| titre : Frankenstein le maudit |
| auteur
: J.H. Brennan |
titre
original : The Curse of
Frankenstein
traducteur
: Henri Robillot |
editeur
/collection : Gallimard
Folio Junior n 402
Epouvante n 2
pour
la vo : ? |
illustrateur
couverture : Tim Sell
illustrateur
intérieur : Tim Sell
18 ( 18 vf, ? v.o.) + 1 plan
|
code
barre :
1er
édition avec logo : 9782070334025
2em
édition sans logo :
9782070506750
isbn
:
1er
édition avec logo :
2 07 033402 3
2em
édition sans logo :
2 07 050675 4 |
| régles
du jeu : oui |
nombre
de sections : 279
|
cote (1er ed., série
complète) :
-vendu 3 € le 13/08/09
sur Ebay
|
cote
(1er
édition avec logo) :
-vendu 1 € le 17/08/09
sur Ebay
-vendu 2,50 € le 21/05/06 sur Ebay
-vendu 2 € le 30/06/08
sur Ebay
|
cote (2em
édition sans logo) :
|
critique
d'Aragorn :
 ( cliquer sur le
dé pour lire la suite) :
Je n'ai du lire qu'une fois ou deux Frankenstein le maudit donc mon
avis n'est peut être pas très objectif. Mais le fait que
je n'ai pas eu envie de le ressortir de mon étagère est
déjà significatif.
Déjà, les règles de la série Epouvante sont
nulles. Elles ne sont pas terribles dans la Quête
du Graal, mais là c'est carrément foireux. De plus,
le fait de présenter tous les lieux au début ne m'a
jamais emballé. Rajoutons que les différents pouvoirs du
savant et du monstre ne servent guère au cours du livre et
déséquilibrent affreusement les combats. Combats pas
très nombreux, heureusement.
Disons-le
d'entrée, j'ai toujours trouvé ce livre d'une
platitude remarquable. Dans la même veine que le mercenaire de
l'espace ou du chasseur des étoiles, c'est à dire: on se
fait chier. La banquise est à mourir d'ennui et Brennan n'arrange en rien la situation avec
ses: "Voulez-vous aller à l'est ou à l'ouest? Ouest? Vous
êtes mort, désolé." Aucune originalité dans
le traitement de l'aventure et aucun moment marquant. Les lieux
visités n'ont rien de folichon et aucun PNJ ne retient notre
attention.
Les deux aventures sont assez différentes mais aucune ne vole
bien haut. IL s'agit juste de retrouver l'autre et le scénario
ne progressera pas plus que ça. Un peu dommage, quand on lit le
roman de Shelley, c'est quand même plus vif.
Seuls quelques traits d'humour parviennent à sauver le livre du
naufrage le plus total. Brennan abandonne
le semblant d'ambiance horrifique que l'on trouvait dans Dracula et
revient à son univers. Mais là encore il est très
loin de son meilleur niveau.
En bref, LE gros raté de Brennan. Le
thème de départ était intéressant mais le
résumé reste le moment le plus intéressant de
l'aventure. Passez votre chemin!
Note: 4.5/10
Difficulté: 6/10
par Aragorn (03/05/07)
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résumé
:
Le monstre du baron Viktor Frankenstein _ une hideuse créature
fabriquée à partir de cadavres humains _ s'est
échappé du souterrain où son maître le
retenait prisonnier. Il erre à présent dans les vastes
déserts de l'Arctique qu'il a réussi à atteindre
en s'embarquant sur un navire. Une lutte sans merci s'engage alors
entre le monstre épris de liberté, et le savant fou qui
s'est promis de rattraper et d'abattre l'être terrifiant qu'il a
crée. Dans cette aventure infernale, vous pouvez choisir le
personnage que vous voulez incarner : le monstre ou son maître.
Dans l'un et l'autre cas, sachez que la mort vous guette...
Deux
dés, un crayon et une gomme
sont les seuls accessoires dont vous aurez besoin pour vivre cette
aventure.Vous seul déciderez de la route à suivre, des
risques à courir et des créatures à
combattre.Alors, bonne chance...
