
concours "testez-vous et jouez"(1988) - recto
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-en 1988,
Gallimard à lancé un concours :
"testez-vous et jouez" (voir plus haut pour l'image) .A
l'époque, j'avais participé au concours avec un ami
(Mario ). Bien sur,
j'ai perdu, mais Mario lui, a gagné ('foiré va ! ). Les
questions
étaient faciles et nous avions répondu la même
chose, à l'exception de
la question subsidiaire. Cette question demandait, en gros, (je ne me
souviens plus des termes exacts) quelle
était la série ayant le plus de succès ou notre
série préférée. J'avais répondu
"Défis Fantastiques", et Mario "Loup Solitaire"...
Loup Solitaire à gagner pffff c'est pô juste ! Et donc
Mario à reçu un
coffret "jeu dont vous êtes le héros" en cadeau ( le
coffret des Milles et
une nuit )
le concours était à découper en bas du poster. |

présentoir Gallimard 2004
(merci Aude de la Librairie de
Paris,
7-9-11 place de clichy - Paris 17) |
L'équipement
: (en construction)
l'équipement ultime, le rêve de l'aventurier "gros bill",
les rencontres qui augmentent vos points
de départ, ça donne ça :
(tout en restant logique ; une arme, un bouclier, des bottes, des
gants, 2 bracelets, 10 anneaux, 1 collier, une armure, un casque, une
cape...)
-recevoir des cours d'escrime par Cyrano +2 H
(Les Démons des profondeurs - 46
)
-libérer un génie des eaux = + 1 chance
(Les Démons des profondeurs - 343
)
-ouvrir un coffre sous-marin, dont les bulles vous
revigore = + 1
endurance (Les Démons des profondeurs
- 83
)
-recevoir +1 H par un génie
(Les
Démons des profondeurs -184)
- "recevoir la bénédiction de Grognard" = + 2
Chance
(Le Marais aux
scorpions-155
)
- épée de soleil + 4 H ( La
Citadelle du chaos )
- bouclier +1H ( L'Ile du roi lézard
)
- cotte de maille + 2H ( La Cité des
voleurs )
- botte magique + 1H ( La Cité des voleurs
)
- anneau de haute escrime + 2 Habileté ( La
Citadelle du chaos )
-anneau d'adresse au combat + 1H (Le Talisman de
la mort-98)
-bague spiralée en bronze verdi +2 endurance
(Les Démons des profondeurs - 248
)
- anneau de cuivre (averti du danger et indique toujours le nord)
(Le Marais aux scorpions)
- bracelet en cuivre gravé + 1 H "la force donne le
pouvoir "
(La Sorcière des neiges-286 )
- talisman de grenouille en jade + 2 H (talisman de courage)
(La Sorcière des neiges-327)
- casque +1 H (Le Marais aux scorpions-219
) |
la série Défis
fantastiques a eu 3 éditions différentes ( = 3 isbn )
-la 1er édition "sans logo" contient 11 livres
-la 1er édition "avec logo" contient 56 livres
-la 2em édition "sans logo" (gros titre) contient 35
livres
-la 2em édition "avec logo" (fighting fantasy) contient 16 livres
-la 3em édition "avec logo" (cadre runique) contient 18 livres
|
tous les
livres n'ont pas été publié en France dans l'ordre
de la vo :
35-Le vampire du château noir = 38 en vo
36-La nuit des mutants = 37 en vo
37-Les sombres cohortes = 36 en vo
38-L'élu des six clans = 35 en vo
40-Le sceptre noir = 41 en vo
41-La vengeance des démons = 40 en vo
45-La tour de la destruction = 46 en vo
46-L'arpenteur de la lune = 48 en vo
48-Les mondes de l'Aleph = 45 en vo
52-La légende de Zagor = 54 en vo
54-Le voleur de vie = 55 en vo
55-Les chevaliers du destin = 56 en vo
56-Le chasseur de mage = 57 en vo
57-La revanche du vampire = 58 en vo
58-Le dragon de la nuit = 52 en vo |
les
livres suivants, sont tous reliés entre eux, soit par les
personnages
(Yaztromo, Le Guérisseur, Gromollet, Baron Sukumvit, Zagor,
Grincheux,
Nicodémus, Balthus ...)
soit par les lieux (voir carte plus bas) (collines de la pierre de
lune, Pont de pierre, Montagne de feu, Baie de l'huître,
Forêt des
araignée, port Sable noir, eau-de-boue, Silverton, ...)
Le Sorcier de la montagne de feu,
Retour à la montagne de feu,
La Légende de Zagor,
La Cité des voleurs,
La Sorcière des neiges,
La Citadelle du chaos,
La Crypte du sorcier,
L'Epreuve des champions
Le Temple de la terreur,
Le Labyrinthe de la mort
La Forêt de la malédiction,
L'Ile du roi lézard
La Créature venue du chaos,
Les Spectres de l'angoisse,
Rendez-vous avec la m.o.r.t
Les Sombres cohortes
Les Démons des profondeurs
Le Rôdeur de la nuit
|
dans
certains livres, il est possible d'apprendre une formule magique
:
L'Oeil d'émeraude : Azang Bazang-zang
("hole in the wall") sert à faire apparaître un trou dans
un mur.
La Sorcière des neiges : Gul Sang Abi Daar
sert à vaincre un élémentaire de l'air
Le Temple de la terreur : patatras ultra capatras !
(barrabang hinpo garrabang en
vo)
pour invoquer un élémentaire du vent
Les Démons des profondeurs
Derd-nu-Heno
(Tnec-Ore-Mun en
français)
sert à transformer 2 perles noires en 1 squelette
(maximum 5
squelettes à la fois)
Derd-en-Parr (Tnec-En-Parr en français)
sert à annuler la transformation pour récupérer
les perles noires.
