| titre : Le Château de Dracula |
| auteur
: J.H. Brennan |
titre
original : Dracula's castle
traducteur
: Noël Chassériau |
editeur
/collection : Gallimard
Folio Junior n 401
Epouvante n 1
pour
la vo : Armada
|
illustrateur
couverture : Tim Sell
illustrateur
intérieur : Tim Sell
23 ( 23 vf, ? v.o.)
|
code
barre :
1er
édition avec logo :
9782070334018
2em
édition sans logo : 9782070509362
isbn
:
1er
édition avec logo :
2 07 033401 5
2em
édition sans logo :
2 07 050936 2 |
| régles
du jeu : oui |
nombre
de sections : 230
|
cote (1er ed., série
complète) :
-vendu 3 € le 13/08/09
sur Ebay |
cote
(1er
édition avec logo) :
-vendu 1 € le 21/05/06
sur Ebay
|
cote (2em
édition sans logo) :
|
errata par
Dagonides
:
-au 23, Oubli d'un «
rendez-vous » permettant de revenir sur ses pas vers l'est (le
lecteur se retrouve donc bloqué dans l'extrémité
ouest du château).
-au 11, La baie amène
dans la salle de musique, et non dans la « salle à manger
».
-au 111, Si on combat Igor (le
domestique) au lieu de lui parler, on ne trouve rien dans ses poches
(il la possède pourtant une clé indispensable pour
terminer l'aventure, voir 121)
-au 137, Les
caractéristiques de combat de la Vierge ne sont pas
données.
On peut, par défaut, lui attribuer les mêmes
caractéristiques que l'une des gémeaux (voir 123, miroir excepté)
-au 152, Il ne faut pas lire
porte « du nord-ouest » mais « du nord-est »
-au 188, Oubli de la
deuxième porte nord, permettant à Harker de se rendre
dans la bibliothèque (voir description du Lieu 27 et § 69). De ce fait, il n'y
a qu'en
jouant Dracula qu'on puisse visiter cette bibliothèque.
-au 193 et 205, On trouve une
nouvelle
clé en fouillant une seconde fois les chenils...
étourderie de l'auteur ?
-au 199, A la fin de la
première page, le 35 en
gras ne renvoie pas au paragraphe 35,
mais à la description du Lieu 35.
N'oubliez pas de tourner la page après l'illustration montrant
Van Helsing mort, pour lire la suite (et fin) de l'histoire.
|
|
résumé
:
Un jeune et intrépide clerc de notaire, Jonathan Harker,
s'introduit dans une sinistre forteresse perdue au fin fond de la
Transylvanie, dans laquelle le comte Dracula passe ses nuits à
s'abreuver du sang des innocents qu'il égorge. Harker
survrira-t-il aux pièges machiavéliques que lui tend un
ennemi vieux de plusieurs sciècles ? L'aristocrate
assoifé de sang ajoutera-t-il une nouvelle victime à son
tableau de chasse ? VOUS seul pourrez en décider car, dans cette
aventure infernale, vous êtes libre de choisir le personnage que
vous souhaitez incarner : la chasseur de vampires ou son ennemi mortel,
le comte vampire en personne !
Deux dés, un crayon
et une gomme
sont les seuls accessoires dont vous aurez besoin pour vivre cette
aventure.Vous seul déciderez de la route à suivre, des
risques à courir et des créatures à
combattre.Alors, bonne chance...
|
critique
de Sombrecoeur :
 ( cliquer sur le
dé pour lire la suite) :
Avant-propos:
Voici la critique du premier volume de cette longue série (^_^)
qu'est Epouvante! (mise en scène par Brennan)
Comme vous l'aurez compris, cette série est basé sur des
livres déjà existants mettant en scène des
monstres, ainsi que le créateur pour l'un, et l'ennemi
juré de l'autre. Pour le moment, ceux qui nous
intéressent sont Dracula, Jonathan Harker et Van Helsing. La
particularité de cette série est le fait d'avoir deux
aventures dans un seul bouquin. En l'occurrence, vous pouvez incarner
soit le notaire Jonathan Harker et pénétrer dans le
Château du Compte Dracula pour le tuer, soit incarner le Comte
Dracula lui-même pour éliminer votre pire ennemi Van
Helsing. Au niveau des règles, elles sont plus
compliquées que celles de la série Quête
du Graal,
mais beaucoup plus simple que le système archi-complexe de la
série Loup*Ardent.
