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La Croisade du désespoir

(M) = Mongoose, éditeur Anglais (2007-2012).   (V) = Mantikore-Verlag, éditeur Allemand (mais livres en anglais) (2013-2014) . ces versions étant modifiées, elles ont leur propre page.
1-Les Maîtres des ténèbres (M)
2-La Traversée infernale (M)
3-Les Grottes de Kalte (M)
4-Le Gouffre maudit (M)
5-Le Tyran du désert (M)
6-La Pierre de la sagesse (M)
7-La Forteresse maudite (M)
8-Dans l'enfer de la jungle (M)
9-La Métropole de la peur (M)
10-Dans les entrailles de Torgar (M)
11-Les Prisonniers du temps (M)
12-Le Crépuscule des maîtres (M)
13-Les Druides de Cener (M)
14-Le Captif du roi sorcier (M)
15-La Croisade du désespoir (M)
16-L'Héritage de Vashna (M)
17-La Tour de cristal (M)
18-La Porte d'ombre
(V)
19-Le Combat des loups (V)
20-La Malédiction de Naar
21-Le Voyage de la pierre de lune
22-Les Pirates de Shadaki
23-Le Héros de Mynuit
24-La Guerre des runes
25-Sur la piste du loup
26-Le Démon des profondeurs
27-La Griffe du vampire
28-La Cité de l'empereur

France_ février 1992-1995

France_ octobre 1996-2005

France_ mai 2006

Angleterre 1991

Amérique 1991

Italie 1991

Tchècoslovaquie 1998
titre :  La Croisade du désespoir
auteur : Joe Dever
dédicace de Joe Dever
titre original : The Darke crusade
traducteur : Nicolas Grenier
editeur /collection : Gallimard
Folio Junior n 661
Loup Solitaire n 15

pour la vo :
(Lone Wolf / sparrow books )
dédicace de Donald Grant
illustrateur couverture vf :  Donald Grant
couverture vo (Red Fox) : Peter Andrew Jones
illustrateur intérieur : Brian Williams
(vf 20 grandes/ 20  grandes vo) + 1 carte

-la carte est en couleur dans la vo.

-par rapport à la vo, il nous manque les illustrations suivantes : 1-156-238, 45-71-105-149, 53-124-266 , 119-162 (petites).

-plusieurs petites illustrations ont été déplacé ou rajouté en double :
-l'illustration sous le titre, dans les règles (hache) est en fait l'illustration 85, 270.
-l'illustration dans les règles, dans l'intro (pont) est en fait l'illustration 125.
-l'illustration dans les règles (coupes) est en fait l'illustration 25.
-l'illustration dans l'intro (3 chevaliers) est en fait l'illustration 140.
-l'illustration dans l'intro (pyramide) est en fait l'illustration 100.
-l'illustration 4, 176, 209, 239, et après le 350 dans la liste des titres est en fait l'illustration 2.
-l'illustration 63, 110, 189, 322, 324, 341 est en fait l'illustration 36, 61.
code barre :
édition de 1992-1995 :   9782070567119
édition de 1996-2005 :  9782070506880
édition de 2006 :  9782070575190
isbn :
édition de 1992-1995 :   2 07 056711 7
édition de 1996-2005 :  2 07 050688 6
édition de 2006 :  2 07 057519 5
régles du jeu : oui
nombre de sections : 350

cote (série complète) :
-vendu 99,99  €  le 13/02/06 sur Ebay
cote (édition de 1992-1995) :
-vendu 3,28  €  le 22/06/08  sur Ebay
-vendu 3,49  €  le 28/05/06  sur Ebay
-vendu 12  €  le 20/03/06  sur Ebay
cote (édition de 2006) :
-vendu 3,95  €  le 1/12/13  sur Ebay
-vendu 3  €  le 13/05/06  sur Ebay
-
vendu 2,49  €  le 19/02/06  sur Ebay

errata :

solution :
dossier :
-records et anecdotes  pour les  Loup Solitaire
-les énigmes des Loups Solitaires
-thème : Magnamund
-les éditions Gallimard 

questions à l'auteur  :

VOTRE critique :
n'hesitez pas à m'envoyer votre avis sur le livre, je l'ajouterais au site avec plaisir, avec votre nom, prénom ou pseudo.

mais attention à ne pas trop dévoiler l'histoire !

résumé :
Vous êtes Loup Solitaire, seul et premier grand maître kaï  du Sommerlund, restaurateur du monastère kaï. En cette nouvelle année qui commence, vous vous apprêter à jouir d'un repos bien mérité. Mais un envoyé spécial du roi Sarnac vient vous avertir du danger qui menace le peuple de Lencia : le seigneur de la guerre Magnaarn _ encore lui! _ cherche à s'emparer de la pierre maudite de Dhârk. Si par malheur il y parvenait, il serait en possession d'une puissance maléfique illimitée. Comment refuser votre aide à ceux qui sont jadis venus à votre secours ?
A partir d'aujourd'hui, le sort de toutes les terres de Tantarias occidentales est entre vos mains !
Vous seul prendrez les décisions utiles au succés de votre mission, et , pour mener les combats, vous n'aurez besoin que de la table de hasard figurant dans cet ouvrage.

et sur les autres sites ?
-critique en vf de Surfeurkiller sur Defis-Fantastiques.net
-critique en vf de Phenix pour la série entière sur Defis-Fantastiques.net
-solution de Oiseau  sur  La Bibliothèque des Aventuriers
-errata  sur  La Bibliothèque des Aventuriers

critique de Sombrecoeur :
  (cliquer sur le dé pour lire la suite) :
15ème volume des aventures de Solitaire, loup Solitaire. Après un quatorzième opus un tantinet décevant, ici l'auteur rattrape vraiment bien son coup. Ce livre m'a vraiment beaucoup plu. Un livre très complet avec de superbes endroits comme je les aime (marécage, place forte, landes enneigées, champs de bataille) je l'ai dévoré en une soirée. Le fête d'avoir un compagnon (ce brave Capitaine Prarg, toujours là) donne du piquant à l'aventure.

