| titre :
La Cité des pièges
|
| auteur
: Steve Jackson |
titre
original : Kharé,
Cityport of traps
traducteur
: J.J.Schakmundès et Camille Fabien |
editeur
/collection : Gallimard
Folio Junior n 294
Sorcellerie n 2
pour
la vo :
(pinguin /sorcery n 2)
(wizard book/fighting fantasy réédition n 11) |
illustrateur
couverture :
1er
édition : John
Blanche
2em
édition avec logo : Mel
Grant
illustrateur
intérieur :
John Blanche ( vf 31
/ 34
vo)
-par raport à la vo, il nous manque l'illustration 464, 504 et 511
|
code
barre :
1er
édition : 9782070332946
2em
édition : 9782070506972
isbn
:
1er
édition : 2 07 033294 2
2em
édition : 2 07 050697 5 |
régles
du jeu : oui
les régles sont assez proches de celles des défis
fantastiques
(habileté, endurance, chance), mais elles intégrent un
élément qui rend
cette série unique et trés aprécié : un
système de magie trés élaboré,
que vous devez apprendre par coeur (48 formules !)
vous n'avez pas besoin de dés, ils sont imprimés en bas
de chaque page.
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nombre
de sections : 511
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cote (série complète)
:
-vendu 6,05 € le 31/05/06
sur Ebay
-vendu 11 € le 17/04/06 sur Ebay
-vendu 11 €
le 25/03/06 sur Ebay
-vendu 11 € le 21/03/06
sur
Ebay
|
cote
(1er
édition avec logo) :
-vendu 2,50 € le 05/01/08 sur Ebay
-vendu 1 € le 08/01/08 sur Ebay
-vendu 1 € le 10/06/06 sur Ebay
-vendu 1 € le 24/05/06
sur Ebay
-vendu 1,50 €
le 24/04/06 sur Ebay
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errata
:
-pour la formule REV, il faut un bracelet d'os, et non pas
un bracelet d'or.
par Jeveutout
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errata :
-446 : la formule ubi coute
seulement 2 points d'endurance et non 4
-497 : la formule hou coute
seulement 1 point d'endurance et non 2
par Milos
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critique
de Segna :
 ( cliquer sur le
dé pour lire la suite) :
Avec La Cité des Pièges, on attaque les choses
sérieuses. Le titre est suffisamment explicite, cette ville est
trompeuse, très trompeuse. L'aventurier doit la traverser pour
poursuivre son voyage.
Seulement
voilà, contrairement au premier livre, Les Collines Maléfiques, il n'est
pas question ici de se contenter d'avancer dans la ville pour arriver
victorieux à l'autre bout. On apprend très vite qu'il
faut rassembler les quatre vers d'un poème magique pour ouvrir
la Grande Porte du Nord. Steve Jackson
nous a concocté là un petit bijou. Le challenge est
relevé, même si, avec les bonus du premier livre, tous les
quartiers peuvent être visités. Tous les combats
difficiles peuvent être évités si vos
caractéristiques sont trop faibles et aucun jet de dé
victorieux n'est nécessaire pour gagner. Un livre à
explorer, non seulement pour réunir les vers du poème,
mais aussi parce que nombreux sont les objets éparpillés
dans la cité qui pourront se révéler
précieux, y compris dans les volumes suivants. De plus,
l'ambiance est vraiment prenante.
Intérêt
du scénario : (guerrier 40%) (mage 100%)
Influence du
hasard liée au personnage :
(guerrier 44%) (mage 31%)
: Influence du hasard dans
l'aventure : 0%
Difficulté
du parcours : (guerrier 25%) (mage 24%)
Variété
du parcours : (guerrier 54%) (mage 75%)
Note du livre
: (guerrier 65%) (mage 84%)
par Segna (n'
hésitez pas à visiter son site)
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résumé
:
Sorcellerie! Quatre volumes,
quatre aventures dont VOUS êtes le héros, qui peuvent
être jouées séparément, ou comme les quatre
épisodes d’une grande épopée. En vous
lançant dans l’aventure
de Sorcellerie!, vous allez partir à la quête de
la Couronne des rois. Un voyage qui vous mènera d’Analand, votre
patrie, jusqu’à l’inquiétante Forteresse de Mampang. Vous
pourrez choisir d’être un
simple guerrier. Mais vous pourrez également choisir
d’être un sorcier : vous devrez alors apprendre les formules du
livre de la magie, savoir quels sont leurs effets et comment les
utiliser.
