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La Guerre des runes

(M) = Mongoose, éditeur Anglais (2007-2012).   (V) = Mantikore-Verlag, éditeur Allemand (mais livres en anglais) (2013-2014) . ces versions étant modifiées, elles ont leur propre page.
1-Les Maîtres des ténèbres (M)
2-La Traversée infernale (M)
3-Les Grottes de Kalte (M)
4-Le Gouffre maudit (M)
5-Le Tyran du désert (M)
6-La Pierre de la sagesse (M)
7-La Forteresse maudite (M)
8-Dans l'enfer de la jungle (M)
9-La Métropole de la peur (M)
10-Dans les entrailles de Torgar (M)
11-Les Prisonniers du temps (M)
12-Le Crépuscule des maîtres (M)
13-Les Druides de Cener (M)
14-Le Captif du roi sorcier (M)
15-La Croisade du désespoir (M)
16-L'Héritage de Vashna (M)
17-La Tour de cristal (M)
18-La Porte d'ombre
(V)
19-Le Combat des loups (V)
20-La Malédiction de Naar
21-Le Voyage de la pierre de lune
22-Les Pirates de Shadaki
23-Le Héros de Mynuit
24-La Guerre des runes
25-Sur la piste du loup
26-Le Démon des profondeurs
27-La Griffe du vampire
28-La Cité de l'empereur

France_ février 1997-2001

Angleterre 1995

Italie 1996
titre :  La Guerre des runes
auteur : Joe Dever
dédicace de Joe Dever
titre original : Rune war
traducteur : Nicolas Grenier
editeur /collection : Gallimard
Folio Junior n 779
Loup Solitaire n 23
pour la vo :
(Lone Wolf / sparrow books )
illustrateur couverture :  Brian Williams
illustrateur intérieur : Brian Williams
( 0 grandes vf/ 20  grandes vo)

-par rapport à la vo, il nous manque les illustrations suivantes : 12, 34, 44, 50, 80, 115, 120, 143, 156, 178, 199, 214, 223, 228, 260, 277, 299, 314, 326, 338.
code barre : 9782070595457
isbn : 2 07 059545 5
régles du jeu : oui
nombre de sections : 350

cote (série complète) :
-vendu 99,99  €  le 13/02/06 sur Ebay
cote :
-vendu 20 € le 29/12/13 sur Ebay
-vendu 3,50  €  le 28/11/13  sur Ebay
-vendu 5 €  le 8/10/13 sur Ebay
-vendu 5,25  €   le 30/01/08   sur Ebay
-vendu 7,50  €  le 12/01/08  sur Ebay
-vendu 7,50  €  le 27/01/08  sur Ebay
-vendu 9,49  €  le 04/06/06  sur Ebay
-vendu 13,30  €  le 28/03/06  sur Ebay
-
vendu 20,03  €  le 19/02/06  sur Ebay
-vendu 20,54  €  le 08/07/04 sur Ebay

errata :
-ce livre est en fait le volume 24...et Le Heros de mynuit est le volume 23

solution :
dossier :
-records et anecdotes  pour les  Loup Solitaire
-les énigmes des Loups Solitaires
-thème : Magnamund
-les éditions Gallimard 

questions à l'auteur  :

VOTRE critique :
n'hesitez pas à m'envoyer votre avis sur le livre, je l'ajouterais au site avec plaisir, avec votre nom, prénom ou pseudo.

mais attention à ne pas trop dévoiler l'histoire !

résumé :
Vandyan le cruel seigneur d'Eldenor a exhumé les terribles secrets de runes d'Agarash le damné, offrant à celui qui les détient un pouvoir sans limite. Fort de ce pouvoir, Vandyan a lancé ses armées à l'assaut de ses voisins des état libres de la Storn et menace d'étendre sa tyrannie sur le Magnamund tout entier. Pour l'arrêter dans son élan, Loup Solitaire mobilise le kaï et part en croisade contre l'envahisseur. Et c'est à vous le plus éminent des disciples, que revient la mission aussi périlleuse qu'essentielle qui décidera de l'issue de cette croisade contre les forces du mal : détruire les runes d'Agarash le damné !
Vous seul prendrez les décisions utiles au succés de votre mission, et, pour mener les combats, vous n'aurez besoin que de la table de hasard figurant dans cet ouvrage.

et sur les autres sites ?
-critique en vf de Phenix pour la série entière sur
Defis-Fantastiques.net

critique de Fitz :
  (cliquer sur le dé pour lire la suite) :
Ambiance militaire dans ce tome car Loup Solitaire prend la tête du kaï dans son ensemble afin de le mener au combat contre l’armée de Vandyan, le nouveau chef d’Eldenor. Ce séide de Naar a découvert les anciennes runes d’Agarash le Damné et utilise leur monstrueux pouvoir pour lever une armée d’humanoïdes reptiliens qui a déjà conquis tous les pays du Magnamund central. Il faut à tout prix stopper ces envahisseurs.

Mais ces ennemis se reproduisent grâce aux runes de manière infinie. Il faut donc un guerrier solitaire pour s’infiltrer dans Duadon, la capitale ennemie, afin d’y détruire ces maudites runes. Ce guerrier, c’est nous qui l’interprétons.
Presque tout le récit se déroule à Duadon, une ville militaire dirigée de main de fer par Vandyan et ses troupes. Dans cette ambiance sinistre, nous devons trouver un couple de citadins qui sont en fait des agents du Sommerlund. La ville est bien décrite, même si on ne s’y sent guère en insécurité permanente. Il est aisé de retrouver les espions qui vont nous aider à pénétrer dans la citadelle de Vandyan. Là, une belle bataille va nous opposer au maléfique stratège ainsi qu’à ses créatures, dont le très puissant Zlorkaan le Mangeur d’Ames. Ce passage est une réussite, surtout que même après avoir accompli notre mission, il nous faut ressortir de la ville ce qui s’avère long et difficile. Une fin bien agréable donc ; il est dommage que la première partie soit si facile et si ennuyeuse.

