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L'Horreur dans la vallée


France_ mai 1986-1991
autres titres de la série: 


-L'Horreur dans la vallée (n 1)


-Terreur hors du temps (n 2)



Angleterre 1985

Espagne 1987

Italie 1987

Suède 1985




titre : L'Horreur dans la vallée
auteur : Ian et Clive Bailey
titre original:  Where the shadow stalk
traducteur:  Pascale Jusforgues et Alain Vaulont
editeur /collection : Gallimard
Folio Junior n 353 / Les portes interdites n 1
Un livre dont vous êtes le héros

pour la vo :
Magnet / forbidden gateway (n 1)
illustrateur couverture:  Terry Oakes
illustrateur intérieur :   Jonathan Heap
(vf 22 / ? vo) + 1 carte 
code barre:  9782070333530
isbn : 2 07 033353 1
régles du jeu : oui
nombre de sections : 379

cote (série complète) :
-vendu 6,99  €  le 08/06/06  sur Ebay
-vendu 6  €  le 04/06/06  sur Ebay
cote :
-vendu 1,50  €  le 8/12/13  sur Ebay
-vendu 2,55  €  le 4/12/13  sur Ebay
-vendu 1  €  le 5/11/13  sur Ebay
-vendu 3  €  le 2/11/13  sur Ebay
-vendu 3,50  €  le 17/10/13  sur Ebay
-vendu 1,90  €  le 25/05/06  sur Ebay
-
vendu 1,99  €  le 21/03/06  sur Ebay

errata par Jeveutout:
-page 16, tout en haut, rayez "page 18" et remplacer par "page 15"

-paragraphe 39, inverser les choix.

-paragraphe 282, rayez 210, remplacer par 260

-paragraphe 61, rayez 5, remplacer par 8

-paragraphe 297, rayez 378, remplacer par 318

-paragraphe 329, rayez 260, remplacer par 360

-paragraphe 252, remplacer le mot "psychisme " du bas, par " resistance"
errata par Call_fr :
-paragraphe 363, rayez 216, remplacer par 316

solution :
dossier :
-les éditions Gallimard 

questions à l'auteur  :

VOTRE critique :
n'hesitez pas à m'envoyer votre avis sur le livre, je l'ajouterais au site avec plaisir, avec votre nom, prénom ou pseudo.

mais attention à ne pas trop dévoiler l'histoire !

résumé :
Un message désespéré de l'un de vos vieux amis vous supplie de vous rendre sans tarder au nord du Pays de Galles, dans une vallée retirée où se déroulent d'effroyables évenement qui défient les lois de la science et de la raison. Dans cette contrée, les vivants sont la proie des morts; les galeries d'une mine désaffectée sont hantées par d'innombrables entités et, dans le village proche, des forces maléfiques ont privé les habitants de leur âme et de leur volonté. Une très ancienne prophétie est sur le point de ce réaliser... Et c'est à vous de débarrasser la vallée de l'horreur qui en a pris possession.
Deux dés, un crayon et une gomme sont les seuls accessoires dont vous aurez besoin pour vivre cette aventure.VOUS seul déciderez de la route à suivre, des risques à courir et des créatures à combattre. Alors, bonne chance...

et sur les autres sites ?
-critique en vf de Mirgolth sur Defis-Fantastiques.net
-solution de Bradypus sur son site
-solution de Alin S  sur  La Bibliothèque des Aventuriers
-errata  sur  La Bibliothèque des Aventuriers

critique de Sombrecoeur :
  (cliquer sur le dé pour lire la suite) :
Voici une mini série composée de deux livres uniques. Ces livres sont l'oeuvre des frères (je suppose) Ian et Clive Bailey, et à première vue, on se dit que nous allons lire, et jouer, à un bouquin plutôt tourné vers l'horreur et le fantastique. Et c'est exactement ça. Mais avant tout, je vais faire un rapide tour d'horizon sur les règles de combat. Au début, cela peut être un peu compliqué, mais au bout de quelques temps, ce n'est pas si difficile que ça. On retrouve les caractérisiques habituelles, comme l'endurance, la dextérité, la résistance, etc.

