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La Griffe du vampire

(M) = Mongoose, éditeur Anglais (2007-2012).   (V) = Mantikore-Verlag, éditeur Allemand (mais livres en anglais) (2013-2014) . ces versions étant modifiées, elles ont leur propre page.
1-Les Maîtres des ténèbres (M)
2-La Traversée infernale (M)
3-Les Grottes de Kalte (M)
4-Le Gouffre maudit (M)
5-Le Tyran du désert (M)
6-La Pierre de la sagesse (M)
7-La Forteresse maudite (M)
8-Dans l'enfer de la jungle (M)
9-La Métropole de la peur (M)
10-Dans les entrailles de Torgar (M)
11-Les Prisonniers du temps (M)
12-Le Crépuscule des maîtres (M)
13-Les Druides de Cener (M)
14-Le Captif du roi sorcier (M)
15-La Croisade du désespoir (M)
16-L'Héritage de Vashna (M)
17-La Tour de cristal (M)
18-La Porte d'ombre
(V)
19-Le Combat des loups (V)
20-La Malédiction de Naar
21-Le Voyage de la pierre de lune
22-Les Pirates de Shadaki
23-Le Héros de Mynuit
24-La Guerre des runes
25-Sur la piste du loup
26-Le Démon des profondeurs
27-La Griffe du vampire
28-La Cité de l'empereur

France_ juin 1999

Angleterre 1998

Italie 2001
titre :  La Griffe du vampire
auteur : Joe Dever
dédicace de Joe Dever
titre original : Vampirium
traducteur : Nouannipha Simon
editeur /collection : Gallimard
Folio Junior n 985
Loup Solitaire n 27

pour la vo :
(Lone Wolf / sparrow books )
illustrateur couverture :  Brian Williams
illustrateur intérieur :  Brian Williams
(0 grandes vf/ 20 grandes vo)

-par rapport à la vo, il nous manque les illustrations suivantes : 11, 22, 40, 64, 86, 97, 109, 130, 149, 170, 187, 200, 211, 225, 239, 261, 268, 297, 302, 335.
code barre :  9782070527083
isbn : 2 07 052708 5
régles du jeu : oui
nombre de sections : 350

cote (série complète) :
-vendu 99,99  €  le 13/02/06 sur Ebay
cote :
-vendu 20 €  le 8/10/13 sur Ebay
-vendu 19,90 € le 6/10/13 sur Ebay
-vendu 30  €  le 26/08/09  sur Ebay
-vendu 20,50  €  le 11/06/06  sur Ebay
-vendu 28,01  €  le08/06/06  sur Ebay
-vendu 31,04  €  le 30/05/06  sur Ebay
-vendu 25,50  €  le 11/05/06   sur Ebay
-
vendu 20,50  €  le 11/05/06  sur Ebay
-vendu 35,50  €  le 07/05/06  sur Ebay
-vendu 10,50  €  le 21/04/06  sur Ebay
-vendu 19,99  €  le  24/02/06  sur Ebay
-
vendu 30,01  €  le 19/02/06   sur Ebay

errata :

solution :
dossier :
-records et anecdotes  pour les  Loup Solitaire
-les énigmes des Loups Solitaires
-thème : Magnamund
-les éditions Gallimard 

questions à l'auteur  :

VOTRE critique :
n'hesitez pas à m'envoyer votre avis sur le livre, je l'ajouterais au site avec plaisir, avec votre nom, prénom ou pseudo.

mais attention à ne pas trop dévoiler l'histoire !

résumé :
Terrible présage ! La griffe de Naar vient d'être exhumée et ses pouvoirs maléfiques menace la paix fragile du Magnamund. Sejanoz, le tyran du Bhanar, a dépêché sa garde impériale afin de lui rapporter le sceptre maudit. Seuls vos alliés, les anciens mages, sont capables d'anéantir la puissance magique de la griffe. A condition toutefois d'en prendre possession. C'est à vous qu'incombe la difficile mission de la retrouver. Réussirez-vous à traverser les terres hostiles de Bhanar ? Êtes vous prêt à affronter Sejanoz, le seigneur vampire et parviendrez vous à lui arracher la griffe de Naar? L'avenir du Magnamund en dépend...
Vous seul prendrez les décisions utiles au succés de votre mission, et, pour mener les combats, vous n'aurez besoin que de la table de hasard figurant dans cet ouvrage.

et sur les autres sites ?
-critique en vf de Phenix pour la série entière sur
Defis-Fantastiques.net

critique de Fitz :
  (cliquer sur le dé pour lire la suite) :
Le despote du Bhanar, l’immortel vampire Sejanoz, a envoyé des hommes récupérer dans le pays maudit de Naaros un artefact appelé la griffe de Naar. Les anciens mages conjurent Loup Solitaire d’envoyer son plus fidèle disciple sur place pour intercepter les Bhanariens ; cet objet est bien trop puissant pour qu’on le laisse tomber entre les mains du maléfique Sejanoz. Sur place se trouve un petit groupe de courageux Siyenois qui tentent de stopper l’expédition du Bhanar. On se joint alors à ces Siyenois pour subtiliser la griffe de Naar.

S’ensuit alors une palpitante poursuite entre les « gentils » et les Bhanariens qui vont tour à tour se voler l’artefact. Cette traque nous conduit au cœur même du sinistre Bhanar où les occasions de se faire coincer et démasquer seront nombreuses. Enfin, l’épisode se termine par une rencontre avec le terrible despote en personne.
L’intrigue est donc très réussie et la présence des Siyenois à nos côtés apporte une touche tactique et plus vivante à notre expédition. Malheureusement, de nombreux temps morts cassent le rythme de l’aventure, avec de longs passages sans action où l’on voyage sans qu’il ne se passe grand chose. A noter que l’on découvre ici Sejanoz qui se révèle être l’un des adversaires les plus charismatiques depuis… l’archidruide Cadak ?