Notre personnage
possède 6
compétences: la rapidité, le courage, la force,
l'habileté, la psi et les points de vie. La rapidité et
le courage servent uniquement pour déterminer, à l'aide
deux dés en plus, qui engagera le combat en premier. La force et
l'habilité représentent les dégâts que vous
infligez à l'ennemi, à condition que vous fassiez 6 au
minimum avec deux dés, auxquels vous ajouterez votre force et
votre habilité. Le psi représente les facultés que
les personnages possèdent, sous forme de capacités ou de
pouvoirs. Honnêtement, je trouve que Brennan
n'avait pas besoin de mettre autant de compétences pour les
combats, mais peut-être qu'il était dans son propre
délire. Enfin bref, passons à l'histoire. Le prologue est
super bien écrit et met directement dans l'ambiance,
franchement, il est peut-être court, mais vaut son pesant en
Louis d'Or (monnaie "utilisée" dans le livre) et on parvient
sans problème à imaginer la scène. Encore un autre
point fort du livre, c'est le faut que Brennan a
présenté, à l'aide d'une petite description, les
40 lieux que peut visiter le lecteur dans le domaine de Dracula, ce qui
rajoute de l'ambiance au récit. Mais ce n'est pas tout, il a
également truffé plusieurs passages secrets à
travers les différents paragraphes, et ce sera à vous de
lancer les dés pour savoir, à l'aide de la table des
passages secrets, si il y a un passage à l'endroit où
vous vous trouvez. A présent, passons aux aventures à
proprement parlées, que je vais partager en deux parties: celle
de Jonathan Harker et celle de Dracula.
Jonathan Harker:
Vous commencez votre mission au pied de la lourde porte d'entrée
menant à l'enceinte du Château de Dracula. Si vous venez
les mains vides car tout votre matériel à
été volé par des brigands, vous possédez
néanmoins trois capacités qui sont les suivantes:
béatification (qui ajoute 5 points de dégâts en
plus), la sanctification qui permet de déduire de 5 points les
dégâts infligés par l'ennemi, et l'empalement qui
permet, si vous faîtes 6 ou 12 avec les dés, de tuer
instantanément un vampire. Il va s'en dire que ses trois
capacités vous seront très utiles au cours de votre
mission. L'aventure de Jonathan Harker se passera en grande partie,
voire les trois quart du temps, à l'extérieur du
château. Les différents lieux que vous visiterez (cour
d'honneur, campanile, jardin, verger, cimetière, caveau, etc)
seront très bien décrits, et de ce fait, l'ambiance est
vraiment très bien rendue. C'est le point fort du livre. Il y a
passablement de combats, mais l'aventure restera facile. D'une part
grâce aux capacités de Jonathan, ensuite, vous pouvez
rencontrer un moine prénommé Raspoutine qui vous
guérira à chaque fois après un combat. Vous
découvrirez également des médicaments, et il est
possible d'utiliser le traitement naturel pour vous guérir
(à condition que vous fassiez plus de 6 aux dés. Dans le
cas contraire, vous devrez déduire le résultat obtenu de
vos points de vie) De plus, les morts violentes sont très
très rares. En bref, l'aventure ne sera pas très
très compliquée. Tâchez seulement à
surveiller vos points de vie actuels avant de débuter un combat
ou vous le regretterez très cher. Au niveau des faits marquants,
il faut retenir la rencontre avec le Joyeux Croque-Mort , à la
fois drôle et morbide, l'attaque surprise dans le cabinet des
figures en cire (lieu également très morbide soit-il en
passant), l'altercation avec la fille et le fils de Dracula, l'entrevue
avec le fantôme de l'Opéra, et bien entendu, le combat
final avec Dracula lui-même. A noter que votre premier but est de
trouver deux clés afin d'entrer à l'intérieur du
repaire de Vampire. C'est également un plaisir de visiter
l'extérieur du Château, car de nombreux choix vous sont
offerts, et vous décidez du chemin que vous voulez emprunter. Il
est possible de visiter tous les lieux, à vous de décider
dans quel ordre. Ceci est un autre point fort. Toutefois, contrairement
à ses autres récits, la série Epouvante! ne
contient pas le fameux humour qui a fait le succès de Brennan, et c'est tant mieux. Ça
perdrait toute crédibilité à l'histoire. Bien
sûr, il y a quelques petits moments sympa, comme les nombreux
clins d'oeils à la série Quête du Graal, et au fait
que nous puissions nous battre contre une pomme vampire. Ce qui est
plutôt rare dans les livres dont vous êtes le héros.