Il existe également plusieurs styles de combat que j'ai appelés combats "directs" où le nom de l'adversaire et ses compétences sont marqués comme dans tous les autres livres, et les combats "indirect" où seul l'une de ses compétences est mentionnée. Mais dans les deux cas, il faudra s'aider d'une table des conflits plutôt bien trouvée. Les combats "indirects" sont bien car le texte reste fluide, on ne perd pas de temps. Il n'y a qu'un lancé de dés à faire. Par contre, les combats "directs" sont plus intenses, mais ralentissent un peu la lecture. Mais de toute façon, le plus important dans cette série reste son ambiance horrifique, non les combats. Après les règles, venons-en au fait. Déjà, on s'aperçoit que les livres se passent sur notre Terre et pendant notre époque (enfin, à plusieurs années près) ce qui est déjà un plus, on s'éloigne un peu des sentiers battus. Alors, le livre est-il bon ou mauvais? Et bien je dirai entre les deux, peut-être un peu plus du côté du bon. Il faut avouer que l'Horreur dans la Vallée possède vraiment une bonne ambiance horrifique (enfin, on se comprend) mais, pour reprendre une critique que j'avais lue sur ce livre, j'ai l'impression que Ian et Clive ont écrit leur propre partie. Je dis ça parce que on début, nous sommes plongés dans un style Lovercraftien (la rencontre avec le première ennemie est très bien rendue, surtout grâce à l'excellente ambiance du début) mais après, nous avons le droit à des sortes de zombies, de monstruosités bizarres, et même d'extra-terrestre! Ce qui fait beaucoup pour un seul livre. Et je dirais que c'est là le point faible du livre. Il y a tellement de choses, que nous avons de la peine à être totalement dans l'univers, tellement nous avons le droit à des choses différentes. C'est peut-être un peu déroutant, mais le tout est très bien écrit. Les Bailey ne sont pas des amateurs de l'écriture, et ça se voit. Les illustrations vont parfaitement avec cette ambiance, elles y sont pour beaucoup en tout cas. Sinon, du côté des bons moments, il y a, comme je l'ai dit, le début. La fin est également pas mal, lorsque l'assaut final sonne. Mais le meilleur moment reste, et de loin, le passage où on se retrouve coincé dans une maison (en compagnie d'un ami appelé Petrie-Smith) alors que celle-ci est attaquée par des hordes de zombies. On se serait cru dans la Nuit des Morts-Vivants de Roméro. Génial! Il y a encore 1 ou 2 passages qui en vaillent la peine. Attention, pour jouer à ce livre-jeu, il est conseillé de vous munir d'une feuille contenant les erreurs de renvois de paragraphe, sans ça, vous allez être embêtés. Malgré tout, je ne vais pas tenir compte de ce problème, car ce n'est pas la faute des auteurs (du moins, je le pense) La longueur est bonne, peut-être un peu court, et le livre est assez linéaire (mais comme je l'ai déjà dit, pour moi, ce n'est pas un problème)

En résumé, un livre au cadre original dont l'ambiance est vraiment bonne (d'ailleurs, on a envie que d'une chose: d'aller visiter le Pays de Galle!) le récit est très bon, et les règles sont bonnes et pas très compliquées. Toutefois, ce livre souffre d'un défaut majeur, c'est le fourre-tout des idées des auteurs qui mettent trop de choses différentes dans un seul livre, et du coup, nous avons plus de peine à nous plonger dans l'histoire. La difficulté n'est pas très élevée, mais avec des caractéristiques moyennes.

Ma note: 7/10
Difficulté: 6.5/10

par Sombrecoeur

critique de Guillermo :
  (cliquer sur le dé pour lire la suite) :
Bien que ce premier livre ai les élèments d'une grande histoire, son plus grand défaut vient de son gameplay. Commençons par les points positifs de cette histoire.

Il y a beaucoup de bonnes choses dans ce ldvelh. Les créatures Lovecraftiennes et le decor dark-contemporain présentent un agréable changement par rapport au genre heroïc-fantasy trop frequent dans les ldvelh. Il y a aussi d'autres element d'horreur issues de sous-genre, comme les mutants zombies pareil à ceux des films de Georges Romero, ou une bataille avec des poltergeists et esprits démoniaques dans un plan entre le monde des morts et le monde des vivants.
Il y a un peu de travail d'investigation à faire, mais contrairement au jeu de l'Appel de Cthulhu, ce livre est plus orienté combat qu'enquête. La quantité d'armes modernes et magiques et d'objets que vous pouvez utiliser contre des créatures dans ce livre est impressionnante, et ajoute un élément stratégique intéressant au gameplay (dans presque tous les combats vous avez à choisir parmi une grande variété d'armes et d'objets). Le livre est bien écrit et excitant, avec des éléments d'horreurs qui non seulement donne réellement la chair de poule, mais qui en plus s'intègrent parfaitement avec les sequences d'actions .