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critique
de Fitz :
 ( cliquer sur le
dé pour lire la suite) :
Je n'ai guère apprécié Le
Château de Dracula. D'après mes vagues souvenirs et
les échos critiques des autres lecteurs, je m'attendais vraiment
à "subir" la relecture de Frankestein. Finalement,
l'expérience ne fut pas si éprouvante que ça.
Ce livre propose également deux aventures : on interprète
le créateur (le baron Frankestein) ou la créature
elle-même. L'action se passe en Antarctique, avec de nombreux
lieux désespérément vides, blancs et
glacés. Il est nécessaire de tracer une carte au fur et
à mesure de sa progression au risque de tourner en rond.
Le postulat de départ est que le monstre s'est enfui dans cet
univers polaire et son créateur le poursuit pour
l'empêcher de semer plus de morts sur son passage. L'aventure du
comte m'a le plus plu.
En
effet, elle se construit comme une aventure classique avec ses objets
permettant de débloquer la suite de l'histoire, des lieux
à visiter plutôt intéressants (la cité
perdue) et une possibilité de réellement progresser
après chaque essai infructueux, un peu comme une enquête.
Les règles sont toujours aussi tordues mais dans cette aventure,
les combats ne sont pas très nombreux (contrairement à
Dracula) ce qui permet de lire l'histoire sans être interrompu
par des tonnes de lancers de dés intempestifs. Par contre,
l'humour célèbre de Brennan y
est quasiment absent. C'est sans doute son aventure la plus
réaliste.
Au final, celle-ci se révèle assez courte mais pas
déplaisante.
Jouer le monstre m'a un peu moins botté. Les pouvoirs dont il
dispose déséquilibrent encore plus les règles
médiocres car, même si les combats se
révèlent plus ardus, ces pouvoirs permettent de les
remporter trop facilement. Les combats sont d'ailleurs plus nombreux et
certains obligatoires. Il est donc plus fastidieux de recommencer la
lecture aprs un échec. Quelques lieux marquants, bien plus de
situations cocasses à la Brennan,
mais l'aventure m'a paru assez fade.
La difficulté est bien dosée (9 tentatives pour gagner
avec le baron et 6 avec le monstre) même si beaucoup de morts
sont "injustes" : choix entre gauche et droite mortel ou
nécessité d'avoir de la chance aux dés pour
certains tests obligatoires.
En conclusion, l'aspect "épouvante" qui tire son nom de la
série est ici abandonné mais du coup, la non-avalanche de
rencontres hostiles que l'on peut constater dans Dracula permet une
lecture plus fluide et plus agréable. Après, force est de
constater que le cadre antarctique n'a rien d'exaltant et est moins
oppressant que le château du vampire.
Cette série de deux livres ne me laissera donc pas un souvenir
particulièrement marquant. A réserver aux fans de Brennan.
par Fitz (le 04/08/07)
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critique
de Sombrecoeur :
 ( cliquer sur le
dé pour lire la suite) :
Avant propos:
J'entame enfin la seconde et dernière critique de cette
mini-série. Je n'ai pas besoin de faire un avant propos sur les
règles, car je l'ai déjà fait lorsque j'ai
rédigé la critique du Château
de Dracula. Néanmoins, il faut juste que je précise
que, au lieu d'avoir quarante lieux qui nous sont décrits au
début du livre, il n'y en a "que" 34, ce qui est
déjà pas mal. Toutefois, on peut s'apercevoir dès
le début que ce livre-ci sera moins bien que son
prédécesseur, car il n'y a pas de règle en plus
(comme les passages secrets) et le prologue est nettement moins
intéressant. Bien, cessons de bavarder, et venons au fait.
Baron Viktor Frankenstein:
Des deux aventures, celle-ci est la meilleure, mais pas de beaucoup.
