais on découvre le monde des humains et cet aspect est sympathique au début ; un peu comme si on jouait un E-T analysant notre psychologie et nos coutûmes. Les paragraphes sont longs ; le style est bon, supérieur à la majorité des LDVLH. Le récit dépasse l'action et le comportement vis à vis des personnages rencontrés est plus important que la façon dont se déroulent les combats.
On découvre rapidement que, malgré le postulat historique, le fantastique est tout de même présent avec de la magie, des monstres. L'ensemble baigne donc dans une atmosphère de sorcellerie médiévale rappelant les légendes de notre pays (sorcières, ingrédients pour potion, etc...). Sans le dévoiler, j'ai trouvé le scénario excellent. L'ensemble du livre est très linéaire sauf le début qui ressemble à un semblant d'enquête pour retrouver la trace du messager du temps incarcéré. On a l'occasion de rencontrer et de discuter avec une foule de personnages éminemment intéressants et marquants : les mollues, Furyos, Mimol, le cuistot cannibale, le big boss dément... Que ce soit par leur physique particulier ou leur comportement original, toutes ces rencontres frappent l'imaginaire. On sent que l'auteur a bien pensé son histoire et fait preuve d'une grande inventivité.
Un autre point fort est que l'on peut jouer la soeur au lieu du frère et ça a alors une vraie incidence sur le récit. Pas tellement au niveau du déroulement de l'histoire mais plutôt sur les réactions des personnages rencontrés. La fille est confrontée au machisme et à la passion des hommes ce qui la rend bien plus intéressante à jouer.
Les règles ressemblent à celles des DF mais en un peu plus fouillées.
La difficulté est très bien dosée, j'ai réussi à gagner au 8ème essai. Ce livre fait partie d'une catégorie que j'adore et que j'appellerai les "faux one-true-path". Non pas qu'il existe un seul chemin pour gagner tout court mais il existe un seul chemin pour gagner avec les scores minimaux. Certains combats obligatoires sont très difficiles mais, soit un objet permet de les éluder, soit un allié est là pour nous aider à vaincre (avec un peu de chance aux dés quand même).
Donc, une aventure très agréable à lire, à l'ambiance réussie, aux règles efficaces et à la difficulté bien dosée. Pourquoi alors ne pas adorer ce livre? Pas facile à expliquer...
La linéarité est trop grande, ça nuit en effet au plaisir des différentes relectures. Malgré cette linéarité, l'histoire est quand même un peu courte. Cela s'explique par le fait qu'il existe une règle inutile concernant 6 cartes de hasard qui doivent bien faire "gagner" à l'auteur une trentaines de paragraphes (370 en tout). De plus, il y a beaucoup de paragraphes différents pour exprimer les mêmes choses, à causes de la dualité homme/femme selon le sexe que l'on a choisi.
Enfin, cette impression mitigée de ma part s'explique peut-être tout simplement parce que j'accroche plus aux histoires d'héroic-fantasy qu'à celles historiques (même matinées de fantastique) ou de science-fiction...
Cependant, je pense compléter ma collection. Ce 1er tome m'a donné envie de lire la suite de cette série innovante.

A noter que l'auteur ne manque pas d'humour car la scène finale nous fait participer de façon amusante à l'une des plus célèbres anecdotes de l'histoire de France.

par Fitz

critique d'Aragorn :
  (cliquer sur le dé pour lire la suite) :
Premier tome de la série Les Messagers du temps, le Carillon de la Mort est en résumé un honnête divertissement pour un lecteur assidu de ldvelh.Tout d'abord les règles : assez simples mais efficaces. Le système de combat, inspiré de celui des DF, est cependant plus étoffé que ce dernier tout en n'atteignant pas la complexité ridicule de celui des Loup* Ardent. L'idée du choix de 2 talents est aussi intéressante bien que peu originale.Passons à l'aventure proprement parlée.