Deux dés, un crayon
et une gomme
sont les seuls accessoires dont vous aurez besoin pour vivre ces
aventures.Quant aux formules magiques, elles vous sont
révélées à la fin de ce volume. bonne
chance !
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critique
de Fitz :
 ( cliquer sur le
dé pour lire la suite) :
Toute l'action de ce livre se déroule entre les murs de
Kharé, une cité représentant l'ultime bastion de
la civilisation avant les étendues sauvages des Terres de Fin
Fond. Cependant, "civilisation" est un terme bien trop fort pour
être appliqué au nid de scorpions qu'est Kharé.
Cette ville a pour surnom "la cité des pièges" car ses
habitants ont truffé leurs demeures et leurs rues de
mécanismes ou de trappes destinés à
décourager les voleurs, fort nombreux dans cette
métropole mal famée. En plus d'être fort encline
à la filouterie, la population de Kharé se
révèle particulièrement bigarrée ;
l'espèce humaine est largement minoritaire et doit s'acommoder
de la présence de nains, gnomes, lutins, svinns, orques, elfes
noirs et j'en passe...
L'unique
objectif de ce livre est de traverser la ville et d'en sortir par la
porte nord pour atteindre les Terres de Fin Fond. Il faut donc
échapper aux pièges et aux dangereuses créatures
qui peuplent cette cité. On se dit alors que le mieux est de
filer au plus vite sans se mêler à la population locale ni
en se montrant trop curieux. Mais non, ce n'est pas la bonne tactique.
Un poème magique divisé en quatre strophes est en effet
nécessaire pour ouvrir la porte nord. Malheureusement, chaque
strophe n'est connue que d'un seul habitant de la cité et l'on
est donc obligé de se livrer à une enquête en
règle pour recomposer le fameux poème. De fait, nous
voilà forcé de frapper à la porte de chaque
demeure pour recueillir des renseignements, quitte à se faire
détrousser, agresser ou occire par les charmants autochtones.
Recomposer le poème dès la première tentative se
révèle fort ardu. Par bonheur, il est possible de
recommencer au départ si l'on se retrouve bloqué devant
la porte nord sans avoir résolu l'énigme. Pour ma part,
je ne suis jamais mort mais ai du traverser trois fois la cité
pour recueillir tous les morceaux du poème. Les combats ne sont
donc pas trop difficiles. Les pièges sont nombreux mais avec de
la prudence (et de la chance), il est possible d'éviter les plus
mortels.
L'enquête est très intéressante. La visite de
Kharé donne lieu à une multitude de rencontres hautes en
couleur et semblables à ce que l'on peut attendre d'une si vaste
ville (foire aux nombreux spectacles, chalands, escrocs, maison de
jeux, auberge animée...) ainsi qu'à d'autres rencontres
plus singulières et marquantes (la mante humaine, la statue de
Courga, les égouts...).
Comme les chemins proposés sont nombreux et fort
différents, on ne se lasse pas d'arpenter les ruelles sales et
malodorantes de Kharé.
C'est pour moi la meilleure aventure urbaine proposée par les
LDVELH et mon tome préféré de la série
Sorcellerie!
par Fitz
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critique
d'Aragorn :
 ( cliquer sur le
dé pour lire la suite) :
La Cité des Pièges est la suite directe de Les Collines maléfiques ;
néanmoins il n'est pas obligatoire d'avoir
parcouru les collines de Shamutanti pour tenter de traverser
Kharé.