Intérêt : 7/10   Difficulté : 3/10
par Fitz

critique de Sombrecoeur :
  (cliquer sur le dé pour lire la suite) :
Le Grand Maître Kai est prêt pour sa 4ème aventure. Sa mission est d'éliminer le Seigneur Vandyan, suppôt de Naar. Ce Seigneur a dérobé, et utilisé, les runes du puissant Agarash. Le Kaï doit partir en croisade... enfin, pas le Grand Maître Héros. Il devra détruire lesdites Runes dans l'antre même de Vandyan, dans les murs de la Cité de Duanon. Voici la première déception de ce cycle. Moi qui pensait prendre part à une immense bagarre, en fait, ça n'a rien à avoir. Pendant que mes frères Kaï guerroient, notre Héros devra travailler en solitaire, et traverser les lignes ennemis. Les lieux que nous traversons n'ont rien d'exceptionnels, ils se résument à des forêts... et pis c'est tout.

La principale partie se passe à Duanon. Bien que le récit soit très bon, et que l'histoire se laisse lire sans problème, je n'ai pas réussi à m'immerger complètement dans le bouquin. Contrairement au Crépuscule des maîtres, ou Le gouffre maudit, la description des champs de bataille sont moins bien retranscrites. Par contre, Dever a prit son temps pour décrire chaque lieu visité par le Grand Maître, et c'est tant mieux. (La guerre des runes est le tome où il y a le plus de lecture)
Jusqu'à l'arrivée à la Forteresse, il n'y a aucun fait marquant, si ce n'est le moment où nous arrivons dans une clairière ou une force invisible se nourrit des cadavres enfouis sous terre. Instant trippant, je l'admets. Mais sinon, rien de spécial. Jusqu'à là, plusieurs chemins sont possibles pour arriver jusqu'à Duanon, mais une fois à l'intérieur, c'est linéaire. Bon, pour ma part, ça ne me dérange pas. Par contre, je trouve la façon d'entrer dans le repaire de Vandyan très bien trouvé. Mais une fois à l'intérieur, pas grand chose à signaler. Par contre, vous allez rencontrer l'un de vos plus redoutables ennemis de ce quatrième cycle: Zorkaan le Mangeur d'Ames. Ce dernier vous donnera passablement de fil à retordre, et sera l'unique difficulté du livre qui demeure relativement facile. Au niveau des combats, on peut frôler la dizaine, ce qui est tout à fait honorable... et ce qui est plutôt logique, il ne faut pas oublier que l'aventure se déroule en temps de guerre. Pour les illustrations, je dois avouer qu'elles auraient été les bienvenues, cela aurait donné une autre profondeur aux scènes de champs de bataille. Par contre, je pensais le livre plus long, j'ai été surpris de ce côté là. De nouveau, si vous avez tiré de bons stat's et si vous avez choisi les bonnes disciplines, vous n'aurez pas de difficultés, si ce n'est contre Zorkaan.

En résumé, ce livre est plus axé sur l'action que le précédent (qui donnait plutôt la part belle au récit et à l'aventure) avec de longs paragraphes qui permettent de décrire comme il se doit chaque lieu visité. On y trouve également des seconds rôles d'intérêts, et un ennemi très puissant. Et là au moins, le combat final tient ses promesses (si nous pouvons appeler cela un combat "final") Un livre qui se laisse lire mais qui est, je trouve, trop court pour ce genre de mission.

Ma note: 7.5/10
Difficulté: 7/10

par Sombrecoeur

notes :
(cliquer sur le dé pour tout voir) :
-en 2006, Le Grimoire a obtenu les droits pour l'édition française du jeu de rôle LONE WOLF. Pour en savoir plus, je vous invite à visiter leur site .

-dans la série loup solitaire, les minis illustrations sont toutes en rapport avec le paragraphe qu'elles illustrent, ce qui n'est pas dans le cas dans les autres séries où les minis illustrations n'ont rien avoir avec le texte et ne servent qu'à séparer les paragraphes. dans LS elles sont donc importantes et toutes différentes (tout du moins dans la vo, puisque Gallimard a fait n'importe quoi dans la vf...).

-vous trouverez une publicité anglaise pour le jeu video inspiré des 2 premiers volumes de la série Loup Solitaire, et une autre sur les figurines Loup Solitaire ici, en bas de page.

-vous trouverez une publicité anglaise pour adherer au club Loup Solitaire, et une autre pour acheter un tee-shirt ici, en bas de page.

 
(cliquer sur le dé pour voir les commentaires de traduction du livre)
commentaires de traduction :
les erreurs de traductions graves (mieux vaut en rire )
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les erreurs de traductions diverses : mots manquant ou en trop, mot traduit par un synonyme inadapté...
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les erreurs de traductions du au manque de connaissance du traducteur en matière d'heroïc fantasy
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les adaptations...transformer un nom propre (personnage, ville,...) qui n'a aucun sens en vo, par un autre nom 
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enfin, il y a les adaptations judicieuses. lorqu'une traduction litterale ne conviendrais pas pour diverses raisons
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