Elle est divertissante mais n'est pas parvenu à me captiver comme certains grands DF. Pourtant l'histoire est assez bien pensée et originale : sur un fond historique réel au départ (la guerre de 100 ans) elle dévie progressivement vers de l'héroïc-fantasy pure lors du passage final dans le labyrinthe du carillon. Venons-en maintenant à ce dernier qui est nettement le point fort du récit. On est enfermé dans une tour de 4 étages composés de pièces et de couloirs. Une seule échelle permet de passer d'un étage à l'autre et quand on franchit le seuil d'une nouvelle pièce, on vieillit de plusieurs années. Ce qui fait que l'on atteint l'étage final à près de 80 ans, ce qui est quand même assez original.On est a accompagné presque tout au long de l'aventure par Furyos le court, un nain très coléreux, qui rajoute un peu de profondeur au récit. Les autres PNJ rencontrés sont très biens décrits contrairement à d'autres ldvelh. Dans la liste des bonnes idées, rajoutons la recherche des ingrédients de la Juventiane, une potion qui est destinée à ralentir notre vieillissement lors de l'épreuve finale. Bien que facultative, cette mini quête est intéressante  tout comme les rencontres avec les Zeugma, le prophète, Mimmol ou les Mollues.
Mais ce livre a aussi des défauts dont je vais maintenant vous parler : le principal est pour moi la linéarité. J'ai rarement vu un livre aussi dirigiste dans les choix proposés : quoi qu'on fasse, on se retrouve toujours face aux mêmes situations, ce qui est lassant lors des relectures du livre. L'aventure est aussi plutôt courte, et la fin arrive bien vite quelque soit le chemin emprunté.
En conclusion, un bon lire, qui possède une histoire intéressante, de bonnes règles du jeu et beaucoup de texte ; cela se fait ressentir sur la longueur de l'aventure qui est trop courte et la linéarité est très élevée.
Un bon divertissement malgré tout.

Note : 7/10
Difficulté : 6/10

par Aragorn

critique de Torins :
  (cliquer sur le dé pour lire la suite) :
La série :
Cette série offre des règles originales avec la possibilité de choisir le sexe du héros (le prince ou la princesse du temps). Une autre originalité est le fait que les règles soit décrites dans les paragraphes 1 et 2 du livre, c'est-à-dire lorsque l’on est déjà dans la mission. La feuille d’aventure et très restreinte avec deux caractéristiques (Maitrise et force représentant respectivement l’habileté et l’endurance de la série défis fantastique) et le choix de 2 talents parmi 7.

On retrouve bien entendu l’équipement (limité à 5 objets) et l’Or. Le combat reste très proche des combats classiques (calcul de la force d’attaque en ajoutant la Maitrise à un lancer de dé et comparaison des forces d’attaque des 2 opposants, celui ayant la force d’attaque la plus élevée faisant les dommages de combat). Par contre la répartition des blessures s’apparente aux jeux de rôles car il impose un nouveau lancé de dé pour savoir quelle partie du corps à été touchée (bras, jambes, main, thorax, cœur, tête). Le nombre de point de force perdu dépend donc de ce lancé de dé. Le fait de toucher certaines parties du corps peut empêcher la fuite ou diminuer la maitrise jusqu'à la fin du combat. La sélection se fait avec 2D6 et naturellement les parties les plus sensibles sont les scores les plus difficiles à obtenir (2 et 12). La chance des défis fantastique à disparue pour être remplacé par les coups d’audace. Pour cela on dispose d’un jeu de carte détachable et lors d’un coup d’audace on choisi une de ces cartes au hasard (il y a 6 cartes différentes). Selon la carte tirée, on se rend à la section correspondante. Il est indiqué dans la règle que les coups d’audace peuvent être très dangereux pour le héros.