Intérêt : 6/10     Difficulté : 5/10
par Fitz

critique de Sombrecoeur :
  (cliquer sur le dé pour lire la suite) :
Le Grand Maître Kaï est en route pour sa 7ème mission. Dans ce livre, nous faisons connaissance avec l'autre ennemi principal du 4ème cycle, le tristement célèbre Sejanoz le Despote, Tyran souverain de la Cité de Bhanar. Pour ma part, je trouve que c'est l'un des meilleurs ennemis de tous les Loups Solitaires confondus. Cette nouvelle histoire est vraiment très bonne. Nous devons intercepter la Griffe de Naar avant que les soldats ennemis ne l'apporte à leur Maître Sejanoz. Mais pour ça, le Grand Maître est secondé par le Capitaine Gildas, le Sergent Pavis, et les éclaireurs Durasso et Yalin.

Etre accompagné donne un peu plus de piment au livre, et donne un côté plus... "réel". Parce que à force de se battre tout seul, cela devient un peu risible, même si les Seigneurs Kaï frisent d'être des Dieux. Pourtant, cette traque ne se déroulera pas dans beaucoup de lieux différents. Des vallées maudites, des forêts du même acabit, des ruines, et, pour finir, dans une ville. Mais au moins, contrairement au volume précédent, il y a quand même plusieurs moments intéressants. J'ai bien aimé le début, lorsque des monstres ailés attaque le vaisseau flottant de Sir Rimoah. Ensuite, l'escarmouche dans les ruines est très bien retranscrite, j'adore ce genre de passage où les bagarres côtoient le captivant. Mais le meilleur moment reste la fin, lorsque nous compagnons survivants tentent d'arrêter, avec leurs flèches, le Seigneur Sejanoz en personne. (L'illustration de la couverture représente le Despote en personne) mais je n'en dirai pas plus. Comme tous les Loups Solitaires, le récit est bien amené, et la narration est très bonne. En ce qui concerne la traduction, elle est moins à déplorer que celle du Démon des Profondeurs. Malheureusement, ce livre souffre quand même d'un manque de combat. Je sais, je suis chiant avec ça, mais les combats sont quand même la base du livre jeu, et donne un côté mouvementé du livre. Je n'ai dû affronter que trois ennemis, ce qui est peut pour ce genre de mission. Mais comme je l'ai déjà dit, cela vient du fait que, grâce à nos disciplines, qui sont à ce moment-là nombreuses, nous pouvons éviter passablement de combats. Moi qui suit un homme de terrain, et qui aime jouer le combattant. Donc vous l'aurez compris, le niveau de difficulté n'est vraiment pas très élevé, et il n'y a pas de jets de dés mortels. Sans même me guérir ne serait-ce qu'une seule fois, il me restait, à la fin de l'aventure, presque la moitié de mon total d'endurance de départ (et ce n'était pas le stock de Laumspur qui me manquait!!) Pour la linéarité, on a le choix entre plusieurs destinations, mais celles-ci mènent toujours à la même place. Par contre, le manque d'illustrations ne nuit pas à l'ambiance. Nous arrivons très bien à nous plonger dans l'ambiance. Mais comme tous les autres, l'aventure reste trop courte (il faut dire que j'en demande toujours trop, car peut-être que la durée de vie est bonne, et que c'est moi qui me fais des idées!)

En résumé, un très bon bouquin qui remonte facilement les derniers tomes de ce 4ème cycle, avec une solide histoire, bien qu'un peu courte à mon goût, pimentée grâce aux compagnons qui nous suivent du début à la fin, mais qui manque cruellement d'actions et de challenges. Il y a plusieurs passages passionnants, et l'aventure se laisse lire avec intérêt. La linéarité est somme toute comme celle des autres livres, mais contrairement à d'autres, les illustrations manquantes n'est pas dérangeant.

Ma note: 8/10
Difficulté: 6/10

par Sombrecoeur

notes :
(cliquer sur le dé pour tout voir) :
-la version italienne a utilisé l'illustration du jeu Talisman  comme couverture !!!

-en 2006, Le Grimoire a obtenu les droits pour l'édition française du jeu de rôle LONE WOLF. Pour en savoir plus, je vous invite à visiter leur site .

-dans la série loup solitaire, les minis illustrations sont toutes en rapport avec le paragraphe qu'elles illustrent, ce qui n'est pas dans le cas dans les autres séries où les minis illustrations n'ont rien avoir avec le texte et ne servent qu'à séparer les paragraphes. dans LS elles sont donc importantes et toutes différentes (tout du moins dans la vo, puisque Gallimard a fait n'importe quoi dans la vf...).

-vous trouverez une publicité anglaise pour le jeu video inspiré des 2 premiers volumes de la série Loup Solitaire, et une autre sur les figurines Loup Solitaire ici, en bas de page.

-vous trouverez une publicité anglaise pour adherer au club Loup Solitaire, et une autre pour acheter un tee-shirt en bas de page

 
(cliquer sur le dé pour voir les commentaires de traduction du livre)
commentaires de traduction :
les erreurs de traductions graves (mieux vaut en rire )
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les erreurs de traductions diverses : mots manquant ou en trop, mot traduit par un synonyme inadapté...
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les erreurs de traductions du au manque de connaissance du traducteur en matière d'heroïc fantasy
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les adaptations...transformer un nom propre (personnage, ville,...) qui n'a aucun sens en vo, par un autre nom
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enfin, il y a les adaptations judicieuses. lorqu'une traduction litterale ne conviendrais pas pour diverses raisons
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