La Cité des Pièges commence là ou le livre
précèdent s'était arrêté : c'est
à dire devant la porte Sud de Kharé. A peine entré
vous êtes jeté en prison ou vous apprenez que vous allez
devoir trouver les 4 vers d'une formule magique qui permet d'ouvrir la
porte Nord de la ville et qui est donc indispensable pour entrer dans
les terres des Fins-Fonds.
Donc fini de se promener
à sa guise en chantonnant comme dans le premier tome. La
Cité des Pièges est nettement plus difficile que son
prédécesseur car il vous faut suivre un chemin assez
précis et certains lieux sont obligatoires (l'église ou
le cimetière). Cependant l'aventure n'en est pas moins
captivante et est plus facile si vous avez trouvez les précieux
bonus du tome 1. Vous trouverez également un anneau qui vous
sera d'une grande utilité dans les 2 livres suivants (je ne vous
en dit pas plus). Et ne vous réjouissez pas trop vite :
même si vous arrivez devant la porte Nord en connaissant les 4
vers, vous devrez affronter un dernier obstacle, plutôt facile je
l'admets, mais qui peut vous coûtez la vie.
Steve Jackson signe
là un excellent livre mais qui n'est pas,
selon, moi le meilleur de la série.
Note : 8/10
Difficulté : 7/10 (il m'a fallu 3 tentatives pour le
réussir)
par Aragorn
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critique
de Sombrecoeur :
 ( cliquer sur le
dé pour lire la suite) :
A la suite de notre petite promenade dans Les
Collines (semi) maléfiques, notre héros se trouve
devant les portes
de Kharé, aussi appelée "La Cité des
Pièges", sa prochaine étape. Si on devrait
désigner un livre qui porte bien son titre, on choisirait la
Cité des Pièges. La ville de Kharé est dangereuse,
et ça se ressent dès le début du livre. Tout est
malsain, glauque, peut acceuillant, et même si certains lieux
peuvent être d'un quelconque réconfort, ces derniers se
font un peu trop rare...
Mais bon, d'un
côté, tant mieux! Après un premier tome gentillet,
on voulait une aventure un peu plus corsée, et avec "La
Cité des Pièges", nous y avons le droit. Je le trouve
bien, mais c'est tout de même celui que j'aime le moins.
Déjà de un car il n'y a pas beaucoup d'action, vu que je
suis un combattant dans l'âme, cela peut paraître comme un
problème majeur. De deux, c'est que l'action se passe seulement
dans une ville. J'apprécie, mais je préfère quand
c'est un peu plus varié. Ce livre est plus long que le premier,
et est non linéaire (comme Les
Collines maléfiques) il y
a un vaste choix de destinations, et bonne chose, quelques unes d'entre
elles peuvent mener aux bons endroits pour trouver les
différents vers du poême. Il est également assez
difficile, trouver les 4 formules n'est pas toujours évident,
d'autant plus que, comme je l'ai dit, bons nombres de chemins vous
seront offerts. car ce n'est pas toujours évident de trouver les
4 formules car il y a beaucoup de chemins différents. Par
contre, j'ai été un peu déçu par la ville
au niveau de ses combats. Oui, je sais, je ne pense qu'à
ça, mais les combats représentent quand même l'un
des dangers les plus permanents des livres-jeux, surtout dans des
villes maléfiques comme celle de Kharé. Au niveau des
meilleurs moments, je n'en ai trouvés que quelques uns, à
vrai dire elles ne sont pas légions. La découverte du
vieil homme dans le caniveau, la rencontre avec le mendiant. Cependant,
c'est dans ce livre où se trouvel a meilleure scène des 4
livres de la séries confondus. Je parle du passage se passant
dans la crypte avec le spectre qui est vraiment palpitant et qui fait
réellement froid dans le dos! De plus, l'illustration colle
parfaitement, et renforce encore plus la noirceur. Je parle des
illustrations, et bien que je ne sois pas un fan de John
Blanche, je
trouve que ses illustrations correspondent bien à la
série Sorcellerie!, du moins pour la Cité des
Pièges et La couronne des rois, à cause de leur aspect un
peu glauque et sale. Je trouve également qu'elles vont moins
bien pour Les Collines maléfiques
et pour Les Sept serpents. Je
vais terminer cette critique par une note positive, le fait de
rencontrer des personnages (enfin un) des Collines
maléfiques
accentue la bonne continuité de la série.