Bien, je crois que j'en ai assez dit sur la partie de Jonathan Harker.
Je vais maintenant parler de celle du Comte Dracula.
Ma note: 8.5/10
Difficulté: 6/10
Comte Dracula:
La mission débute dans votre crypte où Dracula a senti la
présence d'un grand danger sous la forme d'un
métaphysicien nommé Van Helsing. A oui, il est aussi un
tueur de vampires des plus acharnés. (A noter que c'est à
vous de lancer les dés pour déterminer les
capacités de Van Helsing, donc si vous ne tirez que des uns, et
bien c'est tant mieux, le combat final sera du coup très
facile!) Bien entendu, Dracula ne va pas se lancer à l'aventure
sans rien, il possède trois capacités qui sont les
suivantes: domination des petits animaux, téléportation,
transmutation. Contrairement au notaire, les capacités du
vampire ne sont pas très pratiques et pas très utiles,
excepté la téléportation car elle vous permettra
de regagner votre crypte et de vous refaire une santé. Autre
point négatif, étant un vampire assoiffé de sang,
vous devez nous nourrir, ce qui veut dire qu'à chaque paragraphe
parcouru, il faudra retrancher deux points de vos vie. Et le seul moyen
d'en regagner, c'est pendant un combat où vous devrez sortir un
6 ou un 12 pour boire le sang de l'ennemi et regagner autant de points
de vie qu'il (l'ennemi) en possédait à ce
moment-là. Evidemment, il n'est pas facile de sortir souvent un
6 et un 12, ça dû m'arriver peut-être trois fois
durant ma mission. Pour dire que c'est le Prince de la Nuit, Dracula
n'a presque que des désavantages. Par contre, et heureusement,
il rencontrera plusieurs créatures (dont son fidèle
servant Igor) qui se battront pour lui. Au niveau des lieux, vos
pérégrinations se feront principalement dans le
château, et un petit peu à l'extérieur. Mais Brennan a fait exprès. Harker visite
les extérieurs et Dracula les intérieurs. L'un des rares
avantages qu'à Dracula par rapport au notaire Londonien, c'est
au niveau des passages secrets. Tant qu'il se trouve à
l'intérieur de son château, il pourra rajouter deux aux
résultat obtenu. Par contre, dès qu'il se retrouvera en
dehors, il ne pourra majorer son résultat que d'un point. Et
oui, ses souvenirs sont moins bons à l'extérieur
qu'à l'intérieur! A l'instar de l'aventure de Harker,
vous pourrez visiter les pièces du château dans l'ordre
que vous désirez. Au niveau des moments à retenir, il y
en a nettement moins qu'avec l'autre aventure, mais, car il y a un
mais, cette absence de faits marquants est grandement rattrapée
par la fin. En effet, au cours de vos recherches dans votre
château, vous découvrirez une douzaine de clés qui
vous serviront à déverrouiller plusieurs portes. Et
là, on se retrouve plongé directement dans l'univers des
Chevaliers du Zodiaque lorsqu'ils affrontent les chevaliers d'or. En
effet, derrière chaque porte se trouve un adversaire
correspondant à l'un des signes astrologiques. J'ai
trouvé cette idée géniale et vraiment bien venue.
Certainement le meilleur passage de tout le livre, y compris de
l'aventure de Harker. (Heureusement qu'il y a ce passage, sinon, la
note ne serait pas très élevée)
Ma note: 7/10
Difficulté: 8/10
Conclusion:
En résumé, un très bon livre possédant deux
aventures bien distinctes, dont l'ambiance est très bien rendue
(les illustrations aident aussi) et dont la façon
d'écrire est très appréciable. Beaucoup
d'éléments marquants et de bonnes idées. Comme
quoi, Brennan n'est pas obligé de
placer son humour pour nous pondre un bon livre. Malheureusement, un
seul bémol, ce sont les caractéristiques
défavorables du compte qui nuisent un peu son aventure.
Note finale: 7.75/10
Difficulté globale:
7/10
Sombrecoeur
|
critique
de Fitz :
 ( cliquer sur le
dé pour lire la suite) :
Le 1er tome de la série Epouvante (qui en comporte seulement
deux) de J.H. Brennan, l'auteur des
séries Loup Ardent et Quête du Graal.
