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ce ldvelh est ANGLAIS, il n'a jamais été traduit en France.
c'est l'occasion de découvrir ce livre à travers son résumé et sa (ses) critique(s)
si vous parlez anglais et si le livre vous interesse, j'indique plus bas où l'acheter.
si vous ne parlez pas anglais, il existe des sites de traductions automatiques,
c'est laborieux et souvent approximatif, mais rien n'arrête un lecteur de ldvelh !

Howl of the werewolf

(ordre de parution de la v.o.)
1
-Le Sorcier de la Montagne de Feu
2-La Citadelle du chaos
3-La Forêt de la malédiction
4-La Galaxie tragique
5-La Cité des voleurs
6-Le Labyrinthe de la mort
7-L' Ile du roi lézard
8-Le Marais aux scorpions
9-La Sorcière des neiges
10-Le Manoir de l'enfer
11-Le Talisman de la mort
12-Le Mercenaire de l'espace
13-Le Combattant de l'autoroute
14-Le Temple de la terreur
15-Les Trafiquants de Kelter
16-Défis sanglants sur l'océan
17-Rendez-vous avec la M.O.R.T
18-La Planète rebelle
19-Les Démons des profondeurs
20-L' Epée du samouraï
21-L' Epreuve des champions
22-La Grande menace des robots
23-Les Sceaux de la destruction
24-La Créature venue du chaos
25-La Forteresse du cauchemar
26-La Crypte du sorcier
27-Le Chasseur des étoiles
28-Les Spectres de l'angoisse
29-Les Rôdeurs de la nuit
30-Les Gouffres de la cruauté
31-L' Empire des hommes-lézards
32-Les Esclaves de l'éternité
33-Le Justicier de l'univers
34-Le Voleur d'âmes
35-L' Elu des six clans
36-Les Sombres cohortes
37-La Nuit des mutants
38-Le Vampire du château noir
39-Le Volcan de Zamarra
40-La Vengeance des démons
41-Le Sceptre noir
42-L' Ancienne prophétie
43-Le Repaire des morts-vivants
44-La Légende des guerriers fantômes
45-Les Mondes de l'Aleph
46-La Tour de la destruction
47-Les Mercenaires du levant
48-L' Arpenteur de la lune
49-Le Siège de Sardath
50-Retour à la Montagne de feu
51-Les Mages de Solani
52-Le Dragon de la nuit
53-Le Sépulcre des ombres
54-La Légende de Zagor
55-Le Voleur de vie
56-Les Chevaliers du destin
57-Le Chasseur de mages
58-La Revanche du vampire
59-Curse of the mummy
60-L'Oeil d'émeraude
61-Bloodbones
62-Howl of the werewolf
63-Stormslayer 

Angleterre 2007
titre :  Howl of the werewolf
auteur : Jonathan Green
copyright : septembre 2007
editeur /collection :
Wizard Books / Fighting Fantasy n 29   (62)
illustrateur couverture :  Martin McKenna
illustrateur intérieur :
Martin McKenna (30)

à noter que 2 illustrations sortent du lot :
-la 298 qui représente une sorte de fantôme et dont la technique de dessin est différente de d'habitude, et la 334 qui est horizontale, ce qui est une première !
code barre : 9781840468380
isbn : 978-1840468380
régles du jeu : oui
ajout d'une case "mot de passe" et d'une case "change" (métamorphose)
nombre de sections : 515

cote 

errata :
-au 54, Plumbus Gelt peut transformer vos objets en argent en balles d'argent...et le silver locket que j'ai trouvé au 375, il est compte pour rien ? s'il est consideré comme trop petit pour être fondu en balles, il aurait peut être fallut le signaler quand même !

-au 49, le texte oublie de nous demander déduire une balle (ou un carreaux d'arbalète) de notre feuille d'aventure.

-au 208, si vous combattez sans arme, reduisez votre FA de 2. hahahaha si c'etait aussi simple ! l'auteur a oublié que le joueur utilise peut etre une épée + 1 FA (celle de Richten, ou celle de Wulfen), dans ce cas, la FA est diminué de 3 et il a oublié aussi le don red in tooth and claw. auquel cas, la perte des 2 FA disparait.