La série en elle-même nous fait devenir prince ou princesse du temps avec pour mission de délivrer 4 messagers du temps (1 par livre). Celui des deux (prince ou princesse) qui aura prouvé sa valeur sera choisi pour remplacer la reine du temps (notre mère). Il y a donc un challenge entre le prince ou la princesse car un seul des deux pourra prendre la place.

Critique :
Dans ce livre l’objectif du prince ou de la princesse du temps est de délivrer Gayok le preux, un chevalier du temps disparu au 15ème siècle en 1425. Le parcours du héros est assez linéaire. La première partie du livre se passe en extérieur avec pour objectif de découvrir ou est emprisonné Gayok. Une fois son lieu de détention trouvé on peut y accéder soit par des souterrains soit avec l’aide d’un ami (désolé il n’y a ni l’avis du public ni le 50/50 lol). Mais bien entendu le héros se fait capturer et est ensuite enfermé dans une tour labyrinthe ou le passage dans une pièce ou a une autre étage le fais vieillir. Bien entendu en fonction de l’Age le héros perd des points de force et de maitrise et il ne peut pas dépasser 80 ans sinon il est mort. L’objectif est d’atteindre le 4ème étage et de détruire le carillon de la mort (c’est lui qui nous fait vieillir). Une fois cette mission accomplie, Gayok doit rentrer au royaume du temps mais vous confie une ultime mission (celle qu’il n’a pas pu accomplir). Vous devez donc allez voir une jeune bergère et grâce à un appareil de votre monde faire entendre une voix à cette personne sans vous montrer. Et vous lui dites donc « Boute les Anglois hors de France et fait sacrer à Reims le roi Charles VII ». Cela ne vous rappelle rien ???

Le livre est bien romancé et très détaillé. Il ne comporte que 370 numéros mais 290 pages. Cela veut donc dire qu’il y a de la lecture. Il y a beaucoup de paragraphe qui sont dépendant du sexe (37 fois le choix donc 74 paragraphes dédiés). On se sent tout de même bien impliqué dans la peau du personnage. Au niveau des combats il n’y a pas de réelles difficultés sauf pour vaincre Gouttard de Malgrâce à la fin. Le plus difficile dans le livre est de faire le plan de la tour car il y a des erreurs sur les numéros. Ainsi un couloir qui est sensé aller vers l’est au départ va vers l’ouest quand on y revient par un autre passage (voir les erratas). Il y a aussi quelques portes qui sont présentes lorsque l’on passe dans le couloir dans un sens, mais ne le sont plus dans l’autre. Il y a également un passage dans le livre ou l’on combat le moine Mimol avec un choix qui n’est disponible que dans une pièce alors que rien n’empêche de faire ce choix dans l’autre pièce. Il y a également un passage qui permet de tourner en rond et qui permet de combattre plusieurs fois la même créature (rien n’est indiqué si on l’a déjà battue).

Un autre point concerne l’âge des héros (pour la tour du carillon). On nous dit d’utiliser notre âge actuel pour l’âge de départ du héros. Sachant qu’il faut au minimum vieillir de 29 ans pour atteindre le sommet de la tour je ne pourrai plus lire le livre après 51 ans car je ne pourrai plus finir l’histoire (rires) En fait je trouve que l’auteur aurais du fixer l’âge des héros qui sont somme toutes assez jeunes. Pour ma part je conseillerai plutôt de prendre 25 ans comme âge de départ.

En résumé j’ai bien aimé le livre, il n’est pas très difficile mais les erreurs commises par l’auteur gâchent un peu le plaisir du jeu. En ce qui concerne le coup d’audace ce n’est pas la peine de détacher les cartes car c’est possibilité ne vous est offerte que trois fois dans l’aventure et pour ma part je ne suis pas passé par le chemin qui permettait de l’utiliser.

Difficulté : 3/10
Note : 6/10

Par Torins

notes :
-Attention ! il y a un jeu de 12 cartes à découper,vérifiez bien qu'il ne manque pas.


Planète LDVELH a été fait  par Stephane Bechard ©2004-2014
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