Je me rappelais vaguement avoir joué à cette série
il y a très longtemps et qu'elle ne m'avait pas plu du tout.
Quand je les ai trouvés récemment à vendre, je les
ai pris car je n'en avais presque plus aucun souvenir.
La particularité de ce livre est qu'on peut interpréter
soit un chasseur de vampires, soit Dracula. On a alors deux histoires
différentes mais se déroulant dans le même lieu :
le château de Dracula. Une série de 40 paragraphes au
début du livre traite des différents lieux et servent
donc dans les deux histoires. Les 180 "vrais" paragraphes
décrivent plutôt l'action et ce sont ceux là qui
sont séparés en 2 histoires. Donc, environ 90 paragraphes
pour jouer le chasseur de vampires et 90 autres pour l'histoire
où l'on interprète Dracula.
Cela
fait très court à première vue. Mais la grande
difficulté et la quasi-obligation de visiter tout le
château permettent de rallonger (un peu) le récit. J'ai
commencé par jouer le chasseur de vampires et j'ai réussi
à terminer le bouquin au 13ème essai. Et encore, j'ai
triché pour remporter le combat final qui n'est gagnable qu'avec
des lancers de dés très chanceux. Ensuite, avec Dracula,
j'ai abandonné après un 7ème échec. Non pas
parce que le livre était trop difficile cette fois-ci mais parce
que j'avais alors compris qu'il fallait réunir une douzaine
d'objets pour gagner. Ceux ci ne sont pas très compliqués
à trouver mais on est obligé de se taper moults combats
et ces derniers sont très fastidieux. J'ai donc terminé
le livre en roue libre sans effectuer de lancers de dés ni de
combats, juste pour visiter les lieux que je n'avais pas encore faits.
La série s'appelle Epouvante et c'est vrai qu'une ambiance
glauque se dégage de ce livre. Brennan
est un bon écrivain et décrit bien les lieux
visités, en particulier ce fameux château. Ce dernier est
conçu de manière très logique et on comprend tout
de suite l'utilité de tracer un plan pour le visiter, ce qui
aide à s'immerger dans l'histoire. Dans un endroit sur deux on
rencontre des morts-vivants ou des pièges mortels ce qui
maintient une pression constante. Bref, "l'épouvante" pourrait
être au rendez-vous.
Mais un élément casse toute l'ambiance : LES REGLES.
Défaut typique de Brennan, les
règles sont très lourdes. Dès qu'on change de
paragraphe, il faut penser 1) à s'ajouter des points de vie par
la guérison naturelle 2) à lancer les dés pour
s'avoir si on trouve un passage secret. Et ce à chaque
paragraphe... Bonjour le plaisir de la lecture. Je déteste ce
genre de règles. J'étais très satisfait quand Joe Dever avait supprimé celle de la
guérison dans Loup Solitaire à
partir du 13ème tome (+1 point
d'endurance par paragraphe).
Passons aux combats : pas aussi complexes que ceux de Loup Ardent du même auteur, mais
pénibles quand même. Surtout qu'ils sont très
nombreux dans ce livre.
Ce LDVELH n'est pourtant pas exempt de qualités. L'humour
absurde très Monthy Python de Brennan
est présent et les monstres loufoques sont légions. On
peut se faire attaquer par une pomme-vampire, parler avec des objets,
etc... On aime ou on aime pas. Moi ça me va, ça a au
moins le mérite de l'originalité.
Comme écrit plus haut, le côté "tracé du
plan du château" est aussi très intéressant car on
a vraiment l'impression de progresser à chaque nouvel essai.
Mais les règles indigestes, les lancers de dés à
profusion et les nombreuses morts injustes (vous ouvrez la porte, vous
tombez dans un précipice, allez au 13) ternissent l'histoire.
Je préfère largement la
Quête du Graal du même auteur.
Fitz
|
notes :
 ( cliquer sur le
dé pour tout voir) :
-l'illustrateur de la couverture n'est pas indiqué
-au 53, Derrière un
livre décollé du mur de « quelques
millimètres tout au plus » se cache une araignée
« grosse comme le poing »... ce qui suppose d'avoir un
petit poing.
(par Dagonides )
-au 85 et 197, Il y a DEUX
clés portant
le n°1 (et donc treize clés
pour ouvrir les douzes portes du zodiaque, au couloir supérieur,
voir 143) (par Dagonides )
- Les passages
repérés par Harker ne le sont pas par Dracula, et
vice-versa (par Dagonides
)
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