Je me souviens m'être fait attaquer par une meute de chien en me retrouvant dos à dos avec mon compagnon d'arme, on a fini par les avoirs!! Ensuite, notre ascension dans le lugubre temple, pour continuer avec la débandade des Drakkarims grâce aux prisonniers délivrés par Loup Solitaire. Ma cavalcade pour m'échapper de la place forte où le Capitaine a failli se faire décapiter... et que dire de la fin...en compagnie des prisonniers Lenciens et de Mercenaires, Loup Solitaire à livrer une bataille titanesque (je me rappelle de la scène où les humains forment un mur de lances, stoppant la charge des Drakkarims)
De plus, beaucoup de combats passionnants viennent pimenter l'histoire.
Un livre parfait me diriez-vous? Malheureusement pas, et pour cause, à un moment donné (dans le temple) l'auteur nous faire ramener notre endurance à 15 alors que de difficiles combats nous attendent, et pas moyen d'augmenter les points de vies par la suite... ce qui a entrainé un peu de triche... dommage, il aurait fait un sans faute car cela accentue la difficulté du livre et abaisse ma note.

Ma note: 8.5/10
Difficulté: 8/10

Sombrecoeur

critique de Fitz :
  (cliquer sur le dé pour lire la suite) :
Loup Solitaire est réclamé par le roi de Lencia, un lointain royaume tout à l'ouest du Magnamund qui est le voisin malheureux des hordes drakkarims. Magnaarn, un seigneur de guerre drakkarim, recherche activement dans la région un artefact maléfique qui lui donnerait un pouvoir bien trop puissant s'il mettait la main dessus. La situation est grave, risquant de livrer tous les pays avoisinants aux grosses mains ennemies et vous vous rendez sur place pour trouver l'objet avant Magnaarn. Pour accomplir cette mission, vous êtes accompagnés par le capitaine Prarg. Etre accompagné est très agréable d'autant plus que le capitaine est un personnage très intéressant, qui a le chic pour se retrouver dans des situations difficiles et vous ne comptez pas le nombre de fois où vous devez le sauver.

A ses côtés, vous franchissez les lignes des armées drakkarims pour atteindre le temple où est cachée l'artefact. Malheureusement, Magnaarn vous a devancé et vous tend un piège qui vous laisse mourrant et emprisonné sous terre. Ce passage est dramatique et palpitant à souhait et vous en ressortez avec l'envie de prendre votre revanche. Ce n'est pas tous les jours que l'on se joue d'un grand maître kaï! Ensuite, vous parvenez à vous joindre à des troupes lanciennes et il s'ensuit quelques scènes de bataille à grande échelle contre les ennemis. Vous finissez par retrouver Magnaarn pour lui livrer un terrible duel.
Malgré ce rapide résumé, l'aventure est longue, il s'agit presque d'une "croisade" comme l'indique le titre. Ceci est dû à la trop grande linéarité du récit. Nous ne pouvons plus que gérer les situations chaude de Loup Solitaire mais il est impossible de dévier du fil directeur de l'histoire. Malheureusement, ce défaut va se retrouver dans la suite de la série. Cependant, ne jetons pas le bébé avec l'eau du bain, le style maintenant bien rodé de Joe dever permet d'assurer à cette nouvelle aventure un intérêt qui ne se dément pas où l'on a hâte d'en découdre avec un vilain particulièrement antipathique.

Intérêt : 7/10  
Difficulté : 7/10

Fitz

notes :
(cliquer sur le dé pour tout voir) :
-il est possible de jouer online ou de télécharger La Croisade du désespoir en version anglaise sur le site project Aeon. ici . (cette version contient toutes les illustrations originales)

-en 2006, Le Grimoire a obtenu les droits pour l'édition française du jeu de rôle LONE WOLF. Pour en savoir plus, je vous invite à visiter leur site .

-dans la série loup solitaire, les minis illustrations sont toutes en rapport avec le paragraphe qu'elles illustrent, ce qui n'est pas dans le cas dans les autres séries où les minis illustrations n'ont rien avoir avec le texte et ne servent qu'à séparer les paragraphes. dans LS elles sont donc importantes et toutes différentes (tout du moins dans la vo, puisque Gallimard a fait n'importe quoi dans la vf...).

-vous trouverez une publicité anglaise pour le jeu video inspiré des 2 premiers volumes de la série Loup Solitaire, et une autre sur les figurines Loup Solitaire ici, en bas de page.

-vous trouverez une publicité anglaise pour adherer au club Loup Solitaire, et une autre pour acheter un tee-shirt ici, en bas de page.

 
(cliquer sur le dé pour voir les commentaires de traduction du livre)
commentaires de traduction :
les erreurs de traductions graves (mieux vaut en rire )
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les erreurs de traductions diverses : mots manquant ou en trop, mot traduit par un synonyme inadapté...
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les erreurs de traductions du au manque de connaissance du traducteur en matière d'heroïc fantasy
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les adaptations...transformer un nom propre (personnage, ville,...) qui n'a aucun sens en vo, par un autre nom 
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enfin, il y a les adaptations judicieuses. lorqu'une traduction litterale ne conviendrais pas pour diverses raisons
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