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Le Fleuve de l'oubli


France _ août-septembre 1986
Casus belli :


-Un Eternel amour (n 20)
-La Nuit de Wormezza-le village de Gospodar (n 23)
-La Nuit de Wormezza-le musée  (n 24)
-La Nuit de Wormezza-le rire de Luda (n 25)
-Sombre tableau (n 26)
-Manhattan van (n 27)
-La Dernière nuit (n 31)
-L'Aura de Laura (n 31)
-Rêveries (n 32)
-Les Pluches (n 33)
-Le Fleuve de l'oubli (n 34)
-Le Guérisseur aveugle (n 40)
-La Barbe du pouvoir (n 42)
-Les Aventuriers de la vis perdue (n 44)
titre :  Le Fleuve de l'oubli
auteur : Denis Gerfaud
copyright : août-septembre 1986
editeur /collection : Casus Belli n 34
illustrateur couverture:  ---
illustrateur intérieur :  Tignous
dédicace de Tignous
code barre:  ---
isbn : ---
régles du jeu : oui
vous avez 10 pts de rêve, à zero c'est le réveil et donc l'échec.
nombre de sections : 59

cote  :

errata :

solution :

résumé :
Vous allez vous endormir et rêver. Votre rêve vous déposera certainement sur les rives-mêmes du fleuve. Votre épreuve consistera alors à le traverser et à rejoindre la berge opposée.Facile...Pensez-vous avant de sombrer dans le sommeil? hum ! Ne soyez pas trop présomptueux. Au moment où vous vous endormez, vous possédez 10 points de rêve. Au cours de votre quête, vous aurez à en dépenser (voire à en regagner) . Tant qu'il vous restera au moins un point, le rêve continuera et tout ira bien. Mais si, cauchemar aidant, vos points tombaient à zéro, ce serait aussitôt le réveil, la fin du rêve, l'échec. Prenez donc grand soin d'en établir le décompte exact. Cette règle du jeu est la seule; il n'y a par ailleurs aucun jet de dés à faire.

notes :
(cliquer sur le dé pour tout voir) :
-Cette histoire reprend des éléments du RPG  "rêve de dragon", mais n'en utilise pas les règles.

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Planète LDVELH a été fait par Stephane Bechard ©2004-2009
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