-au 387, il manque les règles d'utilisation de l'arbalète. on peut les trouver au 170, cependant, il faut tenir compte que les carreaux sont ici en argent, donc dégat de 3 E sur les garous, comme pour les balles d'argent décrites au 400

solution : la plus simple : ici, par Jeveutout
la plus passionnante : ici, par Jeveutout
poèmes103, 287, 299, 264
énigmes103, 412, 262, 264,
dossiers relatifs à la série :
-les Fighting Fantasy Battle Cards
-Deathtrap Dungeon : le jeu de carte
-records et anecdotes pour les Défis Fantastiques
-Fighting Fantasy : les figurines
-statistiques  pour les  Défis Fantastiques
-les énigmes des Défis Fantastiques
-les poèmes des Défis Fantastiques
-les jeux vidéos basés sur les Défis Fantastiques
-les puzzles Fighting Fantasy
-les publicités en rapport avec les Défis Fantastiques
-les clubs Fighting Fantasy


résumé (traduit par Sallazar):
Lupravia est une terre maudite ; un pays froid de montagnes enneigées, de tristes forêts et de landes embrumées, hantée par les esprits des morts sans repos. Les paysans luttent quotidiennement pour survivre, vivant dans la crainte constante d’une attaque de bêtes sauvages et affamées. Seul l’imprudent ou le fou en franchirait les frontières et s’aventurerait dans cet obscure royaume de prédateurs.

Mais vous devez vous y rendre, après qu’une vicieuse attaque de loup vous mène sur le chemin du meurtre et de la folie. Succombant progressivement à l'appel intérieur de la sauvagerie et de la bestialité, VOUS devez trouver un remède à votre état avant la prochaine pleine lune. Mais combien de temps pourrez vous survivre dans une terre où les puissances des ténèbres dominent et où tous vivent dans la crainte du hurlement du loup-garou ?

critique de Jeveutout :
  (cliquer sur le dé pour lire la suite) :
après ma première lecture, je trouvais le livre sympatique : règle du jeu originale et très bien utilisée, pas de PFA brutale, j'ai été très loin, plus de 75% du livre, avant de mourir dans un combat ou l'ennemi n'étais même pas surpuissant (la faute à pas de chance).
à ma seconde tentative, j'étais beaucoup moins enthousiasme : j'ouvrais les yeux sur les defauts du livre : habituellement la belladone suffit à guerir la lycantropie, mais pas dans ce livre, la tradition n'est pas respectée! ajoutez à cela les rencontres  successives avec des personnages très proches des classiques du cinéma / littérature d'épouvante, j'ai eu l'impression que l'auteur avait rallongé le livre avec des choses peu en rapport avec l'histoire initiale et une ambiance un peu trop contemporaine pour appartenir au monde de Titan.

à mon troisième essai, j'ai découvert la vrai histoire cachée derrière votre quête de guérison ! woaw ! jolie travail que mr Green à fait là, finalement tout est logique. L'ambiance n'est pas sans rapeller celle du Manoir de l'enfer, on est en plein dark fantasy et c'est une réussite. la difficulté est bien dosée et les combats sont plein de règles particulières fort plaisantes à jouer.
l'auteur exploite à fond votre condition de loup garou, bien au-delà de ce que l'on aurait pu esperer : tout au long du livre vous devrez régulièrement testez votre change, pour savoir si la bête qui est en vous se manifeste ou non, et suivant les situations, votre côté animal peu vous aider, ou vous nuire ^^ .
Le livre m'a beaucoup plu, c'est une mine de bonnes idées, cependant, je suis un peu frustré. Le livre est très très bon, mais avec quelques modifications, il aurait pu être encore mieux .

par Jeveutout (le 14/10/07)

critique de Fitz :
  (cliquer sur le dé pour lire la suite) :
Depuis que je suis persuadé que c'est Keith Martin qui a écrit La Légende de Zagor et non Ian Livingstone, je vois des faux auteurs partout. Si je n'avais pas su que c'était Jonathan Green qui avait écrit celui-ci, j'aurais misé sur Stephen Hand tant l'ambiance et le déroulement de l'histoire me font penser à La Vengeance des Démons ou la Légende des Guerriers Fantômes.