Le Sorcier de la Montagne de feu :
ekil erif, ekam erif, erif
erif, di Maggio
sert à retourner le feu du dragon contre
lui-même |
la
série Défis Fantastiques existe aussi en jdr (en
anglais), elle contient les volumes suivants :
Fighting Fantasy, the introductory role-playing game
Titan
Blacksand
Riddling River
Out of the Pit
Dungeoneer
Allansia |
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concours "testez-vous et jouez"(1988)-verso
(cliquez sur l'image pour avoir la taille réelle) |
-le "pompage" :
il est
normal que sur 62 volumes, certain auteurs et illustrateurs aient
été
tenté de copier, volontairement ou non (l'inconscient, des
fois...) des
scènes déjà utilisées dans
d'autres
livres de la série.
voici une petite compilation des pompages les plus flagrants (vous
trouverez les images ou détails sur les pages concernées)
:
-l'illustration de la couverture de Défis
sanglant sur l'océan, avec celle de la couverture de La
Citadelle du chaos (nouvelle version, vo)
-l'illustration du lutin de feu de La Cité
des voleurs avec celle du lutin de feu des Sombres
cohortes
-l'illustration du démon du miroir du Labyrinthe
de la mort, avec celle du démon du miroir du Dragon
de la nuit |
-la série Défis
fantastiques a été publié dans 22
langues :
en anglais, la version originale 62 volumes ont été
publié
en américain, 21 volumes seulement ont été traduit
(Dell)
en français, 59 volumes ont été traduit (60
grâce à un fan ^^)
en hollandais, 6 volumes seulement ont été traduit
en bresilien, 28 volumes seulement ont été traduit
(Sareva)
en portugais, 38 volumes ont été traduit (Verbo)
en tcheque, 40 volumes ont été traduit
en danois, 24 volumes seulement ont été traduit
en bulgare, 14 volumes seulement ont été traduit
en russe, 7 volumes seulement ont été traduit
en italien, 12 volumes seulement ont été traduit
en norvégien, 3 volumes seulement ont été traduit
en allemand, 18 volumes seulement ont été traduit
en espagne, 17 volumes seulement ont été traduit
en suedois, 6 volumes seulement ont été traduit
en hongrois, 19 volumes seulement ont été traduit
en finlandais, 5 volumes seulement ont été traduit
en islandais, 1 volumes seulement ont été traduit
en estonien, 3 volumes seulement ont été traduit
en thailandais, 2 volumes seulement ont été traduit
en japonais, 21 volumes seulement ont été traduit
en hébreu, 1 volume seulement a été traduit
|
La
chance : Parfois,
lorsque vous tentez votre chance, être chanceux n'est pas
forcément ce qu'il y a de mieux pour vous...
-dans La Sorcière des neiges, au 211
si vous êtes malchanceux, vous affrontez 2 trolls des collines,
et à la
fin du combat vous trouvez une EPEE + 1 H, si vous êtes
chanceux, les
trolls ne vous voient pas.
-dans Le Labyrinthe de la mort, au 30
si vous êtes malchanceux, vous perdez 1 H et 2 E et vous trouvez
un
RUBIS. si vous êtes chanceux, vous sautez par dessus la fosse et
poursuivez votre chemin.
-dans Le Labyrinthe de la mort , au 361 si vous êtes
malchanceux vous perdez 5 E et le monstre des abîmes vous
attaque. Mais à la fin du combat vous gagnez un
BOUCLIER + 1 H. si vous êtes
chanceux vous n'affrontez pas le monstre des abîmes et poursuivez
votre
route.
-dans L'Epreuve des champions, au 336
si vous êtes malchanceux, vous faites du bruit ce qui attire un
orc
mutant. apres l'avoir combattu, vous trouvez sur lui un objet (bille en
verre). si vous êtes chanceux, personne ne vous entend, et donc
pas de
combat et donc pas d'objet...
-dans le même esprit, dans L'Epreuve
des champions au 103, vous
devez testez votre habileté. si vous réussissez, vous
êtes mort (et ce n'est pas une erreur de paragraphe)
|
-7 romans
(pas des ldvelh) basés sur les Défis Fantastiques sont
parus en vo :
the Zagor chronicles (4 volumes):
(par Ian Livingstone et Carl Sargent)
1-Firestorm
2-Darkthrone
3-Skullcrag
4-Demonlord
-The trolltooth wars (Steve Jackson-uk)
-Demonstealer (Mark Gascoigne)
-Shadowmaster (Mark Gascoigne
et Ian Livingstone) |
tous les
défis fantastiques ne se déroulent pas dans les
mêmes mondes, ou les mêmes continents :
la carte de Gallantaria (en vo) est ici
la carte des Marches orientales (en vo et vf) ici
la carte de Khul (en vo ) est ici
la carte de la Forêt des Ombres et alentour (vf) est ici
(toutes cartes sont situés en bas de page sur les pages de
livres cités) |
-vous
pouvez trouver un logiciel qui simule entièrement les
règles du jeu
d'un défis
fantastiques, qui gère les combats, vos stats, les test de
chance ou
d'habileté, votre or, vos provisions, les lancés de
dés, et vous
permets de noter votre équipement, sur le site de AFF.com. il
s'agit de adventure
sheet (adsheeet).
note du 2/06/06
: il a visiblement été retiré du site AFF.com,
donc si vous le voulez, contactez moi
et je vous l'enverrai . |
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