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INEDITS

Les Mines du roi Salomon


France_mars 1986
autres titres de la série: 

-La Forteresse d'Alamuth (n 1)

-L'Oeil du sphinx (n 2)

-Les Mines du roi Salomon (n 3)

-Les Mystères de Babylone (n 4)

-Les Adorateurs du mal (n 5)

Espagne 1988

Allemagne 1988

Italie 1989
titre :  Les Mines du roi Salomon
auteur : Doug Headline, Dominique Monrocq
Michel Pagel
dédicace de D. Headline et D. Monrocq
groupe de conception : Jacques Collin
Fred Gordon, Benjamin et Pierre Scias
dédicace de M. Pagel et J. Collin
dédicace de Pierre Scias
editeur /collection : HACHETTE
maître du jeu / haute tension 502
la saga du prêtre Jean (n 3)
illustrateur couverture: Jacques Terpant
illustrateur intérieur : Erik Juszezak
dédicace d'Erik Juszezak
code barre: 9782010117251
isbn : 2 01 011725 5
régles du jeu : oui
dés imprimés en bas de page
nombre de sections : 580

cote  :
cote (série complète)  :
-vendu 81  €  le 20/10/09  sur Ebay
-vendu 34,99  €  le 06/05/06  sur Ebay
-vendu 34,99  €  le 22/03/06  sur Ebay

errata :

solution :

questions à l'auteur  :

VOTRE critique :
n'hesitez pas à m'envoyer votre avis sur le livre, je l'ajouterais au site avec plaisir, avec votre nom, prénom ou pseudo.

mais attention à ne pas trop dévoiler l'histoire !

résumé :
La saga du prêtre Jean. Une épopée chevaleresque où vous devrez partir à l'aventure et voyager à travers l'espace et le temps. Il vous faudra affronter des menaces fantastiques avant d'atteindre votre but : la fabuleuse cité perdue de Shangri-La !

volume 3 : LES MINES DU ROI SALOMON

Après avoir échappé aux périls de l'Egypte et traversé les siècles, il va falloir à notre héros un courage exceptionnel. L'homme qui détient la piste de Shangri-La a été emprisonné au fond des mines gigantesques du Grand Salomon ! Pour le retrouver, le Prêtre Jean devra affronter les périls de la jungle africaine; puis, en mission pour le monarque, il aura à combattre une mystérieuse créature qui sème la terreur dans les mines : la Mort Blanche ! A ce prix seul il pourra continuer sa quête...
MAITRE DU JEU
chaque livre de la collection Maitre du Jeu est une aventure indépendante qui peut-être lue séparément. Un crayon, une gomme, et vous voilà armés pour vous plonger au coeur de l'action...

et sur les autres sites ?

critique de Fitz :
  (cliquer sur le dé pour lire la suite) :
Notre voyageur spatio-temporel débarque en Afrique, sur les terres du célèbre roi Salomon. Il doit rencontrer son conseiller Nikanor qui connaît le chemin de Shangri-La mais celui-ci a malheureusement été enfermé au fond des profondes mines de diamant et Jean va donc devoir y descendre afin de retrouver le conseiller. Au passage, il lui est demandé de tuer la Mort Blanche, une mystérieuse créature qui décime les mineurs.

Pour ce troisième tome, un 3ème auteur du nom de Pagel se joint à Monrocq et Headline pour l'écriture. Certains passages sont diablement bien décrits et je me suis demandé si ce n'était pas grâce à ce nouveau, même si les deux premiers étaient déjà très agréables à lire.
La première partie se déroule dans la jungle et est relativement décevante. Assez linéaire, elle propose un court parcours dans la jungle avec notablement une rencontre avec un clan de pygmées, sans grande surprise, puis un ordre de mission par le roi Salomon. On entre ensuite dans le vif du sujet avec l'exploration des fameuses mines.
Presque toute l'aventure se déroule dans ces souterrains. A première vue, cela peut faire peur. On craint un schéma livingstonien avec que des choix aléatoires et un classique porte-monstres-trésors. C'est sûr que l'ambiance est moins forte que dans les deux premiers épisodes, surtout que les mines sont peuplées d'humanoïdes classés "fantasy" tels que gobelins, kobolds, orques, ogres, gnomes et trolls. Mais la visite des mines s'avère néanmoins pleine de surprise et de rencontres marquantes. Certains passages sont vraiment immersifs, je pense en particulier à la tapisserie aux trois motifs, déroutante de par son atmosphère onirique.
Les mines sont un peu labyrinthiques et il existe donc de nombreux chemins différents pour les traverser. Chaque essai révèlera de nouveaux endroits, chacun comportant son lot de surprises. Ici, pas de place aux salles vides comme dans les moins bonnes oeuvres d'un certain Brennan. Ce qui change le plus est la difficulté, moins grande que dans les deux premiers épisodes. Les combats sont toujours aussi dangereux avec la règle du double as mais les PFA sont beaucoup moins nombreux. L'oeil magique reçu à la fin du tome 2 et les nombreux parchemins de sorts qu'il est possible de trouver permettent en plus d'échapper à certains combats bien redoutables. Du coup, il est facile de finir le livre en quelques essais seulement alors qu'il en faut bien plus pour découvrir les multiples chemins d'un aussi gros LDVELH. Les deux premiers étaient plus équilibrés de ce côté-là.
A noter par ailleurs un sens de la dérision poussé assez loin avec une private joke sur le monrocq, un monstre où l'on insiste sur sa pilosité, son odeur et la répugnance qu'il inspire alors qu'il s'agit ni plus ni moins que l'un des co-auteurs ; un jeu de mots terrifiant avec "les rames, il faudrait être fou pour dépenser plus" lorsque l'on a affaire avec un passeur ; et l'opportunité de combattre une souris blanche géante dans une cellule...
Une très bon LDVELH une fois de plus au final, plus fun et imaginatif que le tome 2 mais avec une ambiance souterraine plus faible que celle de l'Egypte ou des mystères de l'Orient.
par Fitz

notes :
(cliquer sur le dé pour tout voir) :
-prévu, mais jamais paru malheureusement :

Au pays des dragons (n 6)
Le Désert de la mort (n 7)
Shangri-la ! (n 8)

-j'ai rencontré mr Juszezak le 26 et le 27 septembre 2009 en dédicace. il m'a dit que l'origine des dessins des couvertures de L'Oeil du sphinx et des Mines du roi Salomon était de lui : c'était des illustrations en noir et blanc intérieures, et Jacques Terpant les a reprises, redessinées et colorisées. le logo des séries Prêtre Jean/ superpouvoir (le monstre poilu cyclopéen qui jongle avec 3 dés) est de lui aussi.

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Planète LDVELH a été fait  par Stephane Bechard ©2004-2014
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