Notre but est d'attraper notre monstre que nous avons crée pour
le mettre hors d'état de nuire, chose que nous ne pourrons
même pas faire à la fin. Ensuite, le début, bien
que l'ambiance de l'arctique soit bien présente et bien
décrite, n'est qu'une succession de chemin à choisir,
dont les paragraphes ne dépassent pas quatre lignes, et c'est
bien dommage, car Brennan n'est jamais
aussi fort que lorsqu'il écrit. Les combats, qui sont
relativement nombreux, peuvent être aussi faciles que durs, mais
grâce aux quelques soins que nous possédons au
départ et grâce au traitement naturel, vos points de vie
perdus retrouveront régulièrement leur total de
départ, surtout que, après chaque paragraphe, vous pouvez
augmenter de trois vos points de vie actuel. Sinon, les morts sur
lancés de dés sont plutôt rares, et la
difficulté du livre lui-même n'est pas ce qu'on pourrait
appeler un challenge. Cependant, il vous faudra trouver une clé
se trouvant dans une caverne, mais celle-ci comporte de nombreux
passages qui vous feront galérer pendant un certains temps. Et
tant que vous ne trouvez pas cette clé, n'espérez pas
aller plus loin! Par contre, l'intérêt augmente vers la
fin du livre, lorsque le Baron arrive dans la ville légendaire
de Xhantine. C'est assez bien foutu, je dois admettre. C'est l'un des
seuls passages du livre qui en vaut la peine, avec peut-être
celui où l'on peut visiter un navire abandonné. Du
côté des pouvoirs PSI de ce cher Baron, on retrouve une
capacité qui augmente les points de dégâts
infligés, une autre capacité de protection
(déduction des dégâts infligés par l'ennemi)
et une dernière capacité qui peut être tout aussi
utile que dangereuse. Le Baron peut créer une fiole qui agira
d'une manière ou d'une autre qui dépendra d'un lancer
d'un dé. L'humour de Brennan est
quasi absent dans cette aventure, et c'est tant mieux, l'humour n'a pas
sa place dans une série appelée "Épouvante"
Ma note: 60%
Difficulté: 65%
Le Monstre
Rien de particulier dans cette aventure qui diffère de celle du
Baron. Le début est également une succession de chemin
à prendre, dont les paragraphes sont trop courts, alors que
l'auteur aurait pu rajouter quelques lignes de descriptions. Les
combats sont toujours bien présents, et même si certains
peuvent donner du fil à retordre, le Monstre possède une
panoplie de soins à sa disposition, donc de ce
côté-là, pas de soucis. Et comme pour le Baron, le
Monstre devra visiter les fameuses grottes pour y dénicher trois
pièces octogonales qui permettront l'ouverture d'une porte
menant à la "liberté". Ces pièces sont
dispersées un peu partout dans les grottes, et il est possible
qu'il vous faudra quelques temps pour toutes les dénicher. Pour
ce qui est des passages intéressants, la visite du village des
esquimaux est pas mal, mais sinon, c'est assez le néant. Et le
combat contre le Baron aurait pu être un peu plus corsé.
Bon, Viktor Frankenstein ne reste quand même qu'un homme, il ne
peut pas avoir de superpouvoirs (quoiqu'il ne possède même
pas ses facultés psi qu'il a en général lorsque
nous jouons avec lui) Les compétences du monstre ressemblent un
peu à ce qui a déjà été vu:
dégâts en plus à infliger à l'ennemi,
protection contre les blessures, et quelque chose de plus originale, il
peut s'attirer la sympathique de quelque créature. Cette
dernière compétence agit comme s'il avait gagné le
combat.
Ma note: 55%
Difficulté: 65%
Conclusion:
Un livre vraiment inférieur au premier tome, et il ne vous
gardera vraiment pas en haleine. La seule chose d'intéressante
dans cette aventure, est son atmosphère de l'arctique, ma foi
plutôt bien rendue. Mais sinon, il n'y a vraiment rien de
particulier qui vient pimenter ce livre. Bref, un livre à lire
une fois mais à oublier après.
Note finale: 57.5%
Difficulté: 65%
par Sombrecoeur (10/06/06)
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notes :
 ( cliquer sur le
dé pour tout voir) :
-l'illustrateur de la couverture n'est pas indiqué.
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