Malheureusement, le livre souffre de sérieux problèmes de désign . L'un d'entre eux est que presque tous les opposants que vous affronterez ont des stats très hautes (voir même injustement haute). En conséquence, seul un personnage avec de grandes stats à des chances de survivre. Un autre defaut et qu'il y a plusieurs (evitable) point dans l'aventure ou vous devez reussir un test ou subir une mort instantanée. En raison de ces 2 soucis, j'ai du recommencer l'aventure encore et encore, souvent en mourrant au même point, et accumulé les morts instanées  près de la fin de l'aventure. Ce livre n'est definitivement pas pour ceux qui s'enervent facilement (bien qu'il ne soit pas aussi difficile que l'infaisable Crypte du sorcier )

La clé du succès dans cette aventure n'est pas tant de gagner des batailles ou de trouver des informations ou des objets, mais simplement de trouver votre chemin vers le lieux suivant tout en prenant le moins de dégats possible.Ainsi, j'ai trouvé qu'il valait mieux eviter le danger (en particulier les combats) autant que je le pouvais. Malheureusement, il y a de nombreuses voies qui mènent a des combats avec des créatures fortes, et c'est seulement après les avoir combattu que votre personnage réalisera qu'ils ne gardaient rien d'utile pour la reussite de votre aventure.

Et donc, l'exploration ne vous apportera que frustration, puisque la plupart de l'aventure consiste a devinner si la sortie se trouve derrière le monstre balèze A ou le monstre balèze B, et vous allez mourir souvent juste pour vous rendre compte que vous auriez du combattre l'autre monstre...oui, ça craint. Quelques monstres costaud sont inevitable, ainsi que des situations ou un simple lancé de dès peut signifier une mort instantanée.

A la fin de ce livre, on vous propose l'option d'augmenter les stats de votre personnage avant la prochaine aventure. Cela implique une procédure hasardeuse, ou vous avez de grandes chances que vos stats soient réduites plutôt qu'augmentées. J'ai trouvé cela sans intêret, puisque qu'un personnage ne peut survivre à cette aventure que si ses stats sont déjà élevées, aussi j'ai laissé tombé.

Malgrès sa difficulté, j'ai assez apprécié ce livre. C'est un excitant et interessant ldvelh, et comme le second livre de cette série est excellent, j'ai été satisfait d'y importer mon personnage. Je dois admettre que je n'ai pas reussi à détruire le vaisseau alien à la fin (c'est possible, mais c'est bien plus dure que de simplement prendre la fuite, ce que j'ai fait, et les 2 possibiltés mènent à la même fin de toute façon). Malheureusement, la grande difficulté de l'aventure m'a découragé d'essayer d'atteindre la rencontre finale, en mourrant encore une douzaine de fois pour trouver le bon chemin vers la destruction du vaisseau. Il aurait été plus interessant si ce but avait requis de la stratégy et non du masochisme, mais heureusement vous pouvez opter pour la facilité avec la même satisfaction .

En conclusion, c'est un assez bon livre, bien que moins de lancés de dès tragique et de chemins dangereux inutiles auraient pu le rendre bien meilleur.

par Guillermo
(
traduit par Jeveutout)

notes :
(cliquer sur le dé pour tout voir) :
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(cliquer sur le dé pour voir les commentaires de traduction du livre)
commentaires de traduction :
les erreurs de traductions graves (mieux vaut en rire )
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les erreurs de traductions diverses : mots manquant ou en trop, mot traduit par un synonyme inadapté...
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les erreurs de traductions du au manque de connaissance du traducteur en matière d'heroïc fantasy
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les adaptations...transformer un nom propre (personnage, ville,...) qui n'a aucun sens en vo, par un autre nom 
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enfin, il y a les adaptations judicieuses. lorqu'une traduction litterale ne conviendrais pas pour diverses raisons
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publicité anglaise, parue dans les magazines Warlock 6 et 7, et White Dwarf 71

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