En résumé, un bon livre, mais qui est néanmoins le
moins bon de la série, car je préfère plus les
espaces "aérés" que "renfermés" j'aime quand les
lieux à visiter sont plus varier. Je ne dis pas que le lecteur
se lasse de passer une histoire entière dans une ville, loin de
là car Jackson est un bon
écrivain, mais le changement ne
fait pas de mal. En tout cas, c'est mon avis. La Cité des
Pièges est un livre plus long et plus difficile que son grand
frère, mais j'aurai souhaité un peu plus d'action pour
une ville de ce calibre (du genre le Port du Sable-Noir dans " La
cité des voleurs" c'est ce qui se rapproche plus, dans ma
tête, d'une ville glauque et violente. A noter que ce tome
possède la meilleure scène de la série (voir
ci-dessus)
Ma note: 7.5/10
Difficulté: 8/10
par Sombrecoeur
|
critique
de Milos :
 ( cliquer sur le
dé pour lire la suite) :
second volume de la saga sorcellerie, la cité des pièges,
du même auteur Steve Jackson,
nous envoie visiter le peu
recommandable port de Kharé.
suite à la traversée des collines de Shamutanti,
Kharé est la seconde étape du voyage qui nous
emmène jusqu'à la forteresse de Mampang. l'exploration de
la ville est loin d'être aisée, à peine
entré nous apprenons que le portail opposé est
contrôlé par une formule magique composée de quatre
vers. quatre personnages éminents en connaissent chacun un, le
but est donc de les retrouver et les faire parler..
les décors de la
cité sont très bien décrits et les lieux sont
variés (échoppes de marchands, temples, salle de jeu...).
Kharé est une ville immense et est divisée en quartiers
bien distincts (humains, aristocrates, nains, yeux rouges..), le
background est bien fouillé et l'ambiance urbaine bien
dégagée par les illustrations de John
Blanche que l'on
retrouve en collaboration avec l'auteur.
Kharé est également la cité du vice : la drogue,
le meurtre, le vol et la corruption sont monnaie courante.
les personnages éminents ne sont autres qu' un prêtre, un
érudit, un mort vivant et un mendiant. outre ces rencontres
indispensables, nous pourrons converser avec les nombreux marchands et
artisans qui peuplent la ville. il est également possible de
revoir tous les contacts précédemment établis dans
les collines afin de faciliter son exploration.
nous n'avons pas encore parlé des combats, ils sont peu nombreux
et relativement aisés, attention tout de même à ne
pas se mettre dans des situations difficiles..
le bestiaire étant quasiment alimenté que par les
assassins et autres personnages peu fréquentables qui hantent le
port.
d'une difficulté relativement élevée due à
l'exploration lente et méthodique de l'enceinte, l'ouvrage
possède une bonne durée de vie et exige l'emploi d'une
carte pour ne pas se perdre.
en résumé, une aventure en milieu urbain qui tient toutes
ses promesses, la cité des pièges porte bien son nom et
représente un challenge bien plus relevé que son
prédécesseur, l'ambiance est particulièrement
présente.
seul bémol : les bourrins ne seront pas servis..
Note : 8
Difficulté : 8
Milos
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notes :
 ( cliquer sur le
dé pour tout voir) :
-la première édition est étrange...la
tranche n'a pas de logo, alors que sur la couverture il est
présent.
-le résumé du dos des livres est le
même dans les trois premiers volumes.
-les formules magiques de la réédition anglaise sont
toutes illustrées
-
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