On passe de village en village avec des rencontres macabres entre chaque. Le plus flagrant est l'attaque de la maison de la Grand-mère par les loups. Si on remplace les loups par des squelettes et le bûcheron par une famille de paysans, on obtient une excellente scène de La Vengeance des Démons. De même que la maîtresse vampire dans sa tour rappelle la créatrice des citraves dans la Légende des Guerriers Fantômes. Bon... ce n'est peut-être que du plagiat minime car on retrouve ailleurs un peu la patte de Green, avec entre autres une bonne palanquée de combats obligatoires.
N'empêche que j'ai trouvé ce DF très bon. Avec ses 500 et quelques paragraphes, c'est le plus long de la série et cette richesse se ressent au fur et à mesure des tentatives. Il existe de nombreux passages non obligatoires qui sont plaisants à essayer à chaque relecture, la linéarité est faible et les scènes marquantes assez nombreuses. L'ambiance est crépusculaire, l'auteur parvient à faire de la Lupravie une région vraiment austère et maudite, où l'on plaint sincèrement les gens du coin de vivre au milieu d'un tel délabrement de la nature. Les légendes, les esprits, les lycanthropes, les mutants et les démons qui foisonnent, les paysans qui demandent de l'aide, les chasseurs de vampires ou tueurs de garous, tous ces éléments contribuent à nous plonger dans une atmosphère désespérée, sombre et empreinte de paranoïa qui n'est pas sans rappeler celle du jeu de rôle Warhammer. L'idée que l'on doive dissimuler notre lycanthropie au risque de se faire lyncher par une foule paniquée ou par des répurgateurs inflexibles est vraiment excellente. Le danger n'est pas seulement représenté par les monstres ou les autres garous mais également par les gens "normaux" qui oublient toute pitié quand il s'agit de chasser les étrangers "différents". A cet égard, le passage du cirque avec la petite morale qui s'ensuit est très bien vu ; ça fait penser à "Freaks", un très vieux film en noir et blanc. Un autre moment qui m'a marqué est la nuit passée à l'auberge-relais. En plus de l'histoire du cavalier sans tête, l'ambiance quand on pénètre dans l'établissement avec ses trois occupants taciturnes est vraiment prenante.
Bref, de très bons moments au fil de la lecture même si l'histoire et le final manquent un peu de surprise. La jouabilité est bien dosée. Pas de OTP pour une fois et pourtant de nombreux objets utiles à trouver. Les morts subites existent avec pas mal de PFA mais rarement injustes. Les combats sont très jouables mais un peu trop nombreux. Du coup, il paraît impossible de gagner avec des scores minimaux. Mais pour un LDVELH de cette longueur, la difficulté est raisonnable. Quant aux nouvelles règles de mutation, elles sont présentes dans une bonne mesure.
Un Défis Fantastiques qui se démarque par sa longueur, son atmosphère, le rôle de paria que l'on interprète et les fréquentes rencontres "sociales" qui nous permettent souvent de converser avec des gens plutôt que de les affronter. Tout cela change agréablement de l'ordinaire.
par Fitz

notes :
(cliquer sur le dé pour tout voir) :
-original, au 462, 465 vous testez l'habileté...de votre ennemi !
et au 239 vous testerez l'endurance...de votre cheval !

-la couverture de la réédition anglaise (par Martin McKenna) à été réutilisé pour la couverture d'un magazine :



-au 87 et 342, on vous demandera de tester votre change. pour une fois, si la bête qui est en vous est la plus forte, ce sera mieux pour vous, il faut donc rater le test ^^

-au 334, vous devrez devinner qui, parmis 5 personnes est un garou, l'illustration est là pour vous aider... ça ne vous rapelle rien ? et oui, comme dans la Traversée infernale, même principe!

-au 201, le bourgmestre Straub promet une belle recompense pour qui tuera ou captureras la bête de Vargenhauf. au 480 vous avez fait le necessaire, mais vous ne pouvez pas réclamer la récompense, ceci dit un petit mot à ce sujet dans le texte aurait été le bienvenu, vu le mal que l'on s'est donné, c'est un peu frustrant !

-pour le passage dans les cavernes 70, un compteurs du temps passé dans les grottes aurait grandement augmenté l'interêt de la ballade...je fais référence à l'événement du 45, et à ce qui se passerais au cas ou nous serions encore dedans à la nuit tombée...dommage d'être passé à côté, ça aurait rajouté un côté stressant comme pour le compteur d'alarme dans la château d'Isolde.

-l'ennemi finale est trop faible...il y a 2 façons de finir le livre, et la plus difficile permet d'éviter le combat final, etant donné le temps que l'on y passe, cela devrait se justifier par un combat finale difficile. or là, on constate que l'ennemi précédent est plus fort, c'est illogique...

-dans ce livre, vous pourrez rencontrer la reine des araignées :  Aranea . curieusement, il y a une autre reine des araignées,  Veracna, dans Les Chevaliers du destin

-au 220, il est fait référence à Scarton, en Analand (la contrée ou se déroule la série Sorcellerie! )

-la vo contient 4 livres de plus, le 59 et le 62 ont été traduit chez nous mais pas officiellement...

voici la liste des titres en vo, cliquez sur les liens pour arriver directement sur la vf. la série à eu 3 numérotations en anglais, la première chez Puffin (1982-1995), puis chez Wizard books (2002-2007) et de nouveau chez Wizard Books (2009-...?).à noter que les éditions Wizard Books ont fusionné la série Sorcellerie (Sorcery) à la série Défis Fantastiques (Fighting Fantasy)

The Warlock of Firetop Mountain (n 1/n 1/n 1)
The Citadel of chaos (n 2/n 2/n 2)
The Forest of doom (n 3/n 8)
Starship traveller (n 4/n 22)
City of thieves (n 5/n 5)
Deathtrap dungeon (n 6/n 3/n 3)
Island of the lizard king (n 7/n 17)
Scorpion swamp (n 8)
Caverns of the snow witch (n 9/n 10)
House of hell (n 10/n 7)
Talisman of death (n 11/n 24)
Space assassin (n 12)
Freeway fighter (n 13/n 23)
Temple of terror (n 14/n 19)
The Rings of Kether (n 15)
Seas of blood (n 16)
Appointment with F.E.A.R. (n 17/n 18)
Rebel planet (n 18)
Demons of the deep (n 19)
Sword of the samurai (n 20/n 25)
Trial of champions (n 21/n 12)
Robot commando (n 22)
Masks of mayhem (n 23)
Creature of havoc (n 24/n 4)
Beneath nightmare Castle (n 25)
Crypt of the sorcerer (n 26/n 6)
Star strider (n 27)
Phantoms of fear (n 28)
Midnight rogue (n 29)
Chasms of malice (n 30)
Battleblade warrior (n 31)
Slaves of the abyss (n 32)
Sky lord (n 33)
Stealer of souls (n 34)
Daggers of darkness (n 35)
Armies of death (n 36/n 14)
Portal of evil (n 37)
Vault of the vampire (n 38)
Fangs of fury (n 39)
Dead of night (n 40)
Master of chaos (n 41)
Black vein prophecy (n 42)
The Keep of the lich-lord (n 43)
Legend of the shadow warriors (n 44)
Spectral stalkers (n 45)
Tower of destruction (n 46)
The Crimson tide (n 47)
Moonrunner (n 48)
Siege of Sardath (n 49)
Return to Firetop Mountain (n 50/n 16)
Island of the undead (n 51)
Night dragon (n 52)
Spellbreaker (n 53/n 28)
Legend of Zagor (n 54/n 20)
Deathmoor (n 55)
Knights of doom (n 56)
Magehunter (n 57)
Revenge of the vampire (n 58)
Curse of the mummy (n 59/n 27)
Eye of the dragon (--/n 21)
Bloodbones (--/n 26)
Howl of the werewolf (--/n 29)
Stormslayer (--/--/n 4)



Planète LDVELH a été fait par Stephane Bechard